導(dǎo) 該游戲?qū)τ谌宋飳傩缘男Ч]有做詳細(xì)的分析,許多玩家對于輻射避難所各屬性對戰(zhàn)斗有什么影響并不是十分了解,為了讓大家能更好的戰(zhàn)斗,小編在此就為大家?guī)砹四壳耙阎膶傩詫?zhàn)斗影響的一些分析,有興趣的玩...

輻射避難所哪些屬性對戰(zhàn)斗有用(戰(zhàn)斗屬性隱藏效果分析)「已采納」

該游戲?qū)τ谌宋飳傩缘男Ч]有做詳細(xì)的分析,許多玩家對于輻射避難所各屬性對戰(zhàn)斗有什么影響并不是十分了解,為了讓大家能更好的戰(zhàn)斗,小編在此就為大家?guī)砹四壳耙阎膶傩詫?zhàn)斗影響的一些分析,有興趣的玩家就一同來了解下吧。

目前比較確定的:

1.L提高暴擊數(shù)量,L越高,暴擊間隔越短,系統(tǒng)tips里這樣說的,實戰(zhàn)看確實如此;同樣類似的,p越高,暴擊瞄準(zhǔn)星越慢,越容易打出較高倍數(shù)。這兩者可以看作暴率,暴傷。有一個重要的操作,暴擊是可以保留的,出現(xiàn)暴擊的瞄準(zhǔn)星后不要點,暴擊就留住了,可以留到合適的怪再暴(例如boss)。

2.a提升攻擊速度,實戰(zhàn)可以確定,a高的人攻擊間隔更短。

3.s是否提高傷害?有人說提高近戰(zhàn)武器傷害,但是近戰(zhàn)武器上下限差別較大,實戰(zhàn)看不出來。據(jù)我觀察,近戰(zhàn)武器跟遠(yuǎn)程武器是有區(qū)別的,兩個拿刀的小人不能集火打一個目標(biāo),拿遠(yuǎn)程武器的小人可以任意集火,就是說一個怪只有一個被近戰(zhàn)攻擊的位置。組隊出去做任務(wù),最好別帶超過一把近戰(zhàn)武器。

4. I C (S?)貌似不影響戰(zhàn)斗力,15e(17e)小人應(yīng)該可以不用訓(xùn)練這幾個屬性了。

這就是人物屬性對戰(zhàn)斗的具體影響,相信玩家們在了解后將可以更好的戰(zhàn)斗。