英雄聯(lián)盟刺客重做已經(jīng)提到日程了,S6刺客重做名單也已經(jīng)出爐,那么2016賽季刺客重做到底何時上線以及改動會有多大?下面跟隨九游小編看看設計師對于刺客重做的解答吧! S6賽季刺客重做名單 阿卡麗...

英雄聯(lián)盟刺客重做已經(jīng)提到日程了,S6刺客重做名單也已經(jīng)出爐,那么2016賽季刺客重做到底何時上線以及改動會有多大?下面跟隨九游小編看看設計師對于刺客重做的解答吧!

S6刺客改動、重做名單 LOL刺客重做

S6賽季刺客重做名單

阿卡麗、艾克、寡婦、小魚人、卡薩丁、卡特琳娜螳螂、妖姬、小丑、泰隆、劫。

為什么是刺客?

刺客是極具可玩性和觀賞性的英雄。他們給游戲帶來了不同的風格,在游戲中他們帶來了自以為處于安全位置的人帶來了不可預知的威脅。

與此同時,刺客對我們來說一直是一個問題不斷的群體。他們很難平衡,因為當他們領先的時候?qū)顾麄兪侨绱肆钊司趩?,尤其是,他們中的大部分只是會做一件事——就是特別擅長擊殺落單的人。

重做的目標是什么?

這次更新有3個主要目標

1)確保刺客的游戲方式是健康的

在游戲中對上一個刺客通常會讓你覺得結(jié)局已定,十分無望,特別是當他們開始滾起雪球之后。給對手對抗刺客或者智取刺客的方法對于游戲的可持續(xù)發(fā)展十分重要。另一方面,這也讓我們給刺客一個推動力,讓他們能更好發(fā)掘自身潛力。

這就有兩個問題需要解決:

(1)刺客的傷害不能瞬間爆炸:我們需要給對手一個反應時間?,F(xiàn)在,一些刺客可以在他們遇到對手的時候就瞬間打出大部分(或者全部)傷害,這可能會導致一些不清晰或者一邊倒的狀況。

(2)刺客的傷害需要有差異。戰(zhàn)斗的結(jié)果不應該完全在開始前就決定了。每個玩家的表現(xiàn)應該是會影響戰(zhàn)斗結(jié)果的。當對手死于刺客時,他應該想我剛才應該做得更好,而不是我什么都做不了。這不完全是刺客的專屬問題,但是在以盡快擊殺敵人為目標的刺客群體里這個問題相當嚴重。

2)確保每個刺客都有獨特的地方

我們都知道所有刺客都擅長于單殺,迅捷無聲地擊殺目標,但是現(xiàn)在許多刺客已經(jīng)只擅長這個了。所以除了迅速擊殺敵人的能力,我們打算給每個刺客不同的工具,讓他們玩起來更有趣味,也給他們不同的對抗敵人的方法。

3)讓刺客能夠?qū)ψ约簣F隊贏下比賽更有意義

刺客游戲體驗令人沮喪的一個原因是他們只有有限的方法幫助團隊獲勝,這通常也就是不停地擊殺對手,直到他們的經(jīng)濟遠遠領先對手以至于可以獲勝或者等著對手放棄。我們將為刺客提供和團隊合作的方法——為每一個提供機會,而不是讓他們在大多數(shù)游戲中只能當獨狼。

這次重做和之前有什么不同?

我們從之前的重做中學到的最關鍵的一課是一個簡單的原則——質(zhì)量比數(shù)量重要。我們覺得一些不深入的改動是不值得投入努力和資源去做的。虛空之眼在法師更新中的改動就是個完美的例子:有著好的意圖,好的方向,卻沒達到目標。

這會讓人覺得是為了改動而改動,而不是為了推動和開發(fā)英雄而改動。刺客更新的最大區(qū)別將會是有更少的改動,但是保證每一個都有標志性的變化,能夠解決他們的游戲問題并且加強他們的特色。

質(zhì)量比數(shù)量重要。我們的計劃仍然是全面的觀察刺客群體來看看

1)是不是能做一些很cool的小規(guī)模改動

2)增加刺客游戲的健康性而不是統(tǒng)治眾生。

此外,我們還會有一些小規(guī)模的物品改動來配合整體改動,

我們什么時候能看到?

這不會在最近實裝,所以先不要太high——我們的計劃是在季前賽推出刺客改動。和法師改動一樣,我們在確定改動方向之后將會推出每個特別的刺客改動專題。所以有意見盡管提出。

看了上文九游小編帶來的S6刺客改動、重做名單,你是否了解了相關內(nèi)容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手機游戲就來九游下載吧!

如轉(zhuǎn)載涉及版權等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。