對槍思路 在這個游戲里,沒有下蹲和探頭的機制,所以能在游戲中使用的身法其實是有限的,基本上都是在跳射的基...

對槍思路

在這個游戲里,沒有下蹲和探頭的機制,所以能在游戲中使用的身法其實是有限的,基本上都是在跳射的基礎上改良的變體,所以大多的拉扯都是障礙物躲避來迂回作戰(zhàn)的,
特別是在障礙物尤其多的爆破模式,基本上的打法就是猥瑣躲貓貓,這就意味著一旦在一個地方停留的時間較長,敵人就能很快的摸清你的作戰(zhàn)風格還有作戰(zhàn)方式,而且長時間在同一地點躲避很容易被雷封。
雖然小編一直在強調(diào)這一點,但是多變通多游走不要鉆牛角尖,不要想著一直守株待兔這個思路一定是核心,只有讓對方琢磨不透你的想法,你才能出其不意一招制敵。

團隊配合

在爆破這種需要隊友高度配合的模式中,一個人的單打獨斗肯定是不能決定勝敗核心的,多和隊友配合不要一個人急于出頭,
若是匹配到實力不濟的隊友,我們可以讓隊友先上,隊友死亡與否都能給我們提供一定的戰(zhàn)況,讓我們有心理準備進行接下來的戰(zhàn)術抉擇。 當然在戰(zhàn)術套路的使用上,記得一定要記住不要重復的使用單一的套路,因為一旦形成習慣就很容易被人覺察出錯點并且擊破,這個時候如果沒有備用的思路這一把游戲就很容易崩盤,總結(jié)就是少當犟種,自己死可以但是別連累隊友。
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