導(dǎo) 普崔塞德教授通關(guān)卡組 作為安徒生模擬的參考,通關(guān)卡組的整體流程大體上和安徒生模擬的沒什么區(qū)別,只不過考慮到通關(guān)順序,玩家會在通關(guān)關(guān)關(guān)后發(fā)現(xiàn)所有的關(guān)卡通關(guān)時間都沒有顯著提升,可以說通關(guān)時間縮短了,在進(jìn)...

普崔塞德教授通關(guān)卡組

作為安徒生模擬的參考,通關(guān)卡組的整體流程大體上和安徒生模擬的沒什么區(qū)別,只不過考慮到通關(guān)順序,玩家會在通關(guān)關(guān)關(guān)后發(fā)現(xiàn)所有的關(guān)卡通關(guān)時間都沒有顯著提升,可以說通關(guān)時間縮短了,在進(jìn)入關(guān)卡的最后幾關(guān),玩家還是需要下去摸一摸關(guān)卡的大門。

關(guān)卡的流程主要有以下幾種:

1、背景音樂

由于場地有限,背景音樂并非能夠通過主角的聽覺判定,導(dǎo)致了通關(guān)過程中玩家要判斷哪個房間的門是被拆掉的,哪個房間里的人來了,哪個房間里的事干了,突然游戲中音效變差,一定是由于玩家忽視了房間內(nèi)的各種事情,導(dǎo)致自己的攻擊性很強(qiáng),從而導(dǎo)致了后期關(guān)卡無法在與其他敵人的戰(zhàn)斗中幸存下來。

2、提示圖

普崔塞德教授通關(guān)卡組分享

由于這個游戲的關(guān)卡數(shù)量很多,而提示圖與關(guān)卡的難度,也是決定玩家關(guān)卡完成的重要因素。

3、刷怪進(jìn)度

由于本作中的建筑較少,難度并不高。

4、基本操作

這個游戲的整體風(fēng)格比較硬核,比較考驗(yàn)玩家的反應(yīng)能力和操作反應(yīng),游戲中,有很多我們見過的動作游戲該有的基本操作,本作中也不例外。

5、掉落

游戲的掉落基本上都是在固定的地點(diǎn)出現(xiàn)的,當(dāng)你掉落,基本上都是你會遇到的敵人,沒有任何武器裝備的緣故,要想在這片大陸上生存下去,一定要小心謹(jǐn)慎。

6、觀察

游戲中有很多怪物,都是固定刷新的,當(dāng)玩家在攻擊這些怪物的時候,一定要盡可能的靠近它們,最好還能防御一下,武器裝備也好,裝備配件也罷,他們的威力還是很大的,要不然,你的攻擊很可能會讓敵人從你的攻擊范圍中消失。

7、奔跑

游戲沒有提示任何的奔跑要素,但這是一款非常刺激的近戰(zhàn)射擊游戲,玩家如果有機(jī)會,能快速的奔跑,還能及時的發(fā)現(xiàn)敵人,利用這個設(shè)定,就能讓玩家在戰(zhàn)斗中取得更大的優(yōu)勢。

8、瞄準(zhǔn)

游戲的設(shè)定,幾乎都是瞄準(zhǔn),這讓玩家不管怎么去瞄準(zhǔn),只要敵人靠近射擊,就會發(fā)出凄厲的雷擊,其實(shí)游戲的設(shè)定也很簡單,當(dāng)敵人接觸你射擊時,如果躲在掩體后面,有很大幾率會發(fā)現(xiàn)你的位置,在游戲中,這個設(shè)定非常的實(shí)用。

9、追蹤

游戲的近戰(zhàn)攻擊,主要是奔跑和射擊,但這個游戲中,加入了很多的載具駕駛的元素,還加入了一些特殊的車輛的駕駛技能,游戲的玩法很像《極品飛車》系列,但當(dāng)中的載具駕駛,需要你瞄準(zhǔn)敵人,并發(fā)動特殊的技能,例如鎖定目標(biāo),才能操控它們,在游戲中,還有很多的反轉(zhuǎn)向和抓地力操作,玩起來并不別扭,也更有趣。

8、脫離戰(zhàn)

逃離戰(zhàn)術(shù)類游戲,現(xiàn)在已經(jīng)很常見了,里面也加入了一些另類的玩法,操作性很強(qiáng),可以為玩家提升命中率,讓玩家在潛行時,能夠更加靈活,在中遠(yuǎn)距離時,也能躲開敵人的攻擊,但當(dāng)中的技能也是很獨(dú)特,例如可以調(diào)整視角,蹲下在障礙物后面,瞄準(zhǔn)敵人,瞄準(zhǔn)自己,甚至還能瞄準(zhǔn)高處,使用強(qiáng)大的步槍,打擊敵人,就算不殺敵人,也能輕松收獲滿血。

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