英雄聯(lián)盟法師天賦 最近我發(fā)現(xiàn)很多新手玩家們玩到法師就有些乏力了,甚至都沒有法師的玩法天賦,當然有的,玩家們也發(fā)現(xiàn)了一個很大的誤區(qū),那就是“法師目前的天賦只有三種:奧術(shù)箭 、火焰之環(huán) 、火焰之環(huán) 、隕...

英雄聯(lián)盟法師天賦

最近我發(fā)現(xiàn)很多新手玩家們玩到法師就有些乏力了,甚至都沒有法師的玩法天賦,當然有的,玩家們也發(fā)現(xiàn)了一個很大的誤區(qū),那就是“法師目前的天賦只有三種:奧術(shù)箭 、火焰之環(huán) 、火焰之環(huán) 、隕石護甲。這三種天賦是非常合理的,但是因為不同于天賦中天賦的影響,新手玩家們并不能完全按照自己的理解來決定選擇,而是要按照自己實際情況來選擇天賦。

實際上,英雄聯(lián)盟法師天賦可以分為兩個方面:一種是奧術(shù)箭,第二個是火焰之環(huán),奧術(shù)箭可以跟火焰之環(huán)搭配出奧術(shù)傷害加成,而火焰之環(huán)作為可以為英雄提供額外的生命值加成,而火焰之環(huán)則可以讓英雄在團戰(zhàn)中為隊友提供護盾。如果能夠多個奧術(shù),法師就能夠更加靈活的在戰(zhàn)場上發(fā)揮自己的特長。

一 、奧術(shù)箭矢

1 、普攻:普通攻擊。

2 、技能:元素箭。

3 、大招:強化普攻。

4 、大招:奧術(shù)箭。

二 、天賦選擇

首先奧術(shù)箭作為初始英雄,他的技能欄共有五種,分別是:恢復術(shù) 、強化術(shù) 、閃電箭 、強化光束箭 、治療術(shù)。

恢復術(shù)能夠為英雄補充血量,強化光束箭,是在血量過低時補充傷害的好手;強化光束箭能夠為英雄提供減少魔法傷害的增益效果,而恢復術(shù)則是在血量過低時補充傷害;強化光束箭的主要作用是增加傷害,當然,也有一些被動技能可以幫助英雄積攢能量。

強化光是增加生命值,這對于血量不足 、戰(zhàn)力不足的英雄是一個很不錯的增益效果。雖然強化只增加生命值,但是對于高血厚防的英雄卻是一個不錯的增益效果。一般來說,如果要使用強化,則建議先使用生命值和生命值,因為強化是根據(jù)英雄的屬性和星級來進行的,星級越高的英雄屬性越好,而生命值則是用來彌補英雄的血量上限。

最后是強化光束箭,因為在我們提升英雄的星級的時候,會解鎖光束箭的強化,可以使英雄獲得屬性的提升。如果想要獲得更好的屬性,需要消耗一定數(shù)量的光束箭。

技能介紹

被動技能:單體攻擊,冷卻6秒。

技能點評:單體輸出技能,被動技能增加人物的攻擊力,無論是在PVP還是PVE都是很不錯的選擇。

1 、魔能火球:【主動攻擊】遠距離攻擊目標。

東方手游網(wǎng)提示您:本站所刊登文章均為本站原創(chuàng)如需要轉(zhuǎn)載請注明出處!以上攻略來自友好的站長:東方手游網(wǎng)

對于線法師來說,最好的天賦是精神強化,這可以提高法師的法術(shù)傷害,攻擊速度和法術(shù)抗性,這樣可以更好地幫助法師在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出最大的作用。此外,還可以考慮投入精神護甲,這可以提高法師的法術(shù)抗性,以及投入技能精通,這可以提高法師的技能傷害,攻擊速度和技能抗性,這樣可以更好地幫助法師在戰(zhàn)斗中發(fā)揮出最大的作用。

英雄聯(lián)盟之中,法師類的英雄是最適合帶氣定神閑的天賦,原因就是因為法師的英雄普遍比較缺藍。在之前的英雄聯(lián)盟之中,商店里面是可以購買藍瓶的。藍瓶的作用就是給英雄回復藍量,在英雄每次回家之后都需要購買兩瓶紅藥和兩瓶藍藥,這樣在對線的時候就非常的簡單。但是自從回藍的商品下架了之后,法師類英雄普遍都比較缺藍。氣定神閑這個天賦非常的好用,作用是在攻擊敵方英雄的時候,加快自身回復藍量的速度。在英雄聯(lián)盟之中每秒是會自動回藍的,而正常的自動回藍速度并不快,在使用神仙天賦的時候,這個回藍的速度將會被加快,同時完成一次擊殺或者是助攻的時候還會直接返還一定的藍量,這就為法師帶來了非常好的空間。

現(xiàn)在玩法師的時候有三種不同的選擇,第1種選擇是購買女神淚,女神淚這件裝備的作用就是給英雄提供藍量,但是他并不適合所有的英雄。第二種方式是攜帶氣定神閑的天賦,這樣相對來說也并不會缺藍。而第3種方法的是一種都不帶,在沒藍的時候就立刻回家補給,這對于法師的英雄來說是很難以接受的。因為一些法師他們的耗藍速度是非??斓?,在打完一兩波技能的時候就已經(jīng)沒藍了,這個時候就需要回家補給,對于防御塔的防守來說是非常不利的。

