在新笑傲江湖的世界里,玩家可以選擇不同的門派,探索江湖的奧秘。其中,日月門派以其獨(dú)特的寂滅流派而受到廣大玩家的喜愛。本文將為大家詳細(xì)介紹日月寂滅流派的玩法,幫助玩家更好地掌握這個強(qiáng)大的門派。
門派武學(xué):
門派之間的區(qū)別,是由不同門派的武學(xué)設(shè)計來決定的,在理解一個門派基礎(chǔ)時,無疑從門派武學(xué)開始是最為合理的,因此我先帶大家認(rèn)識一下寂滅套路的武學(xué)設(shè)計。
寂滅武學(xué)
被動:煌日照拂
龍吟:攻擊玩家和寵物時,氣血低于80%/60%/40%/20%時,傷害分別提升10%/20%/30%/40%。
鳳鳴:累計損失20%血量時,則獲得對怪物增傷10%的鳳鳴效果,持續(xù)15秒
廣濟(jì):提升自身與隊伍內(nèi)玩家3%的傷害。
技能理解:寂滅的被動設(shè)定,代表著我們是一個殘血反殺的流派,這種情況下要求雙方的傷害能力和自身的血量有一個較好的把握,配合一些技能效果對自己的血線有一個較好的把握。
門派特色:日月圣火
圣火狀態(tài)開啟時,攻擊力提升10%,受到致命一擊時觸發(fā)免死且無敵2秒,免死的冷卻時間為3分鐘,并恢復(fù)20%的氣血。
關(guān)閉圣火狀態(tài)時,根據(jù)圣火開啟時被其他目標(biāo)造成的傷害,返還20%的氣血。(上限為自身氣血的50%)
技能理解:一個開關(guān)的技能,攻擊提升為常駐效果,因此開始戰(zhàn)斗的時候就可以開啟,在觸發(fā)免死效果后關(guān)閉回血,然后再次開啟。
魔影重重
位移技能,沖鋒到目標(biāo)敵人面前減速并定身敵人,同時觸發(fā)魔影效果,3秒內(nèi)再次釋放下個技能造成2秒的浮空且冷卻時間減少3秒,同時對前方矩形范圍內(nèi)造成多段傷害觸發(fā)攻擊提升10%的效果,持續(xù)10秒。
傷害量低
冷卻時間7秒
技能理解:寂滅的核心技能,配合心法天賦可以大幅強(qiáng)化其他技能的效果,這也決定了我們不能一股腦的將技能全部扔出去,而是要利用魔影來強(qiáng)化技能,使戰(zhàn)局能夠在我們掌控之中。
翻江攪海
二段技能,之一段自身范圍AOE,第二段向前沖鋒6米,并對過程中的目標(biāo)造成傷害,附帶吸血效果。(魔影的冷卻縮減效果在第二段生效)
傷害量中高
冷卻時間16秒
技能理解:AOE帶沖鋒吸血,是寂滅套路除被動外唯一的回血手段,因此不作為我們之一個魔影強(qiáng)化的目標(biāo)。(避免吸血溢出)
無淵地獄
原地向后躍起,甩出鏈刃插入地面,并快速拉回起始位置,對圓形地面范圍的敵人造成傷害。
圣火狀態(tài)開啟時,釋放過程中霸體。
傷害量中
冷卻時間18秒
技能理解:攻防一體的技能,附帶的霸體可以讓我們的輸出節(jié)奏更加流暢,一般推薦優(yōu)先使用魔影強(qiáng)化,抵擋對手可能出現(xiàn)的控制。
八荒俱滅
范圍性傷害,對前方扇形區(qū)域造成大量傷害。
傷害量高
冷卻時間19秒
技能理解:地位等于寂滅的大招,請在魔影強(qiáng)化后釋放,會提升大量的傷害。
寂滅心法
除了武學(xué)的設(shè)計外,我們還有心法這一游戲玩法,來強(qiáng)化我們武學(xué)的效果或者自身的屬性,因此除了熟知武學(xué)的效果外,也需要清楚心法的作用,才能對游戲中?我們的一招一式更加了解。
心法共計五層,分為通用,PVP,PVE三類,共計15個技能,分別效果如下:(一級效果/二級效果/三級效果)
之一層:
