導(dǎo) 核心關(guān)鍵詞:扎克技能 LOL美服季中賽大改版7.9正式開始測試,其中三大坦克的改動的詳細內(nèi)容大家已經(jīng)很清楚了。那么他們在實戰(zhàn)中到底如何呢?大樹沒有了抗性,扎克沒有了大招的直接擊飛效果,豬妹的大招...

核心關(guān)鍵詞:扎克技能

LOL美服季中賽大改版7.9正式開始測試,其中三大坦克的改動的詳細內(nèi)容大家已經(jīng)很清楚了。那么他們在實戰(zhàn)中到底如何呢?大樹沒有了抗性,扎克沒有了大招的直接擊飛效果,豬妹的大招也不再群體冰凍。這樣最終是變?nèi)趿??還是變強了?下面一起來看看吧!

本篇看新版扎克在美服PBE重做后的實戰(zhàn)表現(xiàn)

首先扎克技能改動較大的是Q和R一起回顧下:

Q技能

使用伸縮打擊后現(xiàn)在一定時間內(nèi)可以強化下一次普攻,造成和第一次一樣的減速和傷害效果。而當(dāng)攻擊目標(biāo)不同的時候可以在一定范圍內(nèi)把他們拉扯到一起。

R技能

移除以前的立刻彈跳擊飛效果,現(xiàn)在扎克的的大招分為兩段:第一次壓扁自己免疫控制路過的敵人會被減速,第二段持續(xù)1秒時間以上會包裹住身上的敵人飛到一定范圍內(nèi)的指定點。蓄力小于1秒,則擊飛周圍敵人。

蠢技能Q

這個Q其實勉強算是加強了,因為以前扎克的Q只有這么一段傷害,而現(xiàn)在可以打出兩次同樣的傷害和減速效果。只不過拉回效果設(shè)計有點蠢,因為Q完以后這個減速效果前期并不算明顯,而且周圍沒有其他英雄的情況下很尷尬,根本就不可能實現(xiàn)理想的“拉回”效果。一盤對局50次Q技能,命中兩個敵人時屈指可數(shù)。

命中兩人情況

而且這個拉回效果的距離很短,非常非常蠢的控制技能。如果你幻想著混戰(zhàn)中使用出該技能的話就洗洗睡吧,因為實戰(zhàn)中不會有人傻到扎堆站在你臉上。這個Q的控制條件太苛刻,非戰(zhàn)隊開黑有好配合的情況下有點雞肋。

更蠢的R技能(原地賣萌)

這個技能更蠢,如果不是隊友給出足夠的控制在敵人腳底下開啟的話在,這個技能就只能算是個“滑稽”的表演技能。如上圖所示,因為不會有人蠢到去主動踩扎克。因此扎克的這個技能需要強迫位移類英雄配合(盲僧,波比,納爾等),戰(zhàn)術(shù)性太強的一個能力,路人局很難用。

用R帶回敵人的扎克卻害死了隊友

當(dāng)然上圖只是扎克大招完美釋放下帶回敵人的演示,確實是沒想到害死了殘血的隊友…所以扎克這個大招非常滑稽,容錯率太低,條件太苛刻。說白了,你的隊友能夠暈住5個而且是抱成一團的才能夠讓扎克完美蓄力1秒使用出包裹全體帶回效果…

實戰(zhàn)中其實扎克的這個大招根本不可能蓄力完1秒,因為非長時間控制的情況下敵人早跑了。大部分情況下扎克都是沒能蓄力完1秒僅僅是擊飛或者是尷尬的空大。

路人局蠢透了

扎克以前的大招是跳來跳去擊飛,是擁有直接收益的很強力的控制技能,而現(xiàn)在扎克的大招是真的又華麗又蠢。非職業(yè)戰(zhàn)隊,開黑或者是完美配合隊友的情況下,扎克的大招很難用,沒有以前的效果直接。另外除非配合發(fā)條等大團控,否則這帶回來的意義是什么?

硬要說優(yōu)點的話:封路封龍口…(扎克大招遁地的時候是不受控制技能的,當(dāng)然依然會受到傷害)

作為狹窄地形和龍口封路還是挺有用的,但還是那句話:戰(zhàn)術(shù)性太強,不適合路人。或許在職業(yè)戰(zhàn)隊看來應(yīng)該是個可以配合隊友的好英雄吧!看完實戰(zhàn)后你覺得新扎克如何呢?

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