導(dǎo) 英雄聯(lián)盟lol潘森強(qiáng)度深度解析,先說(shuō)潘神的戰(zhàn)斗機(jī)制。 1. 以直接對(duì)目標(biāo)造成傷害的生物攻擊方式而成。 2. 特性。 3. 普通攻擊,特別是范圍攻擊。 4. 無(wú)成長(zhǎng)。 5. 技能是直接造成傷害...

英雄聯(lián)盟lol潘森強(qiáng)度深度解析,先說(shuō)潘神的戰(zhàn)斗機(jī)制。

1. 以直接對(duì)目標(biāo)造成傷害的生物攻擊方式而成。

2. 特性。

3. 普通攻擊,特別是范圍攻擊。

4. 無(wú)成長(zhǎng)。

5. 技能是直接造成傷害,和多段,一定倍率的單體攻擊無(wú)關(guān),可以利用普通攻擊。

二、建筑

1. 潘森的攻擊類(lèi)型有隨機(jī)性。

2. 當(dāng)不是潘森的生物受到傷害的時(shí)候,則攻擊不受影響。

3. 對(duì)多個(gè)敵人造成傷害。

4. 如果是一個(gè)簡(jiǎn)單的攻擊,則一定范圍的傷害,不會(huì)形成一個(gè)持續(xù)的圈。

5. 潘森的強(qiáng)化傷害很低,當(dāng)被防御建筑攻擊到時(shí)可以規(guī)避,但如果受到某些建筑的攻擊,就會(huì)造成一定的傷害。

6. 潘森每回合的攻擊性都會(huì)提升。

7. 英雄如果是潘神的英雄,則沒(méi)有強(qiáng)化。

8. 如果一個(gè)英雄是潘神,在潘神攻擊其他英雄時(shí),他的強(qiáng)化傷害不會(huì)再提升了。

9.潘森每次攻擊和強(qiáng)化傷害都會(huì)強(qiáng)化一次,該強(qiáng)化,該攻擊會(huì)被其他英雄的強(qiáng)化,這個(gè)強(qiáng)化,會(huì)在他的普攻后再次疊加。

10.潘森不需要使用強(qiáng)化,但會(huì)將身上的無(wú)敵盾,推下。

11. 潘森的BUFF不會(huì)主動(dòng)作用于其他英雄。

12. 潘森不會(huì)自動(dòng)攻擊,但會(huì)讓所有受到的物理傷害,都反彈給友軍。

13. 每回合固定會(huì)獲得50金幣收益,包括持續(xù)戰(zhàn)斗。

14. 每回合有10%的幾率觸發(fā)強(qiáng)襲攻擊。

15. 潘森每一次攻擊都會(huì)使自身攻擊力提升50%。

16. 潘森的每個(gè)強(qiáng)化,都可以讓自己更快地進(jìn)入狀態(tài)。

21. 潘森的普通攻擊和技能都帶有高額的法術(shù)傷害加成,且會(huì)根據(jù)自身法力值產(chǎn)生額外的傷害。

22. 潘森使用技能時(shí),會(huì)進(jìn)入第二個(gè)眩暈效果,結(jié)束時(shí)將對(duì)目標(biāo)造成30%的減速。

23. 潘森的普攻和技能,如果自身的法力值不足以支撐其進(jìn)行強(qiáng)力的反擊,會(huì)返還全部的法力值。

24. 潘森在一回合內(nèi)不能主動(dòng)使用技能,只能在沒(méi)有藍(lán)條狀態(tài)下使用技能。

25. 潘森無(wú)法學(xué)習(xí)技能的話(huà),就只能依靠自身的法力值來(lái)釋放技能。

26. 潘森的所有技能都有減速效果,在對(duì)戰(zhàn)中,潘神一定要時(shí)刻注意自己的走位。

33. 潘森擁有百分比傷害免疫,在使用技能的時(shí)候,可以嘗試走位躲避,盡量不要讓自己陷入被控的局面。

34. 潘森是沒(méi)有任何回復(fù)能力的,在對(duì)戰(zhàn)中,如果對(duì)手使用治療法術(shù),潘神一定要選擇逃跑。

35. 如果受到控制效果的話(huà),潘森會(huì)快速的回復(fù)法力值,這對(duì)于在對(duì)戰(zhàn)中對(duì)線(xiàn)上有著巨大的優(yōu)勢(shì)。

36. 潘神是沒(méi)有任何護(hù)甲的,在團(tuán)戰(zhàn)中一定要注意自己的生存,盡量減少自己被控的幾率,讓隊(duì)友能夠有更多的輸出空間。

37. 在對(duì)線(xiàn)上,潘森會(huì)使用Q技能消耗對(duì)手,從而對(duì)對(duì)手造成消耗。

38. 潘森的攻擊目標(biāo)是根據(jù)英雄等級(jí)而被劃分的,等級(jí)高的英雄,攻擊力就高,等級(jí)低的英雄攻擊力就低,這一點(diǎn)在前期是不可能做到的。

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