風(fēng)往火復(fù):魔影重重的“魔影”效果,冷卻時間減少由3秒提升至5秒。
心法評價:必點,5秒的冷卻降低基本可以讓我們在戰(zhàn)斗中被強(qiáng)化的技能多放一次,顯著提高輸出能力。
閑庭信步:魔影重重的減速效果提升到70%,時間增長到4秒。
心法評價:減速效果的提升,可以讓我們后續(xù)的技能更容易命中,只需要一個心法點,建議不要放過。
焚符破璽:魔影重重會給怪物上一個弱體效果,防御降低4%/8%/12%,持續(xù)6秒。
心法評價:純粹的PVE技能,可以在PVE的時候洗掉一些PVE無用的心法點點到這里。
第二層:
珠還合浦:減少魔影重重冷卻時間1秒。
心法評價:更多的魔影重重,更多的強(qiáng)化效果,沒有理由拒絕。
垂云汋步:魔影重重觸發(fā)“魔影”效果時,“翻江攪海”吸血提高20%,“無淵地獄”浮空延長1秒,“八荒俱滅”提升30%傷害。
心法評價:必點,“魔影”提供除減CD和浮空外更多的加強(qiáng)。
诪張變眩:翻江攪海對怪物傷害提升10%/20%/30%。
心法評價:純粹的PVE技能,可以在PVE的時候洗掉一些PVE無用的心法點點到這里。
第三層:
方興未艾:關(guān)閉圣火時的回血效果提升到30%。
心法評價:提升的額外回血很實用,約等于提高了50%的回血效果,但是因為沒有提高回血的上限,因此是否值得6個心法點就存疑了,不推薦優(yōu)先點出。
不破不立:八荒俱滅對玩家和寵物造成傷害提升5%/10%/15%,最后一擊附帶重創(chuàng)效果,使敵人受到的治療效果降低15%/25%/35%,持續(xù)6秒。
心法評價:提升八荒傷害,憑這一點就應(yīng)該點上,附帶的重創(chuàng)效果在對面的對手是否有減傷時作用有很 *** 動。
惡虛冥靈:無淵地獄對范圍內(nèi)的敵人造成撕裂,傷害為攻擊40%/70%/80%的流血效果,持續(xù)6秒。
心法評價:奇怪的成長曲線,可以點上兩點,提供的額外輸出聊勝于無,如果心法點緊張可以略過。
第四層:
覆海移山:“日月圣火”免死的無敵結(jié)束后,減傷提升30%,持續(xù)6秒。
心法評價:十分實用,因為被動的緣故,減傷相比回血更適合我們的輸出節(jié)奏,推薦點出。
山河誅滅:在攻擊玩家和寵物時,龍吟效果提升10%/20%/30%。
心法評價:點滿,使用得當(dāng)約等于常駐的20%~30%傷害增加。
扶驕乘勝:圣火狀態(tài)開啟時,對怪物的傷害提升2%/4%/6%。
心法評價:純粹的PVE技能,可以在PVE的時候洗掉一些PVE無用的心法點點到這里。
第五層:
枯木逢春:免死觸發(fā)的回血效果提升到40%/50%/60%,減火抗和減風(fēng)抗屬性互通,其中一個增加另一個也增加。
心法評價:神技,更低更低點出一點,這樣可以白嫖大量的減火抗或者減風(fēng)抗效果,注意這個效果是不會同時疊加的,例如你有100的減火抗和減風(fēng)抗,點出這個技能后會變成100+100的200,而不是100+100+100的300。同時因為回血效果提高的同時也會減少我們瞬間的傷害,因此你的屬性越高,相反這個技能你需要點的層數(shù)就越少。也由于我們被動區(qū)間為20%、40%、60%、80%,因此點出三層和點出二層享受的被動檔數(shù)一致,因此要么點一層,要么點三層是比較合理的做法。
烏云蔽日:被魔影效果產(chǎn)生浮空的目標(biāo),治療量降低50%,持續(xù)5秒。
心法評價:在面對有治療能力的對手時必點,反之則不然,保險起見進(jìn)PVP之前還是點出來吧。
