劍靈的比武場在目前的各個網(wǎng)游看來是做的比較不錯的,和諧了裝備屬性的影響,剩下的就是對于各個職業(yè)的技能設(shè)置平衡性的問題了。比武的目標(biāo)在于己方存活的情況下盡可能的消耗對手的生命值甚至于做到擊殺對手,因此,對于任何一個職業(yè),在比武的時候都可以把所用的技能歸結(jié)為三大類。
控制技能:與DOTA和LOL一樣,控制在比武的過程中是打輸出的重要保障,因此在保障自己的保命和輸出的情況下應(yīng)該盡可能的點(diǎn)出控制技能,在劍靈的游戲模式設(shè)置中,我們可以大概的把控制狀態(tài)分為硬控制狀態(tài)和軟控制狀態(tài),硬控制狀態(tài)包括眩暈、虛弱、浮空,軟控制包括倒地、癱瘓、擒拿(召喚的貓擒拿應(yīng)該歸結(jié)為硬控制)、力士的扼喉、氣功靈劍的大挪移等。一般來說,硬控制是作為打輸出的主要保障手段,軟控制則主要用于牽制對手的輸出和拖出自己重要技能的冷卻時間。
輸出技能:光控制住敵人并不能取得比武的勝利,在限制對手的極為有限的時間里盡可能的消耗對方的生命值才是奪取勝利的關(guān)鍵,而輸出技能就成為了這里的關(guān)鍵。劍靈的職業(yè)技能都各具特色,每個職業(yè)都基本有了自己的輸出套路,具體的內(nèi)容我們在后面做討論。
保命技能:被控制就自然有脫離控制的方法,每個職業(yè)都會有一個或兩個保命技能,在己方被控制,對方瘋狂打輸出的過程中,一個保命技能的恰到好處的使用往往可以改變戰(zhàn)局。
既然我們玩的是大海,那么我們就針對大海,對以上的三類技能作詳細(xì)敘述。
控制技能:
眩暈:連環(huán)腿(烈焰腳)、盤龍腿、控制點(diǎn)穴(點(diǎn)穴后十秒內(nèi)攻擊滿八次眩暈兩秒)、山崩、三段的截拳(比武一般不使用);
虛弱:鐵山靠、拳舞、沖拳、瞞天過海;
浮空:升龍拳、朝天蹬、山崩(一般點(diǎn)出眩暈)、天來躍;(以前曾經(jīng)有個奔炎腳,對倒地目標(biāo)浮空,非常帥氣的技能,可惜與彈腿沖突,后來被刪掉了)
倒地:流星趕月、掃堂腿、飛燕腳、控制點(diǎn)穴(點(diǎn)穴后十秒內(nèi)攻擊未滿八次倒地兩秒);
其他:包括瞞天過海、盤龍腿的擊飛分支,擒拿、摘星手的擒拿狀態(tài)。
輸出技能:
大海的輸出手法比較復(fù)雜,但總體歸結(jié)來為以下三類:
3rf抽筋:老生常談的手法,對手在虛弱、眩暈、扼喉、大挪移狀態(tài)下掃堂腿會自動切換為彈腿,彈腿+正拳+回天腳可互相取消后搖,在較短時間內(nèi)對目標(biāo)造成可觀傷害;
傷害點(diǎn)穴:操作較為簡單的手法,最方便的做法是限制對手觸發(fā)彈腿,每一下彈腿可觸發(fā)點(diǎn)穴,直至四段完成,同時產(chǎn)生抵抗、迅火腳、通背拳也可觸發(fā)點(diǎn)穴,在對戰(zhàn)召喚師或低端局時可以使用;
浮空流:現(xiàn)版本一般不作為輸出手法,早期在對戰(zhàn)氣功師時使用比較多,現(xiàn)在版本使用浮空流一般目的是用于騙取對手重要技能和拖得己方重要技能的CD。
保命技能:
己方被控制的逃脫技能,拳師作為大海的根源.................在眩暈狀態(tài)下僅有一個瞞天過??捎糜谔用摚欢蠛?、大挪移時可用寒氣發(fā)散逃脫(然而CD被改成了悲催的90秒),有機(jī)會可使用飛天腳逃脫或掙扎給與傷害(傷害值可忽略不計(jì)),在自身陷入異常狀態(tài)持續(xù)受到傷害時可使用十里冰川(俗稱“冰花”)緩解,在虛弱狀態(tài)下可使用瞞天過海、后滾翻逃脫,在倒地狀態(tài)下可有瞞天過海、回旋踢、半月踢、后滾翻選擇。
加點(diǎn)選擇:
拳師在比武場上的加點(diǎn)大同小異,下面給出通用部分的加點(diǎn)及針對某些職業(yè)的加點(diǎn)。
正拳:五階二段,每次攻擊可減少瞞天過海冷卻時間1s,有少量回血和加閃避,很不錯的選擇,點(diǎn)數(shù)足夠可以點(diǎn)上;
暴拳:個人喜歡點(diǎn)出五階三段猛虎掌的分支,只消耗一點(diǎn)內(nèi)力,攻擊距離5m且無視防御,在做倒地處理的時候很不錯;
掃堂腿:三階二段彈腿分支,這個沒有任何爭議;
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