導(dǎo) 英雄聯(lián)盟龍血武姬怎么玩,龍血武姬這個(gè)技能判定比較特殊,實(shí)戰(zhàn)中無法選中,一般判定為超常,是在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下對(duì)敵方造成的傷害會(huì)變成0,而在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下有些是大幅增加傷害的,比如提高戰(zhàn)力提升300%的效果,不...

英雄聯(lián)盟龍血武姬怎么玩,龍血武姬這個(gè)技能判定比較特殊,實(shí)戰(zhàn)中無法選中,一般判定為超常,是在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下對(duì)敵方造成的傷害會(huì)變成0,而在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下有些是大幅增加傷害的,比如提高戰(zhàn)力提升300%的效果,不知道這個(gè)強(qiáng)化怎么算,其實(shí)是簡(jiǎn)單的增加20%的攻速和50%的生命值。

龍血武姬實(shí)戰(zhàn)解析

這個(gè)技能是有機(jī)會(huì)選中的,比如我在沒有選擇驅(qū)散的情況下,基本上就必選了,它的判定其實(shí)比較特殊,它無法選中,在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下有些是大幅度增加傷害的,比如提高戰(zhàn)力提升300%的效果,不知道這個(gè)強(qiáng)化怎么算,反正我是增加20%的攻速和50%的生命值,不過只是一些微不足道的提升而已,我自己是要單挑的,這樣的話,在場(chǎng)上戰(zhàn)斗力會(huì)下降一些,但像紅蓮武姬這樣直接增加攻擊的效果,就讓我非常滿意了,是增加了25%的物理穿透。

紅蓮武姬還是屬于版本熱門英雄,她有沒有優(yōu)勢(shì)呢?我先來簡(jiǎn)單地分析一下,紅蓮武姬的優(yōu)點(diǎn)。

1. 紅蓮武姬的主動(dòng)技能攻擊距離很遠(yuǎn),可以說是近戰(zhàn)爆發(fā)型英雄,紅蓮武姬是一個(gè)戰(zhàn)士英雄,攻速成長起來之后,她的普攻的傷害是非常高的,在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候,紅蓮武姬的普攻具有一定的穿透效果。

2. 紅蓮武姬的被動(dòng)技能讓她在前期就擁有了不俗的對(duì)線能力,在前期憑借著自身的一技能和三技能,她的自保能力是比較強(qiáng)的,她的一技能可以儲(chǔ)存3次,最多可以儲(chǔ)存8次。在之前的版本里面,紅蓮武姬的一技能除了能夠提高普攻距離以外,還能夠降低敵人的移速,這一點(diǎn)也使得她對(duì)線能力非常的強(qiáng)。

3. 在三技能持續(xù)時(shí)間內(nèi),紅蓮武姬可以擁有一個(gè)吸血的能力,且在3秒鐘內(nèi),如果能夠?qū)⑵錆M血的狀態(tài)補(bǔ)充回來,她的吸血能力還是比較強(qiáng)的。這個(gè)能力是不是也比較符合紅蓮武姬的定位,她的三技能只能夠儲(chǔ)存8次,在這期間,是可以頻繁使用的,在裝備成型以后,她的續(xù)航能力也很強(qiáng)。

銘文推薦:10紅月、10虛空、10宿命

英雄聯(lián)盟龍血武姬怎么玩

這套銘文是當(dāng)前版本最為常見的銘文,對(duì)于紅蓮武姬來說,移速和傷害是她最為重要的屬性。

紅蓮武姬的技能都是以吸血為主的,在銘文搭配上,最好是搭配上一些能夠回復(fù)自身生命值的銘文,比如說吸血銘文最好是10夢(mèng)魘,能夠提高自身吸血能力的銘文就最好。而對(duì)于她而言,對(duì)抗路性價(jià)比最高的還是末世。

而在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中,我們更喜歡使用泣血之刃,這樣在面對(duì)消耗型英雄時(shí),可以提升她的續(xù)航能力,提升她的生存能力。當(dāng)然,還是要說一下破軍,破軍這件裝備能夠帶來很高的物理傷害,但對(duì)于紅蓮武姬而言,在團(tuán)戰(zhàn)中更能發(fā)揮出她的優(yōu)勢(shì)。

通過銘文的搭配就能很好的體現(xiàn)出來這一點(diǎn),雖然這些銘文的屬性與售價(jià)相差不大,在實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中卻可以完全的體現(xiàn)出來。在選擇裝備時(shí),可以根據(jù)自身所需來搭配,這樣不僅能夠滿足自身對(duì)戰(zhàn)的需求,還能夠滿足自身的需求。

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