日月橫空:煌日照拂的廣濟(jì)效果提高至6%。
心法評價:常駐的3%團(tuán)隊增傷,推薦點出,單人時性價比不高可以洗掉。
搭配思路:
*只給出了最少點數(shù)點出關(guān)鍵心法點的路線,如果你有多余的點數(shù),在這個基礎(chǔ)上把其他心法點上即可。
PVE加點:之一層103,第二層113,第三層000,第四層003,第五層100。
寂滅通用加點:之一層110,第二層110,第三層030,第四層130,第五層101。
江湖技能:
神行百變:
10秒一次的位移技能,可儲存三次,冷卻0.5秒。
技能理解:PVP帶上有效增加靈活性,不過本身我們一套連招中就有不少位移,想貪可以改帶融會貫通。
融會貫通:
提升自身攻擊力50%,持續(xù)5秒,冷卻30秒。
技能理解:如果放棄了神行或者PVE帶融會貫通,就在魔影+八荒俱滅前開啟。
活血化瘀:
恢復(fù)自身20%氣血,冷卻60秒。
技能理解:不考慮,意義不大,自己的回血夠用了。
踏燕而行:
提升周身6米范圍內(nèi)友方移速50%,持續(xù)5秒,冷卻20秒。
技能理解: 不考慮,團(tuán)隊需要可以改帶這個(雖然輔助角色帶更好)
舒經(jīng)通脈:
被控時觸發(fā),使用后解控并霸體2秒,冷卻時間20秒
技能理解:被控時解控,可以避免在面對一些職業(yè)時起手就被控到死。
搭配思路:神行百變或者融會貫通,一些特殊的打法和配合要求可以改帶別的。
職業(yè)連招
考慮到寂滅被動對于玩家和怪物的效果有所不同,因此寂滅的職業(yè)連招在PVP和PVE時思路有所差異。
PVP龍吟:攻擊玩家和寵物時,氣血低于80%/60%/40%/20%時,傷害分別提升10%/20%/30%/40%。
PVE鳳鳴:累計損失20%血量時,則獲得對怪物增傷10%的鳳鳴效果,持續(xù)15秒)
在PVP中,我們需要控制壓低自己的血線,以吃到更多的傷害增加,也因為戰(zhàn)斗時,一開始隨著時間的變化我們血量會逐漸降低,因此和龍吟配合時,我們放的晚的技能往往傷害越高,因此連招為開啟日月圣火+魔影重重+無淵地獄+翻江攪海+(如果帶了的融會貫通)+魔影重重+八荒俱滅,被動的免死觸發(fā)后再放一個技能后關(guān)閉日月圣火回血,然后在再開啟日月圣火,后續(xù)的技能根據(jù)雙方的血量有所調(diào)整,這里不再贅述。(技能冷卻期間用普通攻擊填充)
在PVE中,我們無需壓低自己的血線來提高我們的輸出,相反我們需要提前八荒俱滅來獲得一場戰(zhàn)斗中更多的釋放次數(shù),也需要強(qiáng)化的翻江攪海來維持一個健康的血量避免暴斃。因此連招如下開啟日月圣火+融會貫通+魔影重重+八荒俱滅+無淵地獄+魔影重重+翻江攪海,后續(xù)的連招隨機(jī)應(yīng)變,被動的免死觸發(fā)后再放一個技能后關(guān)閉日月圣火回血,然后在再開啟日月圣火增傷。
絕學(xué)選擇
考慮到獲取難度和普及度,有啥用啥。
如果有得選,優(yōu)先選擇氣血上限和攻擊高的絕學(xué),這里給出一個搭配以供參考。
*絕學(xué)系統(tǒng)因為有兩套,并且有屬性遞減,這里我們選取絕學(xué)搭配的原則是不考慮50%有效屬性以下的絕學(xué),即絕學(xué)一的123欄位和絕學(xué)二的12欄位。
絕學(xué)一:易筋經(jīng)
附屬欄位1:獨(dú)孤九劍 附屬欄位2:吸星大法
絕學(xué)二:生死符
附屬欄位1:紫霞神功
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