導(dǎo) dota2電子斗蛐蛐怎么玩呢?下面根據(jù)流派打法、英雄強(qiáng)度、運(yùn)營節(jié)奏、物品選擇等幾個(gè)方面給大家分享一下dota2電子斗蛐蛐攻略大全。 dota2電子斗蛐蛐攻略大全 誤區(qū) 1. 不要迷信4...

dota2電子斗蛐蛐怎么玩呢?下面根據(jù)流派打法、英雄強(qiáng)度、運(yùn)營節(jié)奏、物品選擇等幾個(gè)方面給大家分享一下dota2電子斗蛐蛐攻略大全。

dota2電子斗蛐蛐攻略大全

dota2電子斗蛐蛐攻略大全 流派打法/英雄強(qiáng)度/運(yùn)營節(jié)奏/物品選擇指南

誤區(qū)

1. 不要迷信40級(jí),20級(jí)足矣

這游戲金卡戰(zhàn)斗力爆炸,300塊錢能換4點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)不說,各種強(qiáng)力效果更是翻盤神器,搶金卡是后期最重要的事.

先到20級(jí)搶金卡非常關(guān)鍵.而其他的屬性如果等級(jí)也不錯(cuò),多出幾個(gè)紫卡和金卡從整體戰(zhàn)斗力而言顯然更優(yōu);

20級(jí)到40級(jí)雖然大部分羈絆都是從6->10大約80%的提升,但要花2000塊近乎一倍的成本;

并且在你到40級(jí)之前,基本戰(zhàn)斗力全靠紫卡金卡撐,出金卡紫卡等級(jí)就提的快,不出硬拿白卡堆等級(jí)很可能就是40級(jí)打不過對面20多級(jí);

2. 重視基礎(chǔ)屬性

這游戲的白卡分2種,單一流派(單卡)和混合流派(雙卡),相比于混合流派的卡花100能換2個(gè)流派等級(jí),單流派性價(jià)比很低;

可這里要強(qiáng)調(diào)單卡才是流派卡組質(zhì)量的保證,很多人奇怪為什么前期自己花光了錢還打不過一個(gè)1000塊的對手,這就是卡組質(zhì)量的差異:

1級(jí)你花100拿了秒回5盾,對手拿了3個(gè)技能很有可能都打不過你;滿級(jí)的靈巧強(qiáng)化加18點(diǎn)閃避,而40級(jí)閃避流才加10點(diǎn)閃避;

后期決賽被SF無限大招秒,滿級(jí)的魔力抑制減少40%的回魔對手基本連不動(dòng);滿級(jí)的狂暴抑制減少24點(diǎn)暴擊,劍圣出門也就19點(diǎn)暴擊;

一個(gè)大招流法師拿暴擊似乎沒什么用,但如果你有10級(jí)暴擊流就可能刷出魔能爆轟,20級(jí)就可能出恩賜解脫開場三連爆直接帶飛翻盤;

3. 重視英雄等級(jí)和天賦

流派等級(jí)在4/10/20/40的時(shí)候會(huì)升級(jí),所有的流派等級(jí)之和就等于英雄等級(jí),英雄等級(jí)在5/10/15的時(shí)候可以解鎖天賦.

1. 天賦是中期戰(zhàn)斗力最穩(wěn)定提升的保證

舉例劍圣的10級(jí)天賦能加30攻速,而普攻流從20級(jí)升到40級(jí),也只能額外加20攻速,比起前面說的抽紫卡金卡的運(yùn)氣游戲,天賦才是最穩(wěn)定的戰(zhàn)力提升;

這里有一個(gè)非常有爭議的話題就是均衡流,很多人對均衡流有意見,覺得分散投資弱,中期刷技能都喜歡狂點(diǎn)一系,其實(shí)均衡流才是這游戲的吃雞的王道;

同樣都是4000的經(jīng)濟(jì),40單流派天胡哥大概率打不過2流派20+左右的均衡流對手,因?yàn)?0+單系4級(jí),其他7系等級(jí)低很難到15級(jí),而均衡流選手卻很容易靠著15級(jí)天賦打敗對手;

另外均衡流選手抽金卡的概率是前者2倍,運(yùn)氣好的情況下差距更大;

