推薦一款以“蚊子”為主角的家用機(jī)器動(dòng)作游戲《蚊》及其續(xù)集《蚊2》。
該游戲?qū)iT吸血和與蚊子搏斗,是早期創(chuàng)意很大的游戲之一,是PS2平臺(tái)上的一款動(dòng)作游戲。游戲以蚊子為主要視角,與一個(gè)普通的日本三口之家英勇搏斗。
《蚊》是由Zoom開發(fā),索尼發(fā)布的家用游戲機(jī)游戲,2001年東京游戲展之前首次上映,到現(xiàn)在整整20年了,這個(gè)游戲是一個(gè)以“蚊子視角”為主的動(dòng)作游戲。
故事背景是一只蚊子,生活在山田一家,主要吸食一家三口(父親、母親、女兒)的血,儲(chǔ)存足夠過冬的血。
游戲類似一般的飛行游戲,但是有一個(gè)類似FPS游戲的“瞄準(zhǔn)器”,用來吸血和戰(zhàn)斗。游戲采用了更傳統(tǒng)的關(guān)卡式游戲流程。每個(gè)關(guān)卡都有一個(gè)或多個(gè)吸血對(duì)象和目標(biāo),切換不同的場景,比如臥室、客廳、廚房等等。
游戲操作的文字描述比較麻煩,但其實(shí)更容易上手。游戲以飛行吸血為核心游戲,加入戰(zhàn)斗元素。玩家需要在“沒被看見”或者“注意到”的情況下讓蚊子吸血,否則會(huì)引發(fā)打斗。
游戲最大的賣點(diǎn)就是“蚊子視角”,無論是動(dòng)作還是場景的尺度。蚊子視角下的生活場景更有趣:
在小臥室里,人類伸不開腿和腳,但是蚊子可以在天上飛,可以和人類“打游擊戰(zhàn)”,可以和一個(gè)憤怒的三口之家在各個(gè)角落“捉迷藏”;
一個(gè)小小的動(dòng)作,人類覺得習(xí)慣了,但是蚊子覺得大地在顫抖,天在塌下來,在人類的各種動(dòng)作中嚇得“瑟瑟發(fā)抖”
因?yàn)橛螒虿捎昧藗鹘y(tǒng)的關(guān)卡體系,每個(gè)關(guān)卡的場景都比較特殊,有一定的集合元素。從第一層的臥室到后面的廚房、客廳、衛(wèi)生間,每一層的地形都不一樣,對(duì)通關(guān)影響很大。
有時(shí)候需要躲在柜子后面,有時(shí)候需要躲在相冊(cè)后面。不熟悉地形會(huì)造成很多麻煩,場景中還有一些“道具”需要收集。
一代游戲的自由度不太高(第二代變高),只有人體的某些部位可以吸血。比如老爹能吸的血只包括禿頂?shù)哪X袋,每一關(guān)都有“任務(wù)”要完成。雖然一般玩家并不想盡可能地引發(fā)戰(zhàn)斗,但是在接下來的幾個(gè)關(guān)卡中引發(fā)戰(zhàn)斗是必然的。蚊子一旦被人類察覺或激怒,就會(huì)引發(fā)戰(zhàn)斗。在戰(zhàn)斗中,你必須擊中特定部位才能獲得“放松點(diǎn)”,這樣人類才能冷靜下來。而且,當(dāng)你攻擊這些部位的時(shí)候,人類總會(huì)攻擊你。一旦拍下,會(huì)掉很多血(血槽在左上角)。
游戲本身并不是全年齡段游戲,所以帶有一些羞羞元素的,類似于一些日本游戲。比如第四層就是衛(wèi)生間,女兒在浴室洗澡,頭部只有一半露出水面。
你要避開水泡和視線,直接沖刺吸她胸口,然后女主角會(huì)因?yàn)橄丛璨皇娣l(fā)出一個(gè)的聲音。場面極其尷尬。
雖然《蚊》系列內(nèi)容較少,但創(chuàng)意十足,銷量也不差。自2001年登陸PS2平臺(tái)以來,第一周就賣出了4萬臺(tái),年底累計(jì)賣出16萬臺(tái)。
游戲媒體大多給出了中到高的評(píng)價(jià)(沒記錯(cuò)的話IGN給了7.5),然后第二年登陸北美。這個(gè)銷量對(duì)于這個(gè)游戲來說很不錯(cuò),所以有續(xù)集《蚊2》
在游戲中,山田一家三口贏了一次夏威夷之旅,場景全部從日本換到夏威夷。增加了包括戰(zhàn)斗在內(nèi)的新元素,自由度提高了很多。
幾乎所有的人體都可以用來吸血,畫面被改了,然而此時(shí),這個(gè)系列就“完了”。2003年至今沒有續(xù)集,18年過去了。
《Mister Mosquito》系列從來沒有被認(rèn)為是“杰作”,但屬于游戲行業(yè)的小品作品。不過它的口碑和銷量還算不錯(cuò),主要還是游戲創(chuàng)意本身的原因。然而,17年過去了。如果現(xiàn)在補(bǔ)充的話,畫面可能有點(diǎn)落后,配樂其實(shí)也不夠。
但是有興趣的還是可以玩一下!
全部評(píng)論