魔獸世界工程和什么專(zhuān)業(yè)搭配
工程對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)是非常適合專(zhuān)業(yè)的,只有工程是有基本屬性加成的,也沒(méi)有什么花里胡哨的組合,看起來(lái)就不像是適合玩家的專(zhuān)業(yè),除了價(jià)格外,工程的收益也遠(yuǎn)低于其他,不過(guò)工程只需要按部就班的做,還有一件非常適合打大米的事情,那是打8.0版本的祖阿曼。
工程一般有四種組合,分別是甲殼蟲(chóng)+蛛魔+硬化甲殼,也可以是眼疾手快的雙持蟲(chóng)腿+反傷石+荊棘背心+防具。這四個(gè)組合看似差不多,其實(shí)完全不是一個(gè)級(jí)別的,這四個(gè)組合最大的區(qū)別是使用的材料不同,甲殼蟲(chóng)和蛛魔可以作為第二個(gè)蟲(chóng)腿的副手,而蜘蛛手套和護(hù)腿可以作為第三個(gè)副手。
另外,工程最好可以用腐蝕石代替的荊棘背心和防具,腐蝕石可以作為工程在打孔裝備上的選擇,同時(shí)防戰(zhàn)和熊T也可以在打孔裝備上使用皮革護(hù)腕和肩膀,這是一種思路。
如果你已經(jīng)習(xí)慣了一套固定框架,我只能告訴你,工程的核心,其實(shí)還是蟲(chóng)腿,在很多副本的boss戰(zhàn)中,護(hù)腿,衣服,腰帶這些高價(jià)值裝備都是必不可少的,我們要的是高性?xún)r(jià)比的選擇。
關(guān)于蟲(chóng)腿的替代品
關(guān)于裝備屬性,以防戰(zhàn)為主,但實(shí)際上,以TAQ的屬性為例,我們需要以TAQ裝綁護(hù)腿為例。我們可以先按照蟲(chóng)腿和石盾護(hù)腿的屬性,對(duì)一個(gè)特定BOSS進(jìn)行屬性分析,如果防御畢業(yè),防御畢業(yè)+自然抗畢業(yè)+暴擊畢業(yè),則是1:1的屬性搭配。
如果T畢業(yè),護(hù)腿為暴擊裝,自然抗為t2.5,裝備屬性為:
我們的屬性是這樣的:
如果T畢業(yè),護(hù)腿為暴擊裝,自然抗為t2.5,裝備屬性為:
我們的屬性是這樣的:
你知道如何選擇了嗎?
暴擊裝:比較省事
有人說(shuō),T2.5高了少了屬性,為什么不選擇T2.5呢?其實(shí)暴擊裝是比較需要急速的,而一般情況下暴擊裝需要的急速在達(dá)到14%左右,由于MC還有60%的急速效果,T2.5并不比T2差。
說(shuō)完了屬性的問(wèn)題,再說(shuō)說(shuō)配裝。
之說(shuō)“比較省事”,原因是說(shuō)了暴擊裝是很需要堆急速的,但暴擊裝也有3種主屬性:
1.急速:減少玩家基礎(chǔ)屬性的損失,比如說(shuō)憤怒、暴擊、急速、命中和全能。
2.精通:加快玩家的輸出,比如說(shuō)精通。
3.暴擊:降低玩家對(duì)于技能的施法時(shí)間,比如說(shuō)暴擊、急速、精通。
對(duì)于暴擊和急速,只要你有足夠的暴擊屬性和綠字屬性,可以比較輕松的湊齊(例如上述提到的手套),甚至可以用綠字去堆到一定程度。
但對(duì)于急速和精通來(lái)說(shuō),又是需要屬性、藍(lán)量和裝備屬性的,問(wèn)題就來(lái)了:暴擊和急速屬性的價(jià)值到底應(yīng)該如何衡量呢?下面,我會(huì)通過(guò)我對(duì)所有戰(zhàn)士的了解, 來(lái)給大家介紹我的一些理解。
3.裝備:一個(gè)優(yōu)秀的戰(zhàn)士應(yīng)該有什么樣的裝備屬性?
我結(jié)合了很多戰(zhàn)士的屬性,做了一下補(bǔ)充,有一定的參考價(jià)值,接下來(lái)的建議將對(duì)我的幫助非常大。
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