導(dǎo) pubg戰(zhàn)績查詢,點(diǎn)擊之后會出現(xiàn)一個大圖標(biāo),就在附近,打開可以查看我的戰(zhàn)績。根據(jù)我的玩家角色和任務(wù)情況來查詢自己的角色,可查。這個操作還是很簡單的。 pubg戰(zhàn)績查詢 目前已知的是,在我們的pub...

pubg戰(zhàn)績查詢,點(diǎn)擊之后會出現(xiàn)一個大圖標(biāo),就在附近,打開可以查看我的戰(zhàn)績。根據(jù)我的玩家角色和任務(wù)情況來查詢自己的角色,可查。這個操作還是很簡單的。

pubg戰(zhàn)績查詢

目前已知的是,在我們的pubg中擁有坦克、法師、戰(zhàn)士、輔助、刺客、遠(yuǎn)程、坦克和輔助五個。

盾:

敵人如果在近戰(zhàn)范圍中,就會受到減傷,在移動時盡量不要用它。

守:

不小心近戰(zhàn)中,就會被敵人命中。

守:

不小心遠(yuǎn)距離中,就會被命中。

但由于護(hù)甲很高,不需要太多的戰(zhàn)斗技巧。

刺殺:

當(dāng)我們需要打反手時,就會讓自己掉血。

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這時最好在自己有護(hù)甲的情況下,使用刺殺(盡管潛行狀態(tài)也是可以的),可以防止自己被敵人AOE秒殺。

刺:

當(dāng)我們使用刺,敵人還會受到短暫的眩暈。

潛行狀態(tài),最好使用隱形狀態(tài)。

即使不能成功,潛行也可以達(dá)到事半功倍的效果。

劃重點(diǎn)二:位移手段使用

劃重點(diǎn)三:自保手段選擇

劃重點(diǎn)四:進(jìn)攻技能

劃重點(diǎn)五:潛行期間注意事項(xiàng)

劃重點(diǎn)六:游戲節(jié)奏問題

以下是我對我個人對于本作的理解:

1、本作的玩法

游戲的整體游戲體驗(yàn)其實(shí)比起市面上的同類游戲來說更具創(chuàng)新。

從簡單的基礎(chǔ)操作和裝備選擇來看,本作是款有著多個不同階段內(nèi)容的類ACT游戲。

除了能夠看到的從PC平臺跳躍,戰(zhàn)斗部分的指令輸入以外。

我們還能夠通過跑、蹲、潛、走、撿、跳、閃、閃、翻等方式,在每個操作的過程中,體驗(yàn)到不同的操作邏輯。

具體的操作方式,請看下圖:

2、戰(zhàn)斗系統(tǒng)

在《節(jié)奏光劍》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,玩家不僅需要使用不同的招式和組合技,還需要使用不同的道具來組建自己的戰(zhàn)斗體系。

從武器的類別和輕重攻擊的組合,到拳腳氣功的飛行,從近戰(zhàn)中的中距離到遠(yuǎn)程中距離,游戲中各種動作、招式都需要對應(yīng)的道具搭配來進(jìn)行組合。

這樣的設(shè)計,給玩家?guī)砹硕喾N不同的體驗(yàn),從而讓玩家能夠更加自由地搭配招式組合。

《節(jié)奏光劍》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)之于整體rpg游戲,顯然是屬于那種簡化版的rpg游戲。

相對于傳統(tǒng)rpg游戲,它的操作更加簡單。

玩家只需按下鼠標(biāo)左鍵就能夠把游戲當(dāng)成簡單的roguelike游戲來玩,當(dāng)然了,你也可以隨時按下鼠標(biāo)右鍵來快速移動。

不僅如此,游戲中的角色也會以自己的方式移動,玩家甚至可以在這個過程中,學(xué)習(xí)到更加符合自己實(shí)際作戰(zhàn)風(fēng)格的戰(zhàn)斗技巧。

從目前來看,《節(jié)奏光劍》的操作性并不算特別低,畢竟,相比于之前市面上的大部分roguelike游戲,它的操作模式相對簡單。

再加上游戲的劇情也較為自由,基本是通過玩家的操作以及解鎖的方式,去獲得一些特殊的隱藏信息,并將這些信息反饋給其他玩家,再從中為玩家?guī)砀嗟男缕鎯?nèi)容。

游戲本身也比較硬核,關(guān)卡設(shè)計、隨機(jī)性以及游戲中的社交元素,都是需要玩家自己去探索的,能否打倒敵人并不是玩家能夠決定的。

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