導(dǎo) 生化魔人出裝玩法及生化魔人出裝無限火力生化魔人的出裝系統(tǒng)是在于是坦克類的裝備來玩的,那么坦克類物抗裝備到底好不好?小編將給大家分析出多種坦克出裝搭配組合,快來一起看看吧。 裝備攻略 在坦克英雄中,...

生化魔人出裝玩法及生化魔人出裝無限火力生化魔人的出裝系統(tǒng)是在于是坦克類的裝備來玩的,那么坦克類物抗裝備到底好不好?小編將給大家分析出多種坦克出裝搭配組合,快來一起看看吧。

裝備攻略

在坦克英雄中,由于坦克類的物抗設(shè)定,坦克英雄應(yīng)該主要走出防御裝備的坦克肉裝路線,肉裝能讓坦克的生存能力更強(qiáng)。

1 、輕甲套

輕甲的效果比物傷更強(qiáng),同時(shí)提供的防御加成可以增加你的坦度,提高自身的續(xù)航。

2 、冰杖

冰杖可以提供高額的輸出,增加團(tuán)隊(duì)的生存能力,更好的配合一些的輸出,比如說法系輸出,攻擊范圍極大,附帶的減速效果,讓你可以很好的在戰(zhàn)場(chǎng)上安全的輸出,同時(shí)也可以為隊(duì)友創(chuàng)造安全的輸出空間,那么就可以在團(tuán)戰(zhàn)中做到“先手”,以起手的方式打出很高的傷害,同時(shí)我們也可以搭配上一些輔助型的技能。

3 、槍

推薦指數(shù):

槍的技能有一個(gè)非常實(shí)用的技能,就是射擊,這個(gè)技能是無CD的,無冷卻時(shí)間,而且有額外的傷害加成,雖然說要點(diǎn)滿,但是傷害還是很可觀的,這個(gè)技能有一個(gè)非常強(qiáng)大的機(jī)制,那就是對(duì)前排的傷害是按照一個(gè)前排總傷害的計(jì)算,如果前排只有一個(gè)人,那么他造成的傷害就等于兩個(gè)人都是同樣的傷害,如果這個(gè)傷害是之前傷害計(jì)算的話,那么造成的傷害就是兩人,在這個(gè)傷害計(jì)算的時(shí)候我們要做的就是將這個(gè)傷害去掉,而不是

去掉這個(gè)傷害,并且看到它的法力值是不是跟這個(gè)傷害有關(guān),有一定的算法,我們先算一下它的傷害,然后再算一算累計(jì)傷害值,如果是在計(jì)算傷害的時(shí)候,那傷害應(yīng)該是多少,比如說一個(gè)人承受了100點(diǎn)傷害,那么累計(jì)傷害為

114116之間,總傷害為

114116之間,總傷害為

114116之間,總傷害為

114116之間,總傷害為

114116之間,總傷害為

114116之間,總傷害為

116之間,總傷害為

116之間,總傷害為

117之間,總傷害為

117之間

說到傷害,當(dāng)然還有一些規(guī)則。在小編看來,小編也是在學(xué)習(xí)這個(gè)規(guī)則之前,特地調(diào)整了一些屬性。

如圖,在裝備對(duì)戰(zhàn)模式中,每個(gè)職業(yè)都擁有初始4個(gè)屬性,通過升級(jí),每個(gè)屬性將會(huì)增加4個(gè)特有技能。不同職業(yè)的技能有克制關(guān)系。

在裝備對(duì)戰(zhàn)模式中,你會(huì)在一開始看到的屬性欄中選擇一個(gè)技能進(jìn)行升級(jí),等級(jí)越高的技能加的屬性越多。同時(shí)你的屬性條達(dá)到了你的最大值時(shí),就可以進(jìn)行升級(jí)了。