2. 均衡流轉(zhuǎn)型靈活,不浪費(fèi)經(jīng)濟(jì)

早早成型到40級(jí)弊病就是一旦成型太早,超過40級(jí)了基本純純就是浪費(fèi)錢;

再者就是斗蛐蛐是個(gè)多人游戲,潛在的競爭對手不止一個(gè),這游戲?qū)κ值牧髋煽ńM質(zhì)量對你是不可見的,如何針對對手才是后期博弈的精髓;

對手有40級(jí)大招流SF和40級(jí)的NEC.如果你是個(gè)均衡流CK就可以根據(jù)對手和自己胡的程度妥善決定到底是出40級(jí)暴擊爆發(fā)打死NEC,還是出40級(jí)生命抗住SF爆發(fā).

3. 和流派等級(jí)一樣,英雄等級(jí)超過15級(jí)也基本是沒用的,均衡流 != 什么都學(xué),除了TK外,基本其他英雄都不能玩純粹的均衡流.

數(shù)量 vs 質(zhì)量

前面說了那么多相信你也理解到這個(gè)游戲的兩個(gè)最重要的矛盾點(diǎn),

單流派卡(單卡) vs 混合流卡(雙卡)

單流派等級(jí) vs 英雄等級(jí)(混合流派等級(jí))

單卡拿的多更容易沖特定流派等級(jí),能更早搶紫金Key卡,但容易拉下等級(jí)和天賦并且容易被針對;雙卡拿的多英雄等級(jí)提升快能更早出天賦,但卡組質(zhì)量差最后難免被翻盤;

如果你把英雄等級(jí)看成"混合流派等級(jí)"的話,這兩個(gè)問題本質(zhì)都是是質(zhì)量 vs 數(shù)量的平衡.

而道理是很而易見的:數(shù)量也好,質(zhì)量也罷,都有極限,超過了都是浪費(fèi)經(jīng)濟(jì);

在游戲的不同階段平衡這兩者才是吃雞的關(guān)鍵,這部分我們先按下不表,在后面講游戲節(jié)奏的時(shí)候說;

流派

斗蛐蛐總共有12個(gè)流派,每局開始都會(huì)ban掉其中4個(gè),最后剩下8個(gè)流派作為一局的設(shè)定開始游戲.

我們把這個(gè)設(shè)定叫做"板子",顯然在特定的板子上選有優(yōu)勢的英雄更容易吃雞,這部分我們會(huì)在后面英雄部分介紹,這里主要討論各個(gè)流派的特點(diǎn):

12個(gè)流派可以分成如下4類

傷害:普攻 大招 毒/易傷

防御:生命 回復(fù) 護(hù)盾

輔助:暴擊 怒火 冰霜

特殊:守衛(wèi) 閃避

新手常見的一個(gè)問題就是刮痧,玩著玩著發(fā)現(xiàn)自己特別刮痧,40級(jí)打不過人20級(jí).這完全就是因?yàn)椴欢绾纬鰝?

斗蛐蛐出傷基本就3類:普攻(物理),大招(魔法),毒/易傷(dot).其他諸如暴擊,怒火,冰霜除了一些特殊英雄基本都是不能作為主修流派打出傷害的;

普攻流

普攻流是這個(gè)游戲最重要的流派,極大影響板子的性質(zhì)和英雄選擇:

1.普攻前中期傷害非常高,大部分英雄出傷都非常依賴普攻

2.所有屬性中,攻速是最稀有的,而普攻流的紫金卡都是變相增加攻速的技能,怒火雖然也能加攻速但差的實(shí)在太多.

大招流

大招流就是純粹的技能法爆,大招流派紫金卡配合非常強(qiáng),成型后幾乎可以無限甩大和大根,堪稱爆發(fā)最強(qiáng),秒人第一流派.

只要有大招流的板子,肉度和魔抗都是必須考慮的問題.而針對大招流辦法只有三個(gè):白卡魔力抑制減回藍(lán),撐血硬抗,紫色魔法閃避賭命;

大招流典型英雄SF應(yīng)該不少人都見過,SF其實(shí)也能走物理,但還是不如大招流來的痛快;只要胡后面隨便堆點(diǎn)肉和生存就行;

毒/易傷

這兩種統(tǒng)一都可以算dot流,但毒遠(yuǎn)優(yōu)于易傷:

1.毒不怕閃避

2.毒不需要觸發(fā),所以不吃攻速.

