《黎明殺機》已經(jīng)完成本次1.02的更新,但可能不少玩家還不大了解更新內容,下面小編就為大家?guī)怼独杳鳉C》1.02版本更新內容,一起來看看吧! 很多好的改變和你們想要的修復放在一個更新里。你們所...

《黎明殺機》已經(jīng)完成本次1.02的更新,但可能不少玩家還不大了解更新內容,下面小編就為大家?guī)怼独杳鳉C》1.02版本更新內容,一起來看看吧!

《黎明殺機》1.02版本更新內容

很多好的改變和你們想要的修復放在一個更新里。你們所能看到最大的改變就是對強退和拔線的處理。離開游戲不再是一個捷徑,玩家們也不會再因為別人強退而受到懲罰。他們會得到血點補償。我們也調整了一些我們覺得不平衡的數(shù)值。只需要讓我們知道你們的想法就好!

我們正在盡最快速度修復并升級游戲。我們確定還有幾個bug和事項沒有解決,我們甚至偶然添加了更多bug。我們請求你們給我們回執(zhí)并且?guī)椭覀冏屵@個游戲越來越好。

下面是更新細節(jié):

一、平衡性改動:

調整【速度爆發(fā)】的冷卻時間。

【勢在必行】現(xiàn)在只影響治療他人的速度,最大加成減少。

治療技能生存技能和治療道具都有很多平衡改動。

調整箱子和發(fā)電機的出生位置的權重。

調整血點結算細則。

如果幸存者呆在固定位置長時間不動,烏鴉會向屠夫示警。

隱身屠夫現(xiàn)在有比現(xiàn)形隱身刷分更好的事情要做。

調整人和屠夫的翻窗速度。

二、多方面的改動:

暗影特使不會因為屠夫驚動烏鴉而示警。

離開房間后加入新游戲增加了5秒的延遲。

人類離開游戲屠夫會獲得同樣的獻祭分數(shù)。

人類拔線屠夫會獲得更多加成分數(shù)。

仍然存留的血跡會被覆蓋。

調整匹配機制。

大量關于地下室,礦坑和鮮血小屋的改動。

調整獻祭過程中人類抵抗的作用。

調整人物界面的煙霧和粒子。

UI界面升級。

結算界面會顯示退出或拔線的人類。

增加強退和拔線的懲罰。

三、BUG修復

修復了使用【無人生還】會獲得錯誤的的攻擊冷卻時間減少的bug。

修復了抱起人類時屠夫視角會削減的bug。

修復了結算界面會顯示噪音信號的bug。

修復了會使人類按使用物品鍵會停止奔跑的bug。

修復了夾子屠夫帶的掛件只影響第一個夾子的bug。

修復了匹配機制會讓一些玩家無法玩屠夫的bug。

修復了左下角人類血量狀態(tài)不會及時更新的bug。

修復了隱身屠夫隱身時會閃爍的bug。

修復了抱起人類后會有錯誤動畫的bug。

修復了人類到達Rank1后不會降級的bug。

修復了電鋸屠夫用電鋸摧毀障礙后仍然會阻礙移動的bug。

修復了人類被治療無法主動逃跑的bug。

修復了人類會卡在山上的bug。

Entity現(xiàn)在會讓獻祭鉤子以合適的方式顯現(xiàn)。

目前,團隊正在開發(fā)“和朋友一起求生”的模式,還有中文和俄語的翻譯。我們也不斷的與玩家交流以便處理他們發(fā)現(xiàn)的平衡問題和bug。

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