隨著防戰(zhàn)再度登頂國(guó)服,一股全民戰(zhàn)士的熱潮又席卷天梯,小編帶來(lái)爐石傳說(shuō)標(biāo)準(zhǔn)藍(lán)白打臉戰(zhàn)卡組,一起來(lái)看看爐石傳說(shuō)標(biāo)準(zhǔn)藍(lán)白打臉戰(zhàn)卡組介紹吧。
熱潮一過(guò),碩果僅存的大多是海盜戰(zhàn)和龍戰(zhàn),海盜戰(zhàn)主要依靠海盜與武器的聯(lián)動(dòng)互相提升質(zhì)量,前期利用不斷升級(jí)的武器壓制敵方隨從,后期搭配沖鋒怪和占住場(chǎng)的海盜進(jìn)行一波搶臉,很多時(shí)候在對(duì)方毫無(wú)還手之力的情況下斬殺。而龍戰(zhàn)則依靠質(zhì)量極高的龍系隨從配合沖鋒在前期建立場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),后期利用龍人打擊者和吼爹等大型生物強(qiáng)行勸退。
所謂時(shí)勢(shì)造英雄,這兩個(gè)卡組大放異彩不得不感謝新環(huán)境,削弱了貓頭鷹和王牌之后,依靠buff起來(lái)的大怪根本無(wú)解。利用這一點(diǎn),海盜buff出來(lái)的血帆襲擊者和暴亂狂戰(zhàn)士在低費(fèi)就能壓制場(chǎng)面,加上小斧頭和沖鋒怪的保護(hù),用不了幾個(gè)回合就能讓對(duì)方束手就擒。龍戰(zhàn)后期的9-9或激怒的吼爹更是讓人感到絕望,在沒(méi)有辦法解決大怪問(wèn)題之前,這兩個(gè)卡組必將長(zhǎng)久不衰。
說(shuō)了這么多,新賽季還是要有好的卡組沖擊傳說(shuō)。下面貼出歐服的幾個(gè)卡組,由于非原創(chuàng),這里只點(diǎn)評(píng)其中關(guān)鍵的幾張卡,具體打法也有待同大家一起探討。同時(shí)呼吁伸手黨們抄卡一定要冷靜,知道用法才能拿去用,不然就像拿著火箭炮當(dāng)砍刀非要懟別人,用法錯(cuò)誤只能害了自己。
卡組詳情:
第一套曾是歐服排名第一Feno的海盜戰(zhàn),這套卡的思路非常明顯,最高5費(fèi)有3張,4費(fèi)有6張,3費(fèi)也只有4張,所以只要不是起手和換牌都在4-5費(fèi)的9張里面,基本上前期不會(huì)存在卡手,而不卡手的結(jié)果就是依靠武器不斷建立場(chǎng)面優(yōu)勢(shì),同時(shí)與隨從聯(lián)動(dòng),形成一邊倒的局面。芬利爵士是靈活的轉(zhuǎn)換打臉戰(zhàn)的軟肋,將對(duì)進(jìn)攻無(wú)意義的轉(zhuǎn)甲變成抽牌、固射或武器造成傷害。
可以看到其中除了海盜和沖鋒,還有2精靈龍和2沖鋒龍勇士,而剛好在龍戰(zhàn)中前期最能搶節(jié)奏的也正是這4張牌,這里從龍戰(zhàn)體系借鑒到海盜體系里來(lái)無(wú)疑是匠心獨(dú)運(yùn)的組合,無(wú)論是龍勇士配合精靈龍進(jìn)行233沖鋒,還是單獨(dú)一張魔免精靈龍都足以在前期形成巨大優(yōu)勢(shì),尤其是對(duì)陣法師拿出精靈龍的瞬間,估計(jì)對(duì)面只能用飛彈賭運(yùn)氣才能解掉了。
這套牌聯(lián)動(dòng)很多,相信大家在玩的時(shí)候肯定會(huì)發(fā)掘一些常規(guī)的配合,如船工、副官4費(fèi)配合血帆教徒進(jìn)行buff,血帆襲擊者和恐怖海盜在有武器的情況下加攻或減費(fèi),精靈龍配合龍勇士沖鋒等等。而對(duì)陣各職業(yè)的起手留牌我想也沒(méi)有必要深究,能夠隨機(jī)到哪一種配合,就用哪一種配合,應(yīng)該是這套卡前期最好的路線(xiàn)。
下面介紹的是一組藍(lán)白上傳說(shuō)的海盜戰(zhàn),是一個(gè)叫pawell的外服老玩家用3天極速藍(lán)白上傳說(shuō)。