其他的dot還包括寒霜,但寒霜系基本沒啥傷害;

護(hù)盾幾乎克制一切dot流,護(hù)盾的金卡無光之盾堪稱dot流的爹.沒盾的情況下就只能靠著英雄技能和裝備(蓮花,蓮花清瘟膠囊)來減少負(fù)面效果層數(shù)了.

防御系

防御流派的一個(gè)共同點(diǎn)就是都有一個(gè)無敵的保命大招,生命流有重生,回復(fù)流有虛妄之諾,護(hù)盾流有絕對防御;

總體排名虛妄之諾最強(qiáng),絕對防御最差;但不管哪個(gè)技能,后期決賽基本都是能翻盤的存在.

這里重點(diǎn)談生命流,回復(fù)流可視為生命流的掛件,而護(hù)盾流可視為針對dot的反制流派.

生命流是這個(gè)游戲最bug的流派沒有之一:

1.生命流的各種白卡都帶傷害,各種dot加魔套上全程傷害都不能小看,甚至還有一張百分比掉血的白卡

2.生命流后期還有一手金卡犧牲,最強(qiáng)爆發(fā).

3.生命流還有一手重生能完美克制大招流.

有傷害有爆發(fā)有生存幾乎沒有克制手段,沒普攻流這種高頻持續(xù)輸出基本就是生命流的天下.

單生命流雖然不能作為出傷手段,但生命流+回復(fù)就是很惡心的肉坦了,掉血不斷觸發(fā)技能直接耗死,對付這種癩皮狗肉坦首推nec教做人;

輔助系

輔助流派典型特點(diǎn)就是錦上添花,傷害防御夠了,輔助流派就能讓你更上一層樓,適合3修甚至4修;

但如果傷害防御不足,主修輔助流派的結(jié)果就是刮痧,即便特定專屬英雄也不能例外;

40級(jí)怒火天怒就是打不過40級(jí)大招天怒,冰霜LICH打不過大招LICH,暴擊劍圣打不過普攻劍圣;

暴擊算是比較通用的輔助流派了,幾乎所有的傷害流派都可以用暴擊流來輔助,大招流能出法爆甚至可以考慮升20博一把恩賜解脫.

怒火其實(shí)更像是物法雙修系如拍拍的首選,然而怒火尷尬的地方在于純攻速500層怒火也就加50%攻速50%回藍(lán),虛空一個(gè)錘子的事,比輸出不如普攻暴力,比爆發(fā)啟動(dòng)不如大招流,個(gè)人玩的不算太多,待有高手補(bǔ)充~

冰霜和怒火表明上是互相反制,但其實(shí)都不用專門針對.

后期dot疊起來針對不了一點(diǎn),冰霜尤其刮痧這點(diǎn)估計(jì)玩LICH的老哥深有體會(huì),前中期惡心人巨爽,后期被對手掛著300層冰霜敲死;

怒火通用性要更好一些,兼顧攻速和回藍(lán)物理法師都能用;

特殊流派

守衛(wèi)流

守衛(wèi)流最弱大家估計(jì)都知道了,60級(jí)先知前期無敵中期誰都打不過,后期也是誰也打不過;

根本原因還是因?yàn)槭匦l(wèi)流各種白卡都有用,導(dǎo)致經(jīng)常流派等級(jí)嚴(yán)重溢出,純純浪費(fèi)經(jīng)濟(jì).

但守衛(wèi)流也有優(yōu)點(diǎn)是5級(jí)前打架特別厲害,前期守衛(wèi)=加血+各種小buff.

閃避流

閃避流特點(diǎn)是自稱一派,只要臉好什么流派都能打,只要臉黑什么局也都能輸.

