寫在前面:
他是dota世界中的“光頭強”,綠色森林的毀滅者。他是敵人的眼中釘,隊友的心頭肉。他看似冷酷卻有著一個萌萌的外號“花母雞”。愛他的人送給他所有贊譽,而恨他的人則對他無可奈何。Ti6前的CW模式中,伴隨著肉核的出現,伐木機開始崛起,并從此一發(fā)不可收拾。
英雄特點:
伐木機是一個非常全能的英雄,一二三號位均可勝任,突出特點為線上強勢,魔法輸出高而且持續(xù)輸出能力極強,因為被動的存在中前期有著不錯的續(xù)航,和大部分法師一樣,害怕控制和沉默,害怕高魔法爆發(fā)和高物理爆發(fā),本身缺乏控制但非常靈活,有著很強的追擊能力。
英雄加點:
伐木機可以說是一個加點非常靈活的英雄,沒有固定套路,可以說是野路子玩家們的最愛。加點完全依線上情況而定,中單伐木機一般不加或只加一級伐木鋸鏈,中路的樹木間隔較遠,鋸鏈很難發(fā)揮,中單伐木機一般主發(fā)育,也不需要高等級的鋸鏈。視情況主一技能或三技能,對方消耗強就主三技能,對方主發(fā)育就主一技能壓制。伐木機如果是邊路單人路,就要主加三技能,劣勢時方便逃生,優(yōu)勢又可以壓制和干人,然后根據線上情況決定主一或三。
邊路剛三的話,伐木機視隊友英雄決定加點,如果隊友英雄控制夠,線上能夠形成對對方的壓制,那伐木機完全可以只加一級鋸鏈,主一技能加強輸出,配合隊友線上打爆對面。如果隊友控制不足,但是保人能力強的話,伐木機就主一二技能加強輸出。總之單人路的伐木機要保證自己的發(fā)育,而剛三的伐木機不僅要保證發(fā)育,更要在線上搞事情,干人,保持對對面的壓制,才能將伐木機的線上優(yōu)勢完全發(fā)揮出來,大招則是有大就加,輪盤是伐木機高頻率魔法輸出的最好體現。
英雄出裝:
伐木機的出裝包含線上基本裝,中期質變裝,后期則是依局勢和英雄而定,怎么出完全取決于玩家。線上基本裝包括像圓盾,有圓盾和活體護甲的伐木機好似一堵城墻般堅硬,如果對方是遠程物理輸出,還可以合一個窮鬼盾保證不被壓制,對方法系輸出多就出魔棒和抗魔斗篷,對方物理攻擊高就出個補刀斧。秘法鞋增加了伐木機的藍量和續(xù)航,有藍的伐木機就有輸出。伐木機的中期質變裝是血精石,不俗的farm效率,使得伐木機往往可以很早合出血精石,有血精石的續(xù)航保證,伐木機這種高頻率魔法輸出英雄可以不停的飛盤子,鉤樹…頻繁的魔法輸出將是對方非常頭疼的一大利器,就好比血精石的藍貓一樣。之后的出裝則完全取決于玩家。對方有魔法輸出就出個挑戰(zhàn)頭巾。對方有沉默就出個吹風自救。對方物理爆發(fā)太高可以出個綠杖,己方缺乏控制就出個羊刀,缺護甲就出個希瓦,輸出不夠了就出個A杖,還不夠靈活就出把跳刀,要是不夠肉就出個玲瓏心…
克制關系:
伐木機是肉核和脆皮英雄的克星,高頻率的魔法輸出加上靈活的身軀是對方脆皮英雄的噩夢,鋸鏈的存在更使得對方英雄“是禍躲不過”。對肉核來說,伐木機一技能死亡旋風所帶來的減屬性是相當致命的,加之伐木機靈活的身軀,又帶有大招這個減速技能,使得肉核很容易被伐木機放風箏致死。雖說伐木機有很多優(yōu)點,但他的缺點一樣致命。害怕控制,尤其是持續(xù)打斷技能,比如謎團的憎惡,發(fā)條的彈幕沖擊,光法的法力流失,鉤子被打斷的伐木機很容易成為甕中之鱉。和大部分法核一樣,害怕沉默,什么技能都放不出來的伐木機就是對方的活靶子,走也走不掉,輸出也打不出來,一個字“僵”。害怕高魔法爆發(fā),伐木機雖然有活體護甲的存在,使得其有著不錯的續(xù)航,但活體護甲是針對物理輸出的,高法系爆發(fā)仍然是伐木機的噩夢,這就是為什么很多伐木機要在中期補一個挑戰(zhàn)頭巾的原因。最后,伐木機也害怕高物理爆發(fā),千萬不要以為有了活體護甲就可以在物理核面前大搖大擺了,進入后期活體護甲所提供的那點護甲和回血根本頂不住物理核尤其是斯溫,拍拍,小狗這種高爆發(fā)物理核一下,如果對方再有打斷和沉默技能的英雄配合,那玩家就只有自求多福了。伐木機最大的克星是血魔,兼具高魔法爆發(fā)(大招)和沉默(血祭),中了血魔大的伐木機越鉤越疼,不鉤又會被沉默,除了TP逃命外毫無辦法。
后記:
伐木機的崛起,使得玩家們對這一英雄可謂又愛又恨,一個優(yōu)秀的伐木機使用者可以“百萬軍中取上將首級”,而一個失敗的伐木機使用者也可能“帥不過三秒”。個中滋味也只有玩家們最能體會了。
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