這套卡除去2張橙卡和4張龍系卡,其他和上一組海盜戰(zhàn)都是相同的,可見(jiàn)這24張藍(lán)白卡已構(gòu)成了完整的海盜戰(zhàn)體系。剩下的6張他采用了2張2費(fèi)同樣很強(qiáng)勢(shì)的火焰雜耍和2張1費(fèi)的化血為膿。相比4張龍系這里更偏向于解場(chǎng),有時(shí)候遇到4血怪,龍勇士沖鋒配合小斧頭解太虧,化血就相對(duì)靈活,雜耍也更偏向于防守。但這純屬個(gè)人偏好,而且都是藍(lán)白卡,只要組合對(duì)就好。
而2張橙卡分別換成了銀色騎手和阿拉希武器匠,乍一看感覺(jué)像是把火車(chē)王分解成了這兩個(gè)牌,而板娘就被活活的吞了。其實(shí)這也是考慮到只用藍(lán)白卡的原因,芬利爵士不得不舍棄。同時(shí)選擇銀色騎手更多的也偏向于先手3費(fèi)去撞掉對(duì)面的232,或者在不需要解場(chǎng)的時(shí)候牢牢占住場(chǎng)面,也算是這位老友習(xí)慣性解場(chǎng)的一種態(tài)度。阿拉希雖然比火車(chē)王的爆發(fā)差了一截,但占場(chǎng)解場(chǎng)更加穩(wěn)定,而且無(wú)副作用。
這套卡唯一的問(wèn)題就在于0過(guò)牌,而且在很多時(shí)候都屬于偏解場(chǎng)的保守打法,對(duì)于想100%無(wú)腦懟臉的憤青玩家來(lái)說(shuō)需要慎重。
最后介紹一組龍戰(zhàn),同樣也是歐服前百的玩家搭配的。
可以看到除了14張龍系卡牌,戰(zhàn)士最強(qiáng)力的小武器和法術(shù)也用上了,加上AOE食尸鬼、卡庫(kù)隆、板娘和3個(gè)大哥(暴亂狂屬于養(yǎng)成型,螺絲屬于占場(chǎng)型,吼爹屬于解場(chǎng)型)構(gòu)成了現(xiàn)在這樣一個(gè)結(jié)構(gòu)。板娘繼續(xù)借鑒抽牌、造成傷害的理念,其他戰(zhàn)士專(zhuān)用卡牌各司其職。
也許會(huì)有人說(shuō)沒(méi)大表哥算什么龍戰(zhàn),為什么不加冰吼、伊瑟拉,暮光幼龍一上場(chǎng)就是4-10能不帶?我只想說(shuō)“龍戰(zhàn)”除了龍他還是一個(gè)戰(zhàn)士,如果30張龍拿出來(lái),看起來(lái)很酷炫,實(shí)用性卻很差,而戰(zhàn)士無(wú)論是化血為膿、猛擊、卡庫(kù)隆、小斧頭等都是前期非常實(shí)用的卡,吼爹、斬殺在后期也是無(wú)可取代的強(qiáng)力。
這里著重講一下我對(duì)黑翼技師和暴亂狂戰(zhàn)士的理解。14張龍系卡里之所以有黑翼的一席之地而忽略大表哥、冰吼、伊瑟拉,我個(gè)人覺(jué)得是這套卡組偏向前中期而不是中后期的體現(xiàn)。10幾張龍出335黑翼的概率非常高,而335在所有3費(fèi)里面應(yīng)該是非常強(qiáng)力的存在,而大表哥、冰吼、伊瑟拉的加入,無(wú)疑造成了大哥太多,高費(fèi)曲線(xiàn)暴增,很可能把自己卡死的局面。
而暴亂狂戰(zhàn)士相較黑翼來(lái)說(shuō),也是一個(gè)難以取舍的存在。任何時(shí)候暴亂狂的上場(chǎng)絕不亞于女王華麗登場(chǎng),如果對(duì)方膽敢不解暴亂狂而且繼續(xù)上怪的話(huà),要么你已經(jīng)崩盤(pán),要么他就是放棄抵抗了。但是到底暴亂狂和黑翼誰(shuí)帶2張誰(shuí)帶1張,這就看自己對(duì)于暴亂狂的理解了。
有人認(rèn)為黑翼就算沒(méi)龍,也是324,和暴亂狂一樣。而暴亂狂下場(chǎng)必被解,還不如帶黑翼,這都是個(gè)人感覺(jué)吧。也有人不帶黑翼帶2暴亂狂加老馬的,這樣相當(dāng)于把暴亂狂作為了前期生物,進(jìn)而將老馬作為后期大哥和解場(chǎng)的存在。但畢竟“自殺馬”偶爾會(huì)掏出一把匕首,所以沖分的時(shí)候一般會(huì)顧慮到特殊情況。
看了上邊這篇《爐石傳說(shuō)》標(biāo)準(zhǔn)藍(lán)白打臉戰(zhàn)卡組,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。
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