閃避系技能很豐富,閃避防御反傷能打到對面懷疑人生;只有專門的白卡能針對,打的好吃雞其實(shí)也挺容易的.幽鬼和SA更偏向于物理,小松鼠偏dot;

英雄排名

T1:單系英雄(虛空/SF/毒龍/小松鼠)

這四兄弟特點(diǎn)是單流派只要夠胡就能打,魔瓶直接原地起飛,其他隨便拿點(diǎn)什么就很強(qiáng),針對對手做的好,直接就能雞;

虛空: 作為普攻流代表,虛空是個(gè)非常完美的英雄.時(shí)間鎖定雙減攻速回藍(lán)帶控制,天賦帶大量的攻速和傷害,前期純修普攻流就能保持連勝,后期還有一手大招能完美克制大招流的爆發(fā)直接斬殺對手.比較怕高爆發(fā)的板子如生命和大招,但也有反制手段;輔修大招/閃避/暴擊都可以;

SF: 大招流SF大家應(yīng)該也見得多了,起手無限壓直接秒人,越打越強(qiáng);后面只要拿生存技和針對技活下來就行,大招流內(nèi)戰(zhàn)能打過SF的只有另一個(gè)更胡的SF,天怒成型是比SF難的;

毒龍: 這應(yīng)該算是對新人最友好的英雄了,只要無腦拿毒不胡最后戰(zhàn)斗力也很難差到哪里去;毒龍和虛空類似大招都帶攻速和回藍(lán)雙減,所以打什么對手都有一戰(zhàn)之力,當(dāng)然虛空頻率更高效果更好一點(diǎn);

小松鼠: 閃避系推小松鼠出來是因?yàn)樾∷墒髢?nèi)戰(zhàn)無敵,是SA幽鬼的爹,10級(jí)天賦一定要學(xué)偷閃避最后堆起來能有70左右的閃避,小松鼠15級(jí)天賦毒能打出大招也是遠(yuǎn)強(qiáng)于另外2個(gè),有普攻的板子走普攻暴擊也很強(qiáng);

T2:雙系英雄(CK/電魂/劍圣/天怒)

CK(暴擊+生命): 推CK是雙系英雄之首是因?yàn)镃K雖然很容易8,但胡的CK真的過于暴力了.

全游戲最強(qiáng)爆發(fā)不是天胡20連勝的大招流SF,是犧牲+法爆+恩賜解脫的CK,開場直接1w爆發(fā)直接蒸發(fā)任何英雄.

而CK的缺點(diǎn)也很明顯,暴擊+生命這個(gè)組合前期戰(zhàn)斗力弱到爆炸,只拿這兩個(gè)誰也打不過;

CK又很需要攻速打出被動(dòng),所以玩CK板子必須得有普攻,沒普攻有回復(fù)可以走生命+回復(fù)硬賴賭犧牲,兩個(gè)都沒是真玩不了;

電魂(普攻+易傷): 電魂是個(gè)典型的雙系英雄,易傷+普攻,天賦全加普攻后期比拍拍熊什么的強(qiáng)太多了.

大招流電魂不可取的很大原因是以為出傷太慢,遇見SF天怒火槍直接被秒就玩不了;

電魂本身是個(gè)很怕高爆發(fā)的英雄,沒大招流和護(hù)盾的板子,電魂真的很容易吃雞.

劍圣(普攻+暴擊): 劍圣是我很喜歡的英雄,非常全面;

首先這英雄身板好,出門就是高閃避高暴擊攻速也不錯(cuò),裸裝也能打贏不少英雄;

其次劍圣的天賦非常完美,5級(jí)加傷/10級(jí)加30攻速/15級(jí)加回復(fù),

后期無限劍刃風(fēng)暴高頻率傷害疊易傷非常厲害,還能減DOT的層數(shù).輔修閃避/易傷效果都不錯(cuò),回復(fù)效果強(qiáng)算是附帶的后期能力;

天怒(怒火+大招): 天怒其實(shí)綜合實(shí)力比前面幾個(gè)要好得多,因?yàn)椴怀园遄?有天怒肯定自帶怒火和大招,輔修暴擊最好,沒有修肉也行;

天怒比SF優(yōu)勢的地方在于成型后法爆速度更快,但SF由于全程有成長并且成型容易太多就只能委屈天怒了;

食尸鬼(回復(fù)+普攻): 狗其實(shí)是所有dot流的爹,一身天賦都是各種清dot的只要無腦堆攻速,就能活活刮死對面;

可由于生命系有個(gè)犧牲導(dǎo)致狗這個(gè)本來是打肉好手變成了癩皮狗,只能打沒生命和大招流的局,甚至最好不要有暴擊.

