四季谷:
四季谷每個Boss打了過后就會疊加一個buff,以第一層效果為基準(zhǔn)提升。
第一個打的Boss,buff效果為100%
第二個打的Boss,buff效果為200%
第三個打的Boss,buff效果為300%
第四個打的Boss,buff效果為400%
春
環(huán)境buff:被治療成效提升25%
打通后buff:治療能力提升10% 傷害降低2.5%(此為第一層)
嗯,很口耐的BOSS。~\(≧▽≦)/~你要長蘑菇啦。
Boss技能:
孢子噴吐:
這個技能是隨機(jī)在一個角色腳下長出一個即將爆發(fā)的蘑菇。(感謝178的幻像)
天地同壽:
生產(chǎn)蘑菇,施放這長時間讀條技能時,BOSS身上會有一個吸收傷害5W還是7W的BUFF,讀條結(jié)束后BOSS周圍新生的蘑菇全部爆發(fā)(感謝178的幻像)
四種蘑菇DEBUFF:
如果孢子相克的話會產(chǎn)生一個每3秒掉3200的debuff持續(xù)10來秒,有時候會多出一個紅蜘蛛的毒液的debuff也是每3秒掉血。如果孢子相生效果為每秒回血300,持續(xù)10秒。
紅色和白色互解,綠色和黃色互解。(白里透紅,綠葉變黃。我是這樣記得)
以下由178的幻像提供:
紅+白、黃+綠就是解除當(dāng)前孢子DEBUFF,此為相生,可獲得一個叫孢子相生的BUFF,效果為每秒回血300,持續(xù)10秒。
T和近戰(zhàn)利用好孢子相生的話可以讓治療輕松很多。
不按紅+白、黃+綠的規(guī)則去亂吃蘑菇才會造成相克。碾壓者可無視這段
攻略:
這個BOSS的主要傷害源自爆炸蘑菇后釋放的毒素。
坦克:
如果中毒,保留一項保命技能(如虎,煅骨,虎跑等)。在無法持續(xù)恢復(fù)生命值的情況下,使用這些技能(坦克要求:中下,生命值約為1w8)。
近戰(zhàn):
在BOSS施放孢子噴發(fā)技能時,尋找并消滅相應(yīng)的蘑菇以減輕治療壓力。在執(zhí)行天地同壽后,離開蘑菇區(qū)域并解毒,以防止全隊中毒并降低治療壓力(輸出要求:中上,秒傷1200以上)。
遠(yuǎn)程:
盡量保持距離蘑菇區(qū)域。如果有氣純技能,當(dāng)觀察到治療壓力增大時,為隊伍投擲山河(輸出要求:中,秒傷1000以上)。
治療:
如果看到有人身上有5分鐘的蘑菇debuff(不是減血的那種),為他施放持續(xù)回血技能。如果全隊血量下降,優(yōu)先保護(hù)脆皮輸出角色,因為坦克有保命技能(治療要求:中上,6000治療以上。對于萬花來說,單獨治療壓力特別大,尤其是遇到不解毒的隊伍時)。
夏
環(huán)境buff:每3秒受到100點陽性傷害
打通后buff:外功傷害提升10% 每秒損失0。1%內(nèi)力(此為第一層)
順序打boss狀況下打通buff:外功傷害提升20% 每秒損失0。2%內(nèi)力
打完夏以后,治療尤其要注意控藍(lán)!