玩家在游戲中還可以對(duì)自己的寵物進(jìn)行養(yǎng)成,可以對(duì)寵物進(jìn)行升階 、升階 、寵物還有技能等。

寵物在游戲中是玩家最親密的伙伴,可以在戰(zhàn)斗中為玩家?guī)砣碌膽?zhàn)斗體驗(yàn),這也是游戲的一大亮點(diǎn)。

【新手入門篇】

《龍之遠(yuǎn)征》除了我們精心打磨的畫面表現(xiàn)之外,游戲的配樂也是非常動(dòng)聽。游戲的場(chǎng)景從魔幻風(fēng)格的城鎮(zhèn)中經(jīng)過樹林和高原,我們可以在這里感受到優(yōu)美的自然風(fēng)光。在關(guān)卡中,我們可以找到可以溝通交流的精靈伙伴,在戰(zhàn)斗中協(xié)力一起擊敗大boss。

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我先聲明一下:生化魔人扎克是一個(gè)強(qiáng)勢(shì)的打野跟上單的英雄, 屬于半肉半Ap

請(qǐng)樓主明鑒,別tm像百度那些煞筆一樣 說tm這個(gè)英雄很垃圾我就是認(rèn)為這個(gè)英雄很強(qiáng)勢(shì)

說真的我真的懶得解說這個(gè)英雄因?yàn)榇蜃趾芾?很費(fèi)時(shí)間 只是百度的那些小學(xué)生 實(shí)在太氣人了 所以 我就說下 他的出裝吧

先說他的屬性加成

原始生命:455(每級(jí)+95)

物理攻擊:54(每級(jí)+3.375)

生命回復(fù):12.5(每級(jí)0.55)

攻擊速度:(每級(jí)1.6%)

物理防御:(每級(jí)3.5)

法術(shù)抗性:(每級(jí)1.25)

原始移動(dòng)335

呵呵 有點(diǎn)廢話 但是廢話 你們 不是也不知道嘛

.扎克的4個(gè)技能和被動(dòng)

被動(dòng):當(dāng)扎克的任何一個(gè)技能打到野怪 、敵方小兵或者敵方英雄的時(shí)候, 會(huì)出現(xiàn)一個(gè)綠色的碎片在身邊, 可以回復(fù)4%總血量。

當(dāng)扎克死亡后, 會(huì)變成4拖綠色的碎片 8秒后將復(fù)活,4塊碎片是可是被攻擊的.復(fù)活后他會(huì)回復(fù)10%-50%的.根據(jù)數(shù)據(jù),每一個(gè)碎片是12%總血量. 技能冷卻:300秒

Q:近距離直線傷害技能, 有減速,持續(xù)2秒 技能范圍550. 技能冷卻:9/8.5/8/7.5/7 消耗:4% 當(dāng)前血量

法術(shù)傷害:70/110/150/190/230(+50% Ap) 減速:20%/25%/30%/35%/40%

W:扎克的身體爆發(fā). 對(duì)周圍造成傷害.(對(duì)野怪最多200傷害) 范圍550. 技能冷卻:4秒 消耗:4%當(dāng)前血量

法術(shù)傷害:40/55/70/85/100 + 4%/5%/6%/7%/8% (每100ap+2%)

E:一個(gè)非常遠(yuǎn)的跳躍技能.落地撞到的敵人將彈開少許并且有傷害. 技能冷卻:24/21/18/15/12

范圍:1150/1250/1350/1450/1550法術(shù)傷害:80/130/180/230/280(+70%AP) 跳躍取消時(shí)間:0.9/1/1.1/1.2/1.3

R:扎克將進(jìn)行4次短距離的跳躍, 跳躍可以自己操控去的地方. 每一次落地的地點(diǎn)將造成法術(shù)傷害, 20%減速,小距的彈開. 同一個(gè)目標(biāo)將受到50%的法術(shù)傷害 并且沒有彈開以及減速的效果. 在扎克開啟大招時(shí)將獲得(20-50%)的移動(dòng)速度 以及減少75%的控制 (暈,減速, 彈開之類的)

技能冷卻:130/115/110 消耗:無消耗 法術(shù)傷害:160/240/320(25%AP) 一個(gè)目標(biāo)最多承受的傷害:400/600/800(+62.5%AP)

還算全面吧 但也是廢話 你們還是不知道

這個(gè)英雄上單 、打野都很強(qiáng)勢(shì)

我們就先說打野裝 (選)!??!