但總體來說狗比全能攻速高太多,考慮到還有NEC這種大爹存在,我還是更喜歡狗一點(diǎn);

T3:弱勢英雄(LICH/先知/食尸鬼/全能/軍團(tuán))

LICH/CM: 冰霜姐妹花本該作為單系這么慘真讓人唏噓,冰霜金卡冰封路徑是整個(gè)游戲里僅次于虛空大的強(qiáng)控但基本見不著就是因?yàn)楸獋寄芴土?尤其嚴(yán)重依賴3級(jí)裝備冰龍爪;冰霜本身和其他流派又沒什么配合不說反倒有個(gè)克制的怒火....

先知: 守衛(wèi)流弱主要是因?yàn)榱髋傻燃?jí)溢出太多,足夠胡誰都能吃,不夠胡就只能默默等死...

拍拍熊/滾滾: 這兩兄弟比不過電魂的核心原因還是以為天賦太垃圾了,拍拍15級(jí)天賦左邊減傷右邊拍10下非常強(qiáng)但普攻流英雄后期嚴(yán)重依賴大招啟動(dòng),對比虛空啟動(dòng)基本就秒了差距就很大;

幽鬼/SA: 這兩兄弟本不該在這個(gè)位置的,無奈閃避系有小松鼠天克這兩兄弟,然后小松鼠又可以玩毒大招流或者玩普攻流更靈活;

猛犸: 猛犸的問題很明顯,就是爆發(fā)來的晚,大招放出來血越強(qiáng)越厲害,可放出來人也基本快沒了,天賦走普攻掉血流很強(qiáng),又特別怕控;

T?:部分付費(fèi)英雄

TK: 唯一純正的真均衡流選手,無敵的法坦之王.

我TK首次吃雞打的是9000血的犧牲恩賜重生混沌,TK手握虛妄重生絕對防御三大保命技,CK到死甚至都只能看見虛妄之諾,足以說明含金量;

TK玩法非常特別,其實(shí)是個(gè)正宗的經(jīng)濟(jì)流選手,鏟子(未學(xué)習(xí)的技能給15),魔瓶,天賜籌碼(隨機(jī)買7個(gè)技能后必給金卡),A帳都非常適合TK.

由于全程均衡流很難和人搶金卡,質(zhì)量低全靠數(shù)量和經(jīng)濟(jì)壓死對手,生命+回復(fù)是TK最喜歡的板子;

NEC: 新人我永遠(yuǎn)推薦第一個(gè)英雄買NEC,因?yàn)檎娴暮芎猛?暴打生命流板子癩皮狗癩皮狗強(qiáng)度也足夠;

特別需要注意的是NEC很需要傷害,特別怕護(hù)盾,因?yàn)楸粍?dòng)是造成傷害才能減少上限,對手護(hù)盾高基本就打不掉血大招斬上去都沒傷害;

其他的英雄如火槍屠夫等,都有一定強(qiáng)度加上自己也沒買太多金幣開全英雄,就不談了.

游戲機(jī)制

打野發(fā)寶: 5/10/15回合打野發(fā)裝備,3/8/13回合發(fā)神器,發(fā)完3件裝備和3個(gè)寶物后面就是全程互毆板命;

經(jīng)濟(jì)系統(tǒng):連勝給的獎(jiǎng)勵(lì)不多,最大的收入來自1000塊錢的利息;板命哥和存錢哥也就差1個(gè)白技能并不是很大,所以就基本不存在什么經(jīng)濟(jì)碾壓的局,錢都是扣細(xì)節(jié)省下來的;

傷害機(jī)制:信使傷害取決于回合數(shù)+連勝數(shù),連勝哥打人最疼,前期最高能達(dá)到10點(diǎn).任何自走棋游戲血量=經(jīng)濟(jì)潛力,沒血所有人都會(huì)花光錢板命,也就沒有未來;

匹配機(jī)制:基本是按照血量和連勝場次匹配,如果缺人會(huì)鏡像對手打野不會(huì)空過.

