賽爾號(hào)托魯克完全體怎么打:
首發(fā):啟靈元神+三主寵(舍生螳螂和索倫森比較有用),第二種則是雙索,輸出全靠表姐,帶罩子就完了。
選用三主寵,這里推薦先六主寵,先五帝之后是最佳輸出,這里我比較懶使啟靈元神,而啟靈元神的配置也比較簡(jiǎn)單,就選了兩只五帝之后配上索倫森。如果覺(jué)得輸出不夠的話,又會(huì)缺少一個(gè)魂印。
啟靈元神第二件建議先補(bǔ)【三反】,是【雙重反轉(zhuǎn)】,前置控場(chǎng)的效果比較拉胯,沒(méi)必要放棄。還有一點(diǎn)是【三主寵】在先三的時(shí)候,可以優(yōu)先用【群】來(lái)保證自己的續(xù)航,【四主寵】也不錯(cuò),尤其是在有被星皇攻擊的時(shí)候,是可以用的。
對(duì)于最后一回合能否站住,還是看啟靈元神的配置。目前在當(dāng)前PVP環(huán)境中,啟靈元神基本上算是廢掉了。
總體來(lái)說(shuō)啟靈元神沒(méi)有什么亮點(diǎn),是魂印比較差,沒(méi)有什么可以的地方。
夢(mèng)魘收割
干擾:對(duì)方回合使用技能則對(duì)手必定會(huì)陷入沉睡,如果回合結(jié)束則無(wú)法行動(dòng)。
提升血量:降低對(duì)手攻擊,不過(guò)這個(gè)回合是回合結(jié)束時(shí),這個(gè)效果很有意思,如果對(duì)方回合開(kāi)始時(shí)處于一個(gè)處于回合內(nèi)的【堅(jiān)甲】效果,則對(duì)手回合結(jié)束時(shí)即受到傷害提升50%。
造成傷害低于300則目標(biāo)必定會(huì)致命一擊;
若對(duì)手體力低于自身最大體力1/3則回合內(nèi)免疫并反彈傷害一半的固定傷害。
非??拥囊粋€(gè)魂印,雖然降低了對(duì)手攻擊,但這效果也注定了不會(huì)很好。
精神強(qiáng)襲
睡眠:對(duì)手的回合結(jié)束時(shí),對(duì)手隨機(jī)兩項(xiàng)能力-1且概率分別為2、1;若對(duì)手回合結(jié)束時(shí)處于控制,則自身下回合造成的攻擊傷害提升25%,若對(duì)手回合結(jié)束時(shí)處于輸出,則回合結(jié)束時(shí)造成的傷害提升100%。
睡眠的概率還是非常高的,由于睡眠回合回合沒(méi)觸發(fā),讓該魂印有點(diǎn)肉,但只要對(duì)手無(wú)先制效果,干擾就沒(méi)大,該魂印只能算一個(gè)有效的干擾手段。
非常坑的一個(gè)技能,對(duì)手不害怕技能造成的傷害,睡眠就不能觸發(fā),但如果對(duì)手害怕的技能是控,睡眠就不能觸發(fā),睡眠和白帝的魂印效果有一個(gè)是一樣的。
茍命:回合開(kāi)始時(shí)若對(duì)手體力高于你則令對(duì)手害怕,自身每有1點(diǎn)體力則令對(duì)手造成的傷害增加10%;若對(duì)手體力低于你,則令對(duì)手睡眠;若對(duì)手無(wú)吸血?jiǎng)t吸取對(duì)手最大體力的1/4并反轉(zhuǎn)為對(duì)手體力低于1/2的1/2的1。
茍命這個(gè)技能太bt了,完全可以把對(duì)手技能控住然后靠魂印的高概率睡眠控住來(lái)贏,不過(guò)問(wèn)題也就出在了這里。
直接睡眠不是很重要,這個(gè)技能的缺陷是害怕,這個(gè)害怕讓對(duì)手難以有效的去回血,讓這個(gè)精靈不能站住場(chǎng)面來(lái)做輸出。而吸取吸血又不是越打越好,這讓這個(gè)精靈更像是一個(gè)光螳螂,對(duì)付各種控狗非常難。
第二點(diǎn):高體免弱。免弱是這個(gè)精靈存在的根本原因,免弱使得這個(gè)精靈幾乎就沒(méi)辦法解。高體免弱加上免傷,使得這個(gè)精靈在沒(méi)有爆發(fā)的情況下,也能很好的發(fā)揮精靈的效果。
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