絕大多數(shù)的玩家都不能流利的操作好奧納,在許多玩家眼中,對(duì)拼無非便是直接將它的技術(shù)悉數(shù)一頓亂扔就好了,可是真實(shí)的玩法卻不是這樣瞎玩的。自在之戰(zhàn)2費(fèi)奧納怎樣玩?接著來學(xué)習(xí)一下它的打野線上實(shí)戰(zhàn)對(duì)線教育吧。
假如玩家們提早運(yùn)用過奧納的話,那么一定會(huì)知道這個(gè)英豪的一些缺點(diǎn)與優(yōu)勢(shì),而怎么將缺點(diǎn)縮小,將長(zhǎng)處擴(kuò)展,之后咱們就算是真實(shí)含義上學(xué)會(huì)了它的實(shí)戰(zhàn)玩法。鑒于它的道路散布比較多,所以小編帶來了線上和野區(qū)的教育玩法。
先來開端了解一下技術(shù)吧,這會(huì)讓玩家對(duì)后邊的實(shí)戰(zhàn)技術(shù)操作能夠更好的了解。盡管玩家都知道這個(gè)英豪是走刺客流,可是由于無法合理的運(yùn)用技術(shù),這導(dǎo)致無法將損傷擴(kuò)到最大。
奧納的被迫技術(shù)是一個(gè)比較中心的技術(shù),在每次運(yùn)用技術(shù)之后,它都會(huì)取得一個(gè)時(shí)刻短的加快,這能更好的協(xié)助英豪追擊敵人,一起還有高效的游走能咯。
一技術(shù)能夠向前方開釋出一道龍卷風(fēng),觸碰到的方針會(huì)被擊飛,一起隨同中等等級(jí)的損傷,這個(gè)擊飛能夠繼續(xù)一秒左右。二技術(shù)是它的中心輸出技術(shù),這能向前方接連進(jìn)犯五次,并且每次損傷都是依照AOE核算的,并且損傷會(huì)遭到配備的加成。
大招和一技術(shù)相同,具有大范圍的操控。玩家開釋該技術(shù)之后,它能夠擊暈周圍的悉數(shù)方針,一起還會(huì)遭到爆發(fā)性的巨額損傷。
在了解完技術(shù)之后,玩家們必定也大約理解它的技術(shù)開釋次序了吧。小編最常運(yùn)用的便是“三二+A+一”,這套技術(shù)開釋次序能確保安穩(wěn)的損傷輸出,并且技術(shù)不會(huì)失敗,可是不太適用于敵人方位較遠(yuǎn)的情況下。假如方位不太好,那么玩家能夠?qū)⒋涡蚍催^來,也便是先用一技術(shù)擊飛,接著再二三技術(shù)。
實(shí)戰(zhàn)操作玩法:
奧納在野區(qū)和線上都是具有很強(qiáng)的英豪抑制才能,可是它懼怕的是敵人長(zhǎng)期的操控與高額的防護(hù)特點(diǎn),所以下文咱們會(huì)要點(diǎn)解提到怎么有用的針對(duì)這兩個(gè)缺點(diǎn)。
假如玩家挑選野區(qū)打野的話,那么發(fā)育和GANK便是首要的使命。剛出門的時(shí)分,玩家要對(duì)配備和技術(shù)都要有個(gè)挑選,在前期的話,小編引薦以高輸出為主,所以我們能夠出添加AD的配備。
一級(jí)能夠挑選晉級(jí)一技術(shù)或許二技術(shù),假如在前期會(huì)產(chǎn)生戰(zhàn)役的話,那么能夠挑選一技術(shù),反之則二技術(shù)。二技術(shù)在前期的刷野功率最高,比較與一技術(shù),所以技術(shù)的加點(diǎn)也是主升二,副升一技術(shù),有大則晉級(jí)大招。
前四級(jí)是不太引薦我們?nèi)ANK的,這是由于這個(gè)時(shí)分它的損傷是缺乏的,假如是殘血的話,那還有機(jī)遇,可是滿狀況的情況下是無法確保擊殺成功的,并且還會(huì)耽誤太多的發(fā)育時(shí)刻,所以我們應(yīng)該在技術(shù)完全之后再挑選去GANK。
在發(fā)育的時(shí)分,玩家們能夠挑選去刷一些順便額定灼燒作用的紅野怪,這能夠添加額定的損傷輸出。在GANK時(shí),玩家的技術(shù)運(yùn)用次序能夠依照上文提到的辦法來運(yùn)用,小編主張我們能夠挑選狀況欠好的道路GANK。
在團(tuán)戰(zhàn)中,玩家的目光應(yīng)該是放在敵方C位上的,而這也是它首要的使命。開端團(tuán)戰(zhàn)之前,玩家們能夠挑選不上臺(tái),直接挑選秒掉C位,或許最終上臺(tái)收割。
線上的對(duì)線玩法是比較簡(jiǎn)單的,在前期假如敵不過敵人的話,那么能夠挑選運(yùn)用一技術(shù)或許二技術(shù)來進(jìn)行耗費(fèi),最差的辦法便是以血換血,盡管本身的狀況缺乏,可是在技術(shù)完全之后,它的損傷能夠直接帶走敵人。
假如玩家們遇到像洛克這樣的敵人,那么不太主張直接對(duì)拼,正確的辦法是先耗費(fèi)敵人,接著找準(zhǔn)敵人技術(shù)空缺的時(shí)刻,然后直接一套技術(shù),就算無法擊殺,可是也會(huì)后邊爭(zhēng)奪到了發(fā)育機(jī)遇。
前面提到,奧納是懼怕操控和高防護(hù)的,所以玩家們?cè)诒匾那闆r下,能夠挑選運(yùn)用大招來免疫敵人的操控,最直接的辦法便是遠(yuǎn)離敵人操控區(qū)域,或許運(yùn)用閃現(xiàn)來貼身輸出。
假如玩家面臨的是高防護(hù)的敵人,那么能夠挑選運(yùn)用從配備上下手。高穿透和高吸血是最佳的挑選,假如敵方的英豪較脆,那個(gè)能夠直接以暴擊損傷為主,其次便是重傷作用,這是最好抑制肉英豪的。
關(guān)于奧納的實(shí)戰(zhàn)操作玩法便是這些啦,等待我們?cè)趯?shí)戰(zhàn)中的作用。
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