破碎幽靈之精髓:扎克4個(gè)ap技能. 加上被動(dòng)出門都不需要血藥了。

振奮盔甲:選擇出這個(gè)因?yàn)樵说谋粍?dòng)是每次技能擊中目標(biāo)彈出來的碎片將回復(fù)4%的血 .回血能力非常的強(qiáng). 還有20的-cd

日炎斗篷:扎克屬于半坦的英雄

狂徒鎧甲:扎克屬于半坦的一個(gè)英雄

生化魔人打法(生化魔人出裝s11)

符文壁壘:團(tuán)戰(zhàn)裝備

蘭頓之兆:比較后期的裝備 根據(jù)對(duì)面真陣容來出

瑞萊的冰晶節(jié)杖:AP 血量. 減速 中期出冰仗是一個(gè)非常好的選擇。

蘭德里的折磨:扎克所有的技能都是ap. 面具是個(gè)非常好的選擇. 而且還有血量 配合冰杖效果更佳

鋼鐵烈陽之匣:團(tuán)戰(zhàn)裝備。

虛空之仗:如果比較喜歡玩ap 而且對(duì)面比較多磨抗可以考慮出這個(gè)

深淵權(quán)杖:如果比較喜歡玩ap 就出這個(gè) 但本人玩扎克是半坦(純個(gè)人!)

下面說打野!

出門裝:獵人的寬刃刀加五個(gè)生命藥水 主w 副e q一點(diǎn)就好 主要為了前期gank的減速

中期裝:法師鞋或者輕靈鞋 在這里我說一下 有人玩扎克喜歡出疾行鞋 我不怎么推薦 但也是 純個(gè)人! 我就推薦 出輕靈鞋 逆風(fēng)局也可以改為 忍者鞋 對(duì)面控比較多的話 水銀鞋

鞋子 其實(shí)一點(diǎn)也不著急出 就要個(gè)草鞋 也差不多 以前 我見一煞筆法師 我草 我真是服了 身上 一點(diǎn)法強(qiáng)都沒有 結(jié)果第一件裝備 是法師鞋 我真是 對(duì)那些人 說什么好呢 你tm一點(diǎn)法強(qiáng)都沒有 你要那法術(shù)穿透 干嘛

破碎幽靈之精髓:法術(shù)吸血. 法術(shù)強(qiáng)度, 減cd打野必備

振奮盔甲:必出! 無論上單 中單 打野 (扎克 是可以打中單的 煞筆勿噴)

幽魂面具 、日炎斗篷 、軍團(tuán)圣盾:這3個(gè)都是非常好的中期裝備。

后期裝:

蘭頓之兆:如果對(duì)面陣容比較多ad 平A系的可以出這個(gè)。

狂徒鎧甲:增加血量, 就算沒有ap裝備 扎克也是可以打出比較多的ap傷害的。

鋼鐵烈陽之匣:扎克是一個(gè)屬于比較黏人的英雄, 加上冰仗非常強(qiáng)勢(shì)。

瑞萊的冰晶節(jié)杖:血量,ap,減速.扎克所有技能都是ap ,所以 必備?。?/p>

神裝: 真的不好說 看局勢(shì) 看對(duì)面陣容 看。。。 所以不便說

講一些扎克打野的小技巧

2級(jí)的時(shí)候千萬不要嘗試去gank. 最好是3級(jí)打完紅藍(lán)buff.因?yàn)槟阌刑?減速. 還有E技能落地時(shí)候小范圍的彈開。

當(dāng)你使用E技能的時(shí)候不要瞬間去點(diǎn) 跳躍的地點(diǎn),也不要按E.因?yàn)楫?dāng)你按E他是要儲(chǔ)蓄的. 大概1-3秒. 3秒最大范圍。