這BOSS從跳躍,無治療到現(xiàn)在的各種單刷一直被認(rèn)為是最簡單的BOSS。真那么簡單么?真的~
Boss技能:
夕照雷鋒:
該招式命中后,會給目標(biāo)疊每3秒掉75血debuff(不可驅(qū)散),當(dāng)主坦克的debuff疊至30層后,boss會釋放一個瞬發(fā)推人技能,將所有人推開
大地鼓動:
當(dāng)有人離boss過遠(yuǎn)的時候以及boss打不到人的時候觸發(fā)該技能,讀條技能,會在所有人在boss讀條時的當(dāng)前位置,生成一個紅色的、直徑大約3尺的火泡,地面也是紅色的,很不好認(rèn)。
炎鱗飛舞:
范圍群傷,2000-3000左右傷害,并且疊加一層炎鱗debuff每3秒掉300血,施放間隔10秒左右。
熔巖噴發(fā):
就是俗稱的火泡,火泡延遲2秒左右出3000-4000傷害,傷害可疊加。
攻略:
這個boss硬抗的話治療壓力將會非常之大,不過還是能夠堅持到30層。
雙坦克策略:
如果采用雙坦克或者主副坦克策略,當(dāng)疊加到20層debuff后,副坦克可以嘲諷BOSS,讓主坦克的debuff消失(大約需要10秒),然后再嘲諷過去。這種策略類似于戰(zhàn)寶5號和魔獸布胖的戰(zhàn)斗策略。
如果沒有副坦克,可以讓DPS角色先承受debuff,通常來說,疊加兩次30層debuff的時間足夠過關(guān)。
此種戰(zhàn)斗方式的優(yōu)點是,治療壓力顯著降低。只要輸出足夠,通常很容易過關(guān)。如果全隊疊加的debuff太高,可以選擇跑開一段距離讓debuff消失。
注意:在執(zhí)行雙坦克策略時,兩個坦克的位置需要精確控制,嘲諷的時機(jī)應(yīng)在讀條結(jié)束的瞬間,否則可能會導(dǎo)致團(tuán)滅!
金山對于讀條的判斷是:在開始施放時確定目標(biāo),讀條結(jié)束時再次確定目標(biāo),并判斷距離等因素,以此來判斷是否擊中目標(biāo)。如果在讀條過程中進(jìn)行嘲諷,可能會因為兩次判斷的目標(biāo)不同而被判斷為未擊中,從而觸發(fā)大地鼓動導(dǎo)致團(tuán)滅。
解決方案:對于網(wǎng)絡(luò)延遲高(300以上)的玩家,在更換坦克時,所有人應(yīng)離開原地,更換位置,以最大程度確保不被團(tuán)滅。
單T打法(這屬于比較難打的):
坦克:
隨時注意自己的血量,經(jīng)常性血會加不上來,在將近20層的時候, 帶領(lǐng)全隊遠(yuǎn)離boss,讓他施放大地鼓動。等身上的炎鱗buff沒有了后一起跳上去,并注意腳下是否出現(xiàn)火泡,有則規(guī)避后打。(坦克要求:中上)
輸出:
注意T的buff,說好一起跳的時候就離開原地,注意規(guī)避火泡。(輸出要求:高,團(tuán)隊傷害4000左右,盡量早的結(jié)束戰(zhàn)斗)
治療:
治療壓力是越到后面愈大,最好是由七秀單加,前20層用回雪,持續(xù)跟大加撐著,判斷要對將大加留給最需要的人(30%血量或以下,天策如果開虎了先不用管,用回雪將其他人的血刷上來,留個大加給他。),跟隨大部隊一起跳開,繼續(xù)跑動加血,跑開并讀半個到一個回雪,注意規(guī)避火泡?;氐皆睾?,先規(guī)避火泡,再開滿堂+左旋右轉(zhuǎn),轉(zhuǎn)的時候注意主T的血量,必要時打斷左旋右轉(zhuǎn)(治療要求:高,這里說的是手法以及控藍(lán))
風(fēng)箏打法:
原理就是逼迫boss一直使用第二招,然后換位,熔巖噴發(fā)打中,基本無傷,環(huán)境傷害那個不成問題。
關(guān)于鎮(zhèn)山河解炎鱗
理論上一個山河是能解的,但是要算好boss施放技能的時間,在buff大概8秒的時候扔,7秒左右生效,就可以抵擋住buff疊加。保險的話還是雙山河解buff吧。
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