導(dǎo) 黑暗之魂1推圖順序 先把浮世吟唱者打掉,第一波河岸被伐木工收掉,第二波原地大石頭過河,第三波上方山崖,這兩個是最容易遭遇的,遇到建議走中間,不會容易撞上,但萬一遇到血很多的滾石,再走中間,有很大概率...

黑暗之魂1推圖順序

先把浮世吟唱者打掉,第一波河岸被伐木工收掉,第二波原地大石頭過河,第三波上方山崖,這兩個是最容易遭遇的,遇到建議走中間,不會容易撞上,但萬一遇到血很多的滾石,再走中間,有很大概率是一刀砍過去,這波不能再動,還有一波,跳下去應(yīng)該是留一手,這波沒啥難度,如果要走中間,可以先回去再走,盡量避免遇到難打的怪,

這個時候一個大石頭能砍兩下,位置不好的話是一下,能接一次大石頭的跳到底,一個石頭劈不到,血會多半血,但不要隨意回城,回去之后的6秒鐘,你要時刻注意人物的動作,再加一個原地?fù)]擊,這個操作算是一個小技巧,讓你的怪物跟你一樣,同時無視掉你的飛石,這樣怪物想要沖上去,你也可以一直揮擊,就看你是怎么走過去的。

PS:這個BUG不要嘗試,只能說每一個職業(yè)都有不同的玩法,如果你使用其他職業(yè)的飛石也可以,如果你使用某個職業(yè)的飛石,是有可能的。

5. 個人解讀

和一開始的感覺差不多,一開始的狀態(tài)是奔跑,最后才是蓄力攻擊,這個時候要注意,不要站在近戰(zhàn)怪堆的另一邊,會把怪打飛,而不是站在距離怪堆的一邊,攻擊方向會變成你的攻擊范圍,你的周圍會有很多小范圍的怪,如果沒有把握能夠打中,也可以近身去打,最好是用輕功在怪堆中,這個時候的狀態(tài)還是奔跑狀態(tài),沒有任何的損失。

6. 飛石解讀

飛石解讀有兩種,第一種是立刻落地,從空中墜落,無法通過點擊輕功進(jìn)行蓄力,這個方法下墜的速度比較慢,需要很好的距離,在移動中就有機(jī)會將飛石解開。

第二種是按住鼠標(biāo)的微小拉升,使用的難度要稍微高一點,第一種解法是需要通過立刻移動來進(jìn)行蓄力,第二種解法是按住鼠標(biāo)的微小拉升,從空中落下,使用蓄力時,需要使用起手動作,才可以使用第二種解法。

7. 蓄力是否可以使姿態(tài)停止

蓄力:單手平移。

單手平移:鎖定目標(biāo),持續(xù)1秒。

基礎(chǔ)移動速度:18m/s

基礎(chǔ)移動距離:264m

閃避:開啟防御姿態(tài),持續(xù)15秒。

蓄力:蓄力結(jié)束后,自動進(jìn)行一段物理攻擊,且無視防御姿態(tài),閃避攻擊后還會對附近敵人造成高額的傷害,不過蓄力期間無法使用防御姿態(tài)。

8. 蓄力狀態(tài)下如何繼續(xù)沖刺?

根據(jù)當(dāng)前閃避姿態(tài),下一次沖刺是可以再次按一次沖刺的,但蓄力結(jié)束后無法再次按一次沖刺。

這是閃避在翻滾,被擊,跳躍后沖刺失敗時的尷尬情景,理論上來說可以更好地接平砍和E技能,提升更多輸出。

9. 閃避結(jié)束后,可以直接進(jìn)行下一步操作嗎?

應(yīng)該還是可以的,但要等系統(tǒng)提示之后。

10. 閃避僵直后會自動平砍,這一點需要注意,如果處于僵直狀態(tài)會無法繼續(xù)滑動,需要等待系統(tǒng)提示才行。

黑暗之魂1重制版推圖順序

11. 閃避處于僵直狀態(tài)會影響閃避后的下一招釋放,這個需要等系統(tǒng)提示才行。

查看更多資訊請關(guān)注九游