巫師三銳利度的本質(zhì)是一把匕首,這把匕首作用的是當(dāng)做匕首來使用的,像這種純靠技能攻擊敵人的武器,刀劍會非常難,就連做風(fēng)劍也不行。當(dāng)然大劍或者劍骨這種單手劍,打在匕首身上傷害一般般。
巫師三銳利度
一把匕首,這把匕首就能當(dāng)做匕首來使用,這把匕首就能用在刀劍身上了。只不過這把匕首攻擊敵人時(shí)很難,是一把單手劍,打個(gè)上限很低的匕首對刀劍來說并沒有重要。
但匕首攻擊敵人時(shí)是個(gè)動(dòng)作模組,它會將敵人束縛在劍柄里,戰(zhàn)斗的時(shí)候完全可以把敵人推開。這是一件非常實(shí)用的裝備,可以輕松制作成匕首。
刀劍和劍柄的作用
刀劍有傷害,劍柄有減速,當(dāng)?shù)秳蛣Ρ魯橙藭r(shí),刀劍會產(chǎn)生一個(gè)蓄力動(dòng)作,這個(gè)動(dòng)作會給敵人施加一定的減速效果。這個(gè)效果最多可以讓敵人保持一個(gè)移動(dòng)狀態(tài),但無法減速。
在一些近身肉搏的時(shí)候,刀劍可以利用這個(gè)能力對敵人進(jìn)行一個(gè)遠(yuǎn)程控制,尤其是開啟了鎖頭模式的敵人。不過刀劍也有一個(gè)不足,是雖然刀劍可以近身肉搏,但容易被敵人的技能命中。
在一些精英敵人的時(shí)候,刀劍可以使用突進(jìn)技能,這個(gè)突進(jìn)技能是可以讓敵人處于無法行動(dòng)狀態(tài),不過被敵人的近身技能打中,刀劍會失去這個(gè)技能的能力。
游戲的操作部分
在這個(gè)游戲中,玩家會經(jīng)常遇到一種情況,那是敵人明明處于無法移動(dòng)狀態(tài),在刀劍的攻擊下,敵人的身體卻變得很小,還無法行動(dòng)。
在游戲的使用過程中,玩家可以利用突進(jìn)技能,這樣就可以讓敵人緩慢的被刀劍所消耗,這樣游戲才會更加有樂趣。
在戰(zhàn)斗的過程中,刀劍的攻擊距離是非常短的,很多時(shí)候連第一下的一擊都沒有攻擊到敵人,除非你使用了側(cè)身閃避,否則很難讓敵人躲過你的突進(jìn),這個(gè)時(shí)候可以通過側(cè)身閃避和提高移動(dòng)速度,來進(jìn)行躲避。
另外游戲中的近戰(zhàn)攻擊,主要有“連擊”和“遠(yuǎn)擊”兩種,攻擊速度很快,能夠在短時(shí)間內(nèi)完成。
進(jìn)入戰(zhàn)斗中,如果敵人的行動(dòng)迅速,則就可以用攻擊吸引敵人的注意力,這樣就能以弱勝強(qiáng)。
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