所以在英雄聯(lián)盟之中,法師是非常適合帶氣定神閑這個天賦的。可以說氣定神閑這個天賦在一定程度上就是為法師準備的,一些戰(zhàn)士類的英雄也可以帶。如果是那種特別缺藍的英雄,氣定神閑就是不可缺少的一個選項。當然也要看其他天賦的選擇,氣定神閑是屬于精密這一類的,如果和英雄自身的匹配程度不高的話,那么只能去購買女神淚或者是選擇其他的方式。

1 、(主天賦)精密系比較適合靠普攻輸出的英雄,例如武器大師 、祖安怒獸 、青鋼影 、寒冰射手(幾乎每個ADC都是精密主天賦)等物理輸出英雄。

2、(主天賦)主宰系比較適合爆發(fā)打野類的英雄,例如狂野女獵手 、盲僧 、虛空掠奪者(螳螂) 、獅子狗 、皇子 、德邦總管 、寡婦等肉食類打野英雄。

3、(主天賦)巫術(shù)系比較適合魔法輸出類的英雄,例如小法師 、火男 、蘭博 、發(fā)條 、符文法師等法師類英雄。

4、(主天賦)堅決系比較適合戰(zhàn)士類的英雄,例如暗裔劍魔 、狗頭(沙漠死神) 、雷霆咆哮 、德瑪西亞之力等皮粗肉厚形。

5、(主天賦)啟迪系比較適另類的英雄,例如探險家(EZ) 、狂暴之心等容易觸發(fā)行切預兆的靈活性英雄。

兇猛系天賦

第一層:狂怒/巫術(shù)

AD英雄點左邊提升攻速,AP英雄點右邊提升技能傷害。

特定英雄:大樹 、泰坦等擁有特殊被動(普攻回血 、控制)的英雄,可以選擇點選攻速,更快的進行普攻觸發(fā)被動效果。

第二層:新鮮血液/盛宴/揭示弱點

強力普攻型英雄選擇新鮮血液,進一步強化對拼傷害盛宴提升線上續(xù)航能力,多為線上抗壓英雄選擇揭示弱點可以為隊友帶來額外傷害加成,提升支援能力,多為坦克英雄選擇。

新鮮血液:刀妹 、劍姬 、賈克斯 、皇子等

盛宴:BP遭遇conter,對線英雄處于弱勢時點選

法師天賦推薦(英雄聯(lián)盟法師天賦加點)

揭示弱點:慎 、泰坦 、泰坦 、波比

第三層:吸血習性/先天資質(zhì)

雙吸血與雙成長的一層,在眾多高分排位和職業(yè)比賽中,玩家和選手多選擇"左2右3"的加點方式。

第四層:賞金獵人/雙刃劍/戰(zhàn)斗專注

對于輸出能力直接提升的第四層天賦。部分收割型英雄和carry型英雄必點賞金獵人,只需5個擊殺就可以獲得本層最高的"5%傷害提升雙刃劍可以直接提升前期的輸出能力,但自身也會承受來自對方的額外傷害戰(zhàn)斗專注適合可以持續(xù)輸出的英雄。

初期傷害上,雙刃劍&gt戰(zhàn)斗專注&gt賞金獵人天賦成長性上,賞金獵人&gt雙刃劍=戰(zhàn)斗專注。綜合來看,賞金獵人和雙刃劍是多數(shù)英雄的選擇。

賞金獵人:ADC英雄

雙刃劍:諾手 、辛德拉

第五層:粉碎重擊/敏銳思維

非常好點的第五層天賦,根據(jù)英雄屬性(AD/AP)進行點選即可。AD英雄選擇粉碎重擊,AP英雄選擇敏銳思維。

詭詐系天賦

第一層:漫游者/野蠻

跑圖能力與線上補刀能力的選擇。輔助英雄和清線能力出色的英雄必點左邊漫游者(輔助不補刀的?。┐蛞昂颓寰€能力 、補塔刀能力較弱的英雄選擇野蠻,增強自己的刷野/補刀能力。

漫游者:輔助英雄

野蠻:石頭人 、泰坦 、酒桶

第二層:符能親和/秘密儲備/刺客

風格非常明顯的三種天賦。符能親和打野必備,增加buff持續(xù)時間餅干增強續(xù)航能力刺客增強solo能力,適合容易爆發(fā)單殺的中上路。

符能親和:打野英雄

秘密儲備(餅干):ADC 、輔助

刺客:中上路法師 、刺客,carry型上單

第三層:無情/冥想

多數(shù)英雄點選5點無情,少數(shù)依賴藍條的英雄會選擇3點無情2點冥想,提升續(xù)航能力。

特定英雄:瑞茲 、小法選擇3點無情2點冥想。

第四層:翠神贈禮/探云手/危險游戲

翠神贈禮適合與更加親近草叢的英雄,多見于打野英雄探云手多見于輔助危險游戲在solo線常見——在完成