刷金卡:金卡刷新需要20,金卡價(jià)格300,后期金卡翻盤很重要.所以你的經(jīng)濟(jì)大概分為1000/700/400三個(gè)等級(jí),分別是刷5次能買3/2/1張金卡的級(jí)別;掉一級(jí)需要1回合才能恢復(fù);

所以我們博雞的策略就是:

在15回合后,盡可能多的保持高經(jīng)濟(jì)(1000)+高血量(30+),后面全程針對對手,通過刷金卡/升針對性白卡/升40級(jí)翻盤;

游戲節(jié)奏

前期: 0-5回合

這段時(shí)間只推薦拿符合自己英雄屬性的輸出混合卡和強(qiáng)力單卡,否則寧可裸奔,強(qiáng)力白卡首推秒回5護(hù)盾/毒和守衛(wèi)系,前期真的超厲害;

如果裸奔,3回合有600+,開到紅包能滿經(jīng)濟(jì);然后賣血1回合打野就能贏來一波小爆發(fā),前期把錢花在垃圾卡上,經(jīng)濟(jì)直接就崩了;

5回合后如果發(fā)育順,能出5級(jí)天賦是最理想的;否則至少也要搞個(gè)輸出流派到4級(jí)甚至10級(jí);

中期: 5-10回合

這是整個(gè)游戲最關(guān)鍵的階段,大部分人都在攢1000慢慢升10流派等級(jí)找卡,

如果有天胡連勝哥,那這個(gè)時(shí)候可能已經(jīng)有10傷害了,撞見被暴揍基本整局就沒了;這里有幾個(gè)細(xì)節(jié)非常重要:

少刷多買

一回合的經(jīng)濟(jì)是300+,一般來說足夠你買3張卡,很多人會(huì)習(xí)慣多刷兩下找想要的,這是非常錯(cuò)誤的:

1. 如果你有2張想要的,而且第三張是雙流派卡的話,建議直接買;

2. 如果沒有想要的,直接花100隨機(jī)買一張換刷新;

這是因?yàn)槲覀兿乱粋€(gè)階段的目標(biāo)是到10英雄等級(jí)出天賦,最理想的狀況是10+10+6*4=44,假設(shè)主流派全是單卡而其他流派都是雙卡,最少也要3200塊,而5-10回合僅有2000左右的收入是遠(yuǎn)不夠的,那么盡可能省錢并多用雙卡湊等級(jí)就非常重要了;

一口氣買三張,可以直接省一次刷新的錢20塊;直接隨機(jī)買一張100的卡也是白賺20塊,由于雙流派卡最多所以大概率是雙卡,單卡一般戰(zhàn)斗力強(qiáng)也不虧;5-10回合你這樣買最少都能買18張卡,最多能湊36流派等級(jí)基本可以確保10回合過后你能拿到10級(jí)天賦.

早輸或者板命

1. 如果第一名連勝哥太猛,并且你的血量很高連勝也很高沒撞見過,那么很可能下回合就要撞見連勝哥了,中期被打10血到了15回合基本很難保持30+以上的血量,而一旦你的血掉入20的范圍,基本后面就只能全程板命了非常被動(dòng).

2. 這里攢錢1500以上故意輸都是完全可取的,輸了的話你遇見下面的人打你血基本只有2-3點(diǎn)基本不疼,你完全可以等到10回合后出紫技能再拼,又或者直接花錢到500甚至300板命,500意味著你虧50,但2回合順手打個(gè)野就能恢復(fù)經(jīng)濟(jì)總共大約虧100左右.

后期: 10-15回合

15回合想直接開15級(jí)天賦是非常困難的,因?yàn)?-10需要6張卡,10-20需要10張卡,就算你很胡,三系剛好20,也需要42張卡,而在這個(gè)階段我們得朝著成型的方向努力并不能拿的太雜.

