競技場 開啟等級18級 挑戰(zhàn)列表顯示規(guī)則: 1.列表顯示10行信息,最后一名是玩家自身,前九名根據(jù)玩家所在的排名范圍決定;     每位玩家進行挑戰(zhàn)后,...
競技場
開啟等級18級
挑戰(zhàn)列表顯示規(guī)則:
1.列表顯示10行信息,最后一名是玩家自身,前九名根據(jù)玩家所在的排名范圍決定;
    每位玩家進行挑戰(zhàn)后,均通知其前10名和后10名的玩家(算上間隔數(shù)的前后10名),這些玩家打開競技場的均刷新列表。
挑戰(zhàn)規(guī)則:
1. 前十名之后玩家只能挑戰(zhàn)排名比自己高的玩家;前十名玩家可挑戰(zhàn)比自己排名低玩家
2. 挑戰(zhàn)獲勝直接與被挑戰(zhàn)者調換排名;前十名玩家挑戰(zhàn)比自己排名低玩家,不進行排名調換
3. 挑戰(zhàn)只消耗競技次數(shù);
    攻擊:點擊直接進入單人PVP戰(zhàn)斗戰(zhàn)場,戰(zhàn)斗結束后返回競技場界面;
    進攻方將領帶兵數(shù)量沒有達到帶兵上限時,彈出提示框;
    點擊確定后直接進入單人PVP戰(zhàn)斗戰(zhàn)場,點擊取消后返回競技場界面;
    進攻兵力方將領帶兵數(shù)量和城內預備兵數(shù)量均為零,彈出提示框,點擊確定后返回競技場界面,防守方無兵時,不彈出戰(zhàn)場畫面,自動勝利
    連勝次數(shù):每天內連續(xù)勝利次數(shù),包括主動攻擊和防御加起來的連續(xù)勝利次數(shù)。
    每次失敗后連勝次數(shù)回歸0。
比武大會
    比武大會是在每天固定時間內,滿足條件的玩家每2人進行角逐的一個戰(zhàn)斗情況顯示;
    玩家可以在這個列表中查看相應時間各階各場比賽的排名和戰(zhàn)報情況;
    每次打開默認顯示當天的決戰(zhàn)信息;
規(guī)則:
     競技場的前128名進入到騎士比武大會中
    在到比賽時間后,自動將玩家的雙方信息進行戰(zhàn)斗計算;并將如界面的信息顯示出來;
    如果沒有對應排名對手,玩家輪空,起始參加所有排名玩家不如8人時,比賽不進行
規(guī)則:
1. 15:40進行第一輪;
   15:50進行第二輪;
   16:00 進行第三輪;
   16:10 進行十六強;
   16:20 進行八強;
   16:30 進行半決賽;
   16:40 進行決賽;
2. 相應時間到了之后,進行戰(zhàn)斗計算,把結果以郵件的形勢發(fā)送給玩家;
   騎士比武大會獎勵
   騎士比武大會獎勵:
   每天比武大會結束后,發(fā)放前騎士比武大會獎勵禮包,到第二天15:30寶箱消失;(即第二天開賽時,仍未領取前一天將領,錯過即無法再領?。c擊彈出禮包界面
點擊領取按鈕,彈出禮包具體內容
每日獎勵
   根據(jù)前一天競技場刷新競技次數(shù)時的排名給予銀幣獎勵;可領取時按鈕,每日獎勵按鈕正??牲c擊狀態(tài)并有外發(fā)光效果。不到領取
時間,為正常可點擊狀態(tài)
領取條件:
   每天只能領取一次;
   在服務器中沒有進行過一次挑戰(zhàn)的,無法領??;
   不符合領取條件時,領取獎勵按鈕禁用狀態(tài),關閉每日獎勵界面返回競技場界面。