導(dǎo) 《圍攻大菠蘿》是一款暗黑風(fēng)休閑掛機(jī)手游,開測至今獲得了很多玩家的喜愛,這邊整理了一位高玩寫下的詳細(xì)的英雄選擇攻略,希望能幫到大家。 目前《圍攻大菠蘿》只放出四個(gè)英雄,開始的時(shí)候首選一名英雄,后面三位...

《圍攻大菠蘿》是一款暗黑風(fēng)休閑掛機(jī)手游,開測至今獲得了很多玩家的喜愛,這邊整理了一位高玩寫下的詳細(xì)的英雄選擇攻略,希望能幫到大家。

目前《圍攻大菠蘿》只放出四個(gè)英雄,開始的時(shí)候首選一名英雄,后面三位也會(huì)很快解鎖,但是因?yàn)楦饔⑿鄣亩ㄎ患疤厣⒉幌嗤?,首選英雄對(duì)之后的發(fā)展影響還是挺大的,下面首先對(duì)四位英雄簡單的講解一下。

野蠻人(簡稱蠻子)

特色屬性:生命百分比多+5%

主屬性:力量

蠻子作為一個(gè)前排英雄,目前游戲中主流的培養(yǎng)方向是力量、體能雙屬性混合培養(yǎng),這樣的培養(yǎng)方向比較像我們傳統(tǒng)游戲中的戰(zhàn)士,戰(zhàn)斗中的作用就是保護(hù)后排輸出,因此作為一個(gè)戰(zhàn)士的招牌技能盾擊和嘲諷是蠻子PK和推BOSS的時(shí)候必須要配備的。

蠻子的另外一種培養(yǎng)方向是純力量培養(yǎng),這種培養(yǎng)方式是狂戰(zhàn)士路線,在PK的時(shí)候很容易陰到對(duì)手,但是在推BOSS的時(shí)候作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如常規(guī)盾戰(zhàn),因此并不是非常推薦這種培養(yǎng)方式。

法師

特色屬性:暴擊幾率+5%

主屬性:智力

法師的定位只有一個(gè),就是暴力輸出,但是法師有一個(gè)嚴(yán)重制約其輸出的問題,就是生存能力太弱,而且法師的技能耗費(fèi)的能量實(shí)在太多,最少的技能都需要兩豆,在PK的時(shí)候如果對(duì)面帶著偷梁換柱,法師就很難打出輸出,因此在PK的時(shí)候鉆石之膚是必備的,站的住才能有輸出!

獵魔人

特色屬性:連擊幾率+5%

主屬性:敏捷

獵人同樣是后排輸出,雖然特色屬性是加連擊,但因?yàn)镻K時(shí)候的主要輸出手段——元素箭只要一豆就可以釋放,因此對(duì)連擊屬性并不是非常依賴,并且因?yàn)槟芰肯妮^少,輸出基本不會(huì)受限制,因此輸出較法師要穩(wěn)定的多。PK和推BOSS推薦技能尖刺陷阱和元素箭。

武僧(和尚)

特色屬性:閃避幾率+5%

主屬性:敏捷

武僧是目前游戲中第二個(gè)前排戰(zhàn)士,也是目前爭議最大的一個(gè)英雄,有人說武僧很厲害,有人說武僧前期很廢,后期才厲害,弄得很多新手玩家甚至一些玩了一段時(shí)間的玩家都很糾結(jié),不知道該聽誰的,難以抉擇。從武僧的技能和主要屬性來看,武僧的定位是比較模糊的,可以定位是奶爹,也可以定位是高閃刺客。目前游戲中的主流和尚還是奶爹保后排流,也就是放棄主屬性敏捷,全體質(zhì)能寶石鑲嵌來增加和尚的血量,在PK的時(shí)候靠救贖技能來保護(hù)后排。

以上這些僅僅是這位玩家對(duì)游戲的一些理解,古語說仁者見仁,智者見智,每個(gè)人對(duì)游戲的理解肯定是不同的,如果你有更好的意見也可以前往貼吧分享心得,最后祝大家游戲愉快。