導(dǎo) 《神秘海域4》作為系列的終章并沒有讓廣大玩家失望,無論中外媒體都給予非常高的評價,讓我們看看《神秘海域4》畫面配置與操作性試玩心得,了解了解吧。 游戲開始 開機(jī),冒險啟程 對于很多玩家上次聽...

《神秘海域4》作為系列的終章并沒有讓廣大玩家失望,無論中外媒體都給予非常高的評價,讓我們看看《神秘海域4》畫面配置與操作性試玩心得,了解了解吧。

神秘海域4操作性怎么樣 神秘海域4畫面應(yīng)該怎樣配置

游戲開始

開機(jī),冒險啟程

對于很多玩家上次聽到這個旋律應(yīng)該是5年前了,沒想到今天又可以再次聽到代表著Nathan冒險精神的音樂。

1.緊張的節(jié)奏

一進(jìn)到第一關(guān)(這張圖是后面的關(guān)卡w),Nathan駕駛著一艘船和Sam(Nathan的弟弟) 躲避"海岸線"私人軍隊的追緝。

我的反應(yīng)是興奮的歡呼了一聲"呼!"并馬上被帶進(jìn)了游戲中的世界。

2.游戲畫面

游戲畫面的細(xì)致度、光影一直都是我玩電玩最在意的一點(diǎn)。然而Uncharted 4不管是細(xì)致度或是光影都幾乎滿足了我挑惕的眼睛。(雖然還是有被我抓到該是立體卻只用貼圖的物件w)

3.細(xì)致的遠(yuǎn)景

礙于硬件,遠(yuǎn)景對于主機(jī)電玩一直都是一種挑戰(zhàn),現(xiàn)在的主機(jī)能力漸漸可以吃得下去,于是頑皮狗就在這次的作品將PS4的硬件逼到極限、呈現(xiàn)出了逼真的遠(yuǎn)景。

安全了?碰!敵人的裝甲車再度出現(xiàn)。

對于冒險類型的電玩,最重要的就是緊張刺激的感覺了,緊張過少覺得平淡,刺激過多變成痲痹,然而這部作品的節(jié)奏卻安排的很好。

當(dāng)你覺得眼前的木乃伊要爆炸的時候 它沒爆,于是你安心地走下去,然后 "茲"炸藥被點(diǎn)燃了。

4.物理引擎

物理引擎是我對電玩第二在意的點(diǎn)與要求,Uncharted 4 在這點(diǎn)做的真的不錯,尤其是吉普車那段(雖然后車廂的油桶一直甩不出來w) 但整體而言,從敵人被擊殺時的身體以及武器掉落到房子被RPG炸垮都做得很自然。

5.臨場感

Uncharted最重要的元素 跑酷攀爬技能。這部作品里,這些高危險動作藉由觸發(fā)的運(yùn)鏡帶給玩家彷佛一步?jīng)]按好就會有生命危險的靈場感,心跳也會隨之增快。

6.水底世界

潛水在這一次的冒險當(dāng)中也是常常出現(xiàn)的橋段,看得出制作團(tuán)隊在這次的水底世界中也下了不少功夫,像是挑水時的水花和水面的波動、吐氣時嘴利冒出的泡泡擬真度都很高。

7.操作性

槍戰(zhàn)時的操作流暢度是很重要的,特別是眼前一票敵人還混著重裝備的防暴兵,一個掩體的轉(zhuǎn)換不對就必死無疑。

這部電玩中整體操作性還算不錯,不管是槍林彈雨中切換武器、快速瞄準(zhǔn)、轉(zhuǎn)換掩體;或是懸崖邊的繩索懸邊的繩索跳躍,都會有些明確的暗示動作讓你知道什么時候該做什么。

8.敵人血量平衡

我游玩的難度是選擇中等(之后想挑戰(zhàn)最高難度),還記得在2,3代中有不少厚重裝甲裝備著格林機(jī)槍的防暴兵出現(xiàn),他們的敏捷度有點(diǎn)高,加上不科學(xué)作弊般的血量讓玩家很難擊倒。

但是在第四代,敵人的血量稍微被平衡了一些。讓玩家比較好能夠擊倒、也讓擬真度增加了不少。

9.總結(jié)

Uncharted 系列真的是一個值得去玩的作品,如果沒玩過之前的人我會建議先去玩過一遍再來挑戰(zhàn)4代。

因為玩過前幾代,在玩四代的時候除了感動、感動再來就是感動還有震撼。感覺得出制作團(tuán)隊用心的將"ㄙㄨㄟ神" Nathan的冒險完美的銜接下去、并且交代一個令人感動的結(jié)局,其中又有隱含在背后的意義(至少我是這樣覺得的)。

如電影般難以言喻的精彩。但如果硬要我用兩個字來形容它的話,大概就是"神作"了。

看了上邊這篇神秘海域4操作性怎么樣,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請瀏覽九游。

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