1. 大體依舊會(huì)延續(xù)少刷多買的原則,盡可能多買卡

2. 適當(dāng)買針對卡

3. 如果快接近20級(jí)了,直接刷買滿到20級(jí)

大后期: 15回合+

嚴(yán)格來說大后期指的是15級(jí)天賦拿到手之后,這個(gè)時(shí)候均衡流的優(yōu)勢已經(jīng)到極限了,數(shù)量不再重要,質(zhì)量和針對對手才是吃雞的核心.如果這個(gè)時(shí)候你能保持1000+的金錢和30+的血量,恭喜你,優(yōu)勢很大.

1. 拿卡的原則是多刷少買,只買針對性的卡和對自己有強(qiáng)力提升的卡,諸如你沒主拿閃避但有個(gè)閃避加血,那還真不如刷5下來的自在,這個(gè)時(shí)候一些刷新的寶物效果就非常強(qiáng)了,比如帶血的會(huì)員卡,圣誕襪子等;

2. 屬性卡+針對流派的白卡幾乎是必買的,只要能升到5+屬性高,對手就能特別難受;

3. 尋找存量高能翻盤的金卡,由于金卡很強(qiáng),只要不是太離譜的,基本都有翻盤的可能性.同行內(nèi)斗更是如此,與其搶存量很少的重生,不如看下那些回復(fù)流淘汰玩家的虛妄之諾;只要你前面買卡足夠多,努力湊個(gè)20級(jí)開刷金卡.

4. 遵循1000/700/400的經(jīng)濟(jì)階梯,700能保證你刷5次拿兩張金卡,400能保證你刷5次拿一張金卡.如果只有金卡才能翻盤,就不要把錢花在非針對性白卡上;

5. 拿卡湊40級(jí)流派等級(jí),主要就是為了屬性提升

至此我們已經(jīng)完全解答了前面關(guān)于卡組數(shù)量 vs 質(zhì)量的平衡問題

前期要質(zhì)量,中期要數(shù)量,后期要數(shù)量也要質(zhì)量,大后期只要質(zhì)量和針對卡.

物品和神器排行

這游戲1級(jí)神器和2級(jí)神器掉落表差不多所以很多時(shí)候真的很看運(yùn)氣,就講幾個(gè)重要的:

1-2級(jí)神器排名

貸款協(xié)議,紅包:貸款協(xié)議不僅僅是凈賺300那么簡單,直接滿利息保戰(zhàn)力還能一回合100賺到手軟,紅包只給400要差一些;

神秘學(xué)書籍: +8經(jīng)驗(yàn)值到底值800還是400這個(gè)見仁見智,相比于買卡少了非常多屬性是虧的,但單一流派經(jīng)驗(yàn)?zāi)茏屇慵霸绲?0級(jí)非常重要,個(gè)人認(rèn)為價(jià)值肯定是遠(yuǎn)超400的紅包;

魔瓶:魔瓶變態(tài)強(qiáng),前中期都能用.買400送100,這效益比完爆任何買卡折扣的裝備,雖然可能需要多刷幾次,但只要刷5次以內(nèi),你都是賺的,更不要說還能隨機(jī)抽獎(jiǎng)送金卡了...

刷新球:給等級(jí)*5的錢,前期弱但后期很強(qiáng),算是成長型神器中最好的了,可拿

驚喜禮盒,藏寶圖:驚喜禮盒保底300最高500,藏寶圖運(yùn)氣好能直接700,但綜合來說都不如給錢;

高級(jí)會(huì)員卡,招財(cái)貓,圣劍,神燈,襪子等:高級(jí)會(huì)員卡回合賺40,貓賺30,圣劍和神燈一回合最少賺20,但以上種種都得10回合才能等于一個(gè)紅包,迫不得已別拿,連勝哥還不如拿寶箱,打人10血給100,0塊等于別人1000塊;

2級(jí)神器

天賜籌碼:隨機(jī)購買7次必出一個(gè)紫卡+,這個(gè)其實(shí)中期很強(qiáng).買700賺200比魔瓶還狠,但除了TK后期基本用不了,所以就是TK專屬;

3級(jí)神器

A帳:這個(gè)不說了,極大加強(qiáng)我們刷卡效率,但代價(jià)可能是少了非常多的輸出防御

遺產(chǎn)箱:追夢人的選擇,經(jīng)濟(jì)碾壓就靠這了,最高能賺1500塊