接觸韓服冒險(xiǎn)島2兩年多了,幾乎每天都有在線,是因?yàn)楣ぷ鳎嗍桥d趣,這里有我熱愛的金銀島大陸。
玩上韓服島2也是機(jī)緣巧合,恰恰突然想玩無掛冒險(xiǎn)島,結(jié)果找到了冒險(xiǎn)島2,一發(fā)不可收拾。
時(shí)隔多年的游戲感動(dòng),讓我在冒險(xiǎn)島2內(nèi)再次體驗(yàn)了一把,起初的韓服處處讓人覺得著迷,我們會(huì)去看那些根本不知道什么含義的蝌蚪文,用圖形的方式記住每一條裝備屬性。
初期的韓服進(jìn)入副本需要依靠鑰匙,每小時(shí)恢復(fù)1把,無論副本成功與否,鑰匙都消耗一把,當(dāng)初我們會(huì)為了朋友留上多把鑰匙,因?yàn)橹灰粋€(gè)小失誤,都有可能造成團(tuán)滅,重新來過。痛苦,開心夾雜著,一次次不甘心的團(tuán)滅,一次次通關(guān)后的喜悅,成了如今的回憶。
依稀記得為了學(xué)會(huì)打50級(jí)機(jī)器人副本,死了近千次,當(dāng)初死亡是需要跑圖的,從很遠(yuǎn)的副本外跑回BOSS身邊,經(jīng)常迎接我的是下一次跑酷。
當(dāng)初的火蜥蜴更是我眼中神話,一分鐘輸出只有10萬不到的我,4300萬血量是我想都不敢想的。再后來出了深淵,黑胖教會(huì)了大家,什么才是真正的絕望,就算最強(qiáng)的團(tuán)隊(duì),都有幾率團(tuán)滅,為了混一把黑胖武器,我煎熬了20天,那時(shí)候我們的武器動(dòng)不動(dòng)就會(huì)碎裂,然后又得靠朋友帶,一星期5次的副本,能出一把武器都感覺中了大獎(jiǎng)一樣。
再說說冒險(xiǎn)島2的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。曾經(jīng)的黑市交易上限是2000萬,很多裝備都超過這個(gè)面值,偶爾幾件被我們撿漏到,都能興奮好一陣子。當(dāng)初麥格納斯翅膀剛出的時(shí)候,懷揣著3億游戲幣連續(xù)關(guān)注了一周的黑市,被我秒到,至今都能回憶起當(dāng)時(shí)的喜悅?,F(xiàn)在再看看如今的韓服冒險(xiǎn)島2,麥格納斯翅膀早已經(jīng)泛濫,全區(qū)幾乎每人一件,市值2元,當(dāng)初的3億,可等值于1500元,股市也沒掉價(jià)這么快的,如此的裝備泛濫,讓每天搬磚的玩家逐漸的失去了熱情,漸漸的,韓服在也看不到幾個(gè)國(guó)人玩家,當(dāng)然韓國(guó)玩家也大幅度的減少。這是游戲缺乏的另外一種感動(dòng)。但愿國(guó)服能在裝備稀有化上再加把力,讓那些搬磚的玩家每天都有繼續(xù)的動(dòng)力,有那種一夜暴富喜悅。
副本的難度一直是眾多玩家所關(guān)注的點(diǎn),頂級(jí)副本都分為普通和深淵,難度相較有明顯差異,但收益幾乎相同,這樣對(duì)于技術(shù)玩家很是不公平,多勞多得,能者多得才是一個(gè)積極向上的環(huán)境,希望到時(shí)候我們的國(guó)服冒險(xiǎn)島2能將副本列出明顯的等級(jí)差異,讓不同的玩家都能在不同難度的模式下獲得一定的收益,類似初期的DNF就很不錯(cuò),每個(gè)副本都有4種不同難度,稀有裝備會(huì)隨著副本的難度增加而增加掉落幾率,既滿足了普通玩家的搬磚需求,也滿足了高端玩家的挑戰(zhàn)需求,再也不是眾口難調(diào)的固定模式。
真心希望冒險(xiǎn)島2朝著更好的方向進(jìn)步,是你們的冒險(xiǎn)島2,也是我們的冒險(xiǎn)島2,金銀島見。
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