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三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)策略網(wǎng)頁游戲,顧名思義,這是一款三國(guó)題材游戲。但如果你剛玩這個(gè)網(wǎng)頁游戲的話,你需要滿足一定的條件才行,首先你需要符合三國(guó)戰(zhàn)報(bào)及武將系統(tǒng)這個(gè)游戲的節(jié)奏比較快,但刷戰(zhàn)功能夠快速打贏小兵,總的來說,這款游戲并沒有什么特別的地方。

三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)策略網(wǎng)頁游戲

三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)策略網(wǎng)頁游戲攻略

在中國(guó)大陸,三國(guó)戰(zhàn)略是四大古戰(zhàn)場(chǎng)之一,由漢獻(xiàn)帝劉璋、關(guān)羽、張飛和呂布等人物組成,并以諸葛亮、呂布為首的八大英雄為基礎(chǔ)進(jìn)行游戲。

三國(guó)戰(zhàn)棋與三國(guó)無雙的玩法有些相似,不過在戰(zhàn)棋玩法上有所不同。

在三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲中,玩家需要操控英雄通過戰(zhàn)略移動(dòng)或搭建軍隊(duì)來實(shí)現(xiàn)作戰(zhàn),玩家所建造的軍隊(duì)能夠直接影響到戰(zhàn)局走向。

在中國(guó)大陸,三國(guó)戰(zhàn)棋游戲是MOBA游戲與戰(zhàn)棋游戲相結(jié)合的產(chǎn)物。

在游戲中玩家需要通過放置關(guān)卡來收集資源,提升陣營(yíng)的基礎(chǔ)數(shù)值,同時(shí)還能通過獲得各種貨幣來升級(jí)軍隊(duì),提升的數(shù)值越強(qiáng),在戰(zhàn)略上的作用也就越大。

比如如果玩家前期在建城鎮(zhèn),如果有馬匹的話就能夠進(jìn)行生產(chǎn),士兵的數(shù)量是非常大的,這樣一來玩家就能夠?qū)⑵渌耐婕亿s盡殺絕。

在回合制游戲中,武將的面板和技能就非常重要了,武將能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上提供的能力也是比較強(qiáng)大的。

武將在戰(zhàn)斗中能夠發(fā)揮的作用,更多的是一些輔助和控制的作用,比如吳國(guó)的弓兵武將張角就能夠提供一回合100點(diǎn)的攻擊力加成。

弓兵本身就具備遠(yuǎn)距離的攻擊能力,對(duì)于敵軍進(jìn)行攻擊的時(shí)候,就有更多的機(jī)會(huì)去攻擊敵軍,再加上武將的武將特性,以及自身特技帶來的效果,就能夠給敵軍造成更多的損失。

在我們熟悉的多人戰(zhàn)役游戲中,玩家的武將部隊(duì)都是可以自己組隊(duì)的,這樣能夠更加快速的去獲得更大的戰(zhàn)力。

此外游戲中還有不少類似于司馬懿這樣的君主,也能夠借助君主身份去進(jìn)行征戰(zhàn)。

司馬懿是勢(shì)力中的唯一一個(gè)君主,初始的武將基礎(chǔ)能力值并不高,不過游戲中統(tǒng)率值達(dá)到了 95,智力值有 90+,讓司馬懿的統(tǒng)率值在游戲中能夠達(dá)到一線的位置。

司馬懿雖然初始適性是騎兵和弩兵的雙 S 級(jí),不過為了讓他在戰(zhàn)場(chǎng)上打出更好的效果,還讓他的二階特技為光環(huán),增加了一個(gè) 6 點(diǎn)的統(tǒng)率數(shù)值。雖然基礎(chǔ)特技的兩個(gè)附加特技看起來并不強(qiáng),但有基礎(chǔ)特技的存在,還是讓他的統(tǒng)率數(shù)值在戰(zhàn)場(chǎng)上擁有一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的數(shù)值,此外伏兵的使用還能夠很好的防止敵軍的伏兵,還能夠?qū)⒎膫ψ畲蠡?/p>

同樣的道理司馬懿和王昭君同樣是如此,作為在游戲中擁有寶物的武將當(dāng)中,智力值最高的也就可以觸發(fā)魅惑的計(jì)略,這兩個(gè)智力值高達(dá) 90+ 的人,要是能夠和其他人組隊(duì)出戰(zhàn)出戰(zhàn),很大程度上是要擊潰對(duì)方的,不過司馬懿的智力值相對(duì)來說還是很高的,還是可以將智力值在 90+ 的兩個(gè)人使用。

騎兵

五階特技出神和寶物的搭配,讓騎兵部隊(duì)的部隊(duì)攻防一體。這個(gè)組合中還帶有了兩個(gè)解控特技,特技精妙,寶物武干,讓騎兵部隊(duì)在使用戰(zhàn)法的時(shí)候能夠多節(jié)省一個(gè)回合的使用時(shí)間,如果再搭配上善斷這樣一個(gè)功能性的特技,對(duì)于騎兵部隊(duì)的續(xù)航能力就非常的好。

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