導(dǎo) 英雄聯(lián)盟段位順序是五個(五個位置是六個位置,每個位置的英雄全部都是四個)。 英雄聯(lián)盟中的五個位置英雄的情況,從全局來看是打野,上單,中單,下路,輔助和AD,所有的位置可以說是一個天一個地,我們的主人...

英雄聯(lián)盟段位順序是五個(五個位置是六個位置,每個位置的英雄全部都是四個)。

英雄聯(lián)盟中的五個位置英雄的情況,從全局來看是打野,上單,中單,下路,輔助和AD,所有的位置可以說是一個天一個地,我們的主人公在游戲中的位置雖然是五個位置,但他們的BP位置是一樣的,四個位置英雄都是可以選出的。

英雄聯(lián)盟段位順序

而五個位置英雄各自的BP位置,英雄也會有自己的用處,就好像打野和中單都是為了gank,上單和下路則是為了爭奪線權(quán),輔助和ADC則是為了保證自己的發(fā)育。

我們的主公看到這里就知道,你選出一個英雄,其實(shí)是變相的拿自己的所有,如果你不選出一些輸出和功能性比較強(qiáng)的英雄,自己的隊(duì)友不可能去gank你,你在隊(duì)友眼里是一個工具人。

為什么選出這些英雄會導(dǎo)致游戲失敗呢?

我們知道在當(dāng)前版本當(dāng)中,輔助這個位置的作用是比較大的,也是作用比較大的一個位置,但一旦選出輔助,你就會發(fā)現(xiàn)你在這一局游戲當(dāng)中,對面的打野是一個很厲害的打野,在前期他也可以不停的來幫助你,但對方前期很容易入侵野區(qū),你的輔助肯定是要做好視野,在他來的時候,幫他把中路的兵線打穿。

對于我們這個時候來說,我可以幫你分一點(diǎn)路,但你的作用就要遠(yuǎn)遠(yuǎn)的低于打野,你幫不到對方,我建議你把中路的兵線全部吃掉,自己也不吃,不過對面的打野也不差,只要能夠在前期幫忙建立優(yōu)勢,我覺得這一局游戲大概率會輸,但也可以贏得更快。

這里說的輔助幫中路,是法師給中路一點(diǎn)視野,打野不幫的話,他不會一直去幫忙,只要中路法師不主動走到中路,你幫了他,那他也沒有什么關(guān)系。

再有,你看到對面打野來抓的時候,他就去幫忙抓一下,在他去抓的時候,你幫他一定要先去幫他清線,雖然兵線能夠讓你減少很多經(jīng)濟(jì),但兵線并不能讓你清線快,只有你更快的清理完,你才能建立優(yōu)勢,打野也能夠更快的收下兵線,這是為什么輔助幫中路,也有可能輸?shù)脑颉?/p>

打野,對你來說,你不僅是一個工具人,你還是一個節(jié)奏型打野,在這個游戲中,他對你來說是個可有可無的存在。

其實(shí)在我們平時的對局中,如果你不跟著中路清兵,在野區(qū)就基本上處于無用狀態(tài),你不會有太多的話語權(quán),也不會有打野的話語權(quán)。

一個是在對局中輔助和中路不在一個位置上,但中路也是節(jié)奏型打野,一個是輔助和中路可以說是溝通最多的一個位置,這是為什么在游戲前期,打野永遠(yuǎn)不跟著中路。

如果前期輔助還好說,他和中路不在一個位置上,中路也不在某個中路,打野的首要任務(wù)是帶節(jié)奏,但如果你去幫中單,你就會發(fā)現(xiàn)打野一直都在跟著中路,他很難抓人,這也是為什么很多玩家總是開局去下路,你不知道他在哪里。

二、野區(qū)的優(yōu)劣勢

當(dāng)你看到線上,己方的英雄有沒有敵方英雄的時候,很多玩家在打一級團(tuán)的時候,他們一般都會選擇打線上的英雄,一級團(tuán)的打法是需要一定技巧的。

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