如果不想跳的話你可以點(diǎn)一下鼠標(biāo)移動(dòng)到技能范圍外. 技能會(huì)自動(dòng)取消而且回復(fù)2%的總生命值. 當(dāng)你儲(chǔ)蓄的時(shí)候按E的話他會(huì)條過去你鼠標(biāo)在的地點(diǎn)。

還有一點(diǎn)就是你的跳躍的范圍是你英雄的正前方。

燃燒寶石和吸血槍中期合成 破碎幽靈之精髓和振奮盔甲

如你們的中路是lux如果他Q中了.. 你最好不要開大因?yàn)榇舐涞氐臅r(shí)候 會(huì)將敵人彈開. 導(dǎo)致lux的大不中。

扎克最好不要去反野,因?yàn)閭Σ粔?但是如果遇到像稻草人阿木木這樣可以對(duì)拼。

行了 樓主 這些 東西 我打了 幾個(gè)小時(shí) 喜歡扎克的玩家 就先玩 扎克打野吧 我現(xiàn)在實(shí)在太勞累了 至于扎克上單的出裝 我以后會(huì)給大家補(bǔ)上的

扎克 很牛 我沒說錯(cuò) 不只是我說! 呵呵 下次出新英雄 的版本都這樣說

樓主您好

我在美服玩了多局扎克,你可以學(xué)習(xí)一下:

扎克的前期是很耗血的,就算用撿被動(dòng)小塊補(bǔ)血,也還是很慢的。

推薦符文:精華法強(qiáng) 紅色法穿 黃色固定護(hù)甲 藍(lán)色成長(zhǎng)魔抗

推薦召喚師技能:引燃+虛弱

扎克有人說出振奮鎧甲必出?笑話,今天我玩了十幾局的扎克。出振奮太占裝備格了。我把出振奮換成了狂徒,回血的效果更好。

出裝推薦:

法師之靴

法師必出的靴子,有人說明朗也可以。反正我玩沒出過明朗…

瑞萊的冰晶節(jié)杖

撐血加法強(qiáng),扎克的等一個(gè)大件必是這個(gè)。

帽子

(不解釋)

冥火之擁

提供了高額法強(qiáng)和CD縮減,還送你一個(gè)強(qiáng)大的主動(dòng)技能。

遠(yuǎn)古意志

吸血書,用血的AP英雄必備。

狂徒鎧甲

用一個(gè)技能幾秒血就回上來了,性價(jià)高過振奮。

手機(jī)黨,純手機(jī)打字,手機(jī)無法看到追問,望采納。

無限火力扎克秒人的打法如下:

1 、首先需要購買秒人的出裝盧登 、法穿鞋 、法穿杖 、鬼書 、視界專注和帽子。

2 、購買秒人出裝以后使用連招遠(yuǎn)距離E起手WQAR即可。

英雄聯(lián)盟扎克是一個(gè)在路人局比較少見的打野英雄,但是在無限火力中,扎克卻可以打出非常高的操作。

順風(fēng)的話,主W副Q一級(jí)E有大點(diǎn)大,出裝的話,破碎精魄 法穿鞋大面具 冰杖 深淵帳振奮鎧甲 帽子 法穿杖,

由于扎克的W是百分比傷害,所以堆法穿的意義在某種程度上完爆法強(qiáng)?。。。?!

逆風(fēng)的話,輸出裝就只有一個(gè)破碎精魄增加回復(fù)頂多多一個(gè)冰杖,由于魔人可以突進(jìn),那么藍(lán)盾陽炎等等就很適合他,而且他的被動(dòng)在振奮的加成下可以得到很大的增成,所以振奮也必須出。。。

逆風(fēng)思路:活著才可以惡心死別人,多堆人,附帶冰杖可以減速,給團(tuán)隊(duì)帶來控場(chǎng)能力。

以上就是關(guān)于英雄聯(lián)盟生化魔人扎克的出裝(要全稱)(在哪欄里和加點(diǎn)全部的內(nèi)容,如果了解更多相關(guān)內(nèi)容,可以關(guān)注我們,你們的支持是我們更新的動(dòng)力!