導(dǎo) 愛(ài)如初見(jiàn)這款游戲在近期獲得了不少玩家的關(guān)注,這款RO的手游版本在職業(yè)系統(tǒng)上做的是非常不錯(cuò)的,目前弓手這個(gè)職業(yè)玩的人是最多的,接下來(lái)便為大家?guī)?lái)仙境傳說(shuō)ro愛(ài)如初見(jiàn)弓箭手技能加點(diǎn)推薦。弓手作為最適合開(kāi)荒...

愛(ài)如初見(jiàn)這款游戲在近期獲得了不少玩家的關(guān)注,這款RO的手游版本在職業(yè)系統(tǒng)上做的是非常不錯(cuò)的,目前弓手這個(gè)職業(yè)玩的人是最多的,接下來(lái)便為大家?guī)?lái)仙境傳說(shuō)ro愛(ài)如初見(jiàn)弓箭手技能加點(diǎn)推薦。弓手作為最適合開(kāi)荒的職業(yè),不少玩家對(duì)于職業(yè)的加點(diǎn)并非特別清楚,這也導(dǎo)致他們走了不少的彎路。

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首先,玩家們需要將兩個(gè)被動(dòng)都點(diǎn)滿,第一個(gè)需要點(diǎn)滿的被動(dòng)便是蒼鷹之眼,這個(gè)被動(dòng)是弓箭手的核心被動(dòng)。它的主要能力便是增加弓箭手的射距。每一級(jí)增加1點(diǎn)射距。滿級(jí)一共可以增加10點(diǎn)射距,這個(gè)距離是非常遠(yuǎn)的。在對(duì)付前期類似曼陀羅花的敵人可以無(wú)傷就能解決,這是非常不錯(cuò)的。

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第二個(gè)被動(dòng)是梟之眼,這個(gè)被動(dòng)是根據(jù)射距的增加,然后提升玩家們本身的攻擊力。攻擊力的提高不是固定的數(shù)值,而是屬于百分比數(shù)值。這個(gè)數(shù)值越到后期越強(qiáng)力。玩家們可以在前期就將其點(diǎn)滿,一般是可以提高10%左右的攻擊數(shù)值。

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在點(diǎn)完這個(gè)技能后,玩家們需要點(diǎn)滿的便是心神凝聚,這個(gè)是可以在一定時(shí)間內(nèi)提高玩家的DEX和AGI數(shù)值,同時(shí)可以讓玩家發(fā)現(xiàn)隱藏的敵人。這個(gè)技能強(qiáng)大的地方在于它所提升的也是百分比數(shù)值,這個(gè)數(shù)值會(huì)隨著技能的增加而增加。

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之后的技能,玩家們可以選擇點(diǎn)滿二連矢,這個(gè)技能是弓手本身的主動(dòng)輸出技能,二次攻擊的傷害將會(huì)一次比一次高。這對(duì)于前中期練級(jí)來(lái)說(shuō)可以進(jìn)行相當(dāng)高的傷害補(bǔ)足。

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上面這些便是關(guān)于仙境傳說(shuō)ro愛(ài)如初見(jiàn)弓箭手技能加點(diǎn)推薦的介紹。目前玩家們?cè)诙D(zhuǎn)之前所需要加滿的技能便是這幾個(gè),這幾個(gè)技能加滿后如果有剩余的技能點(diǎn)的話,那么也可以隨意進(jìn)行加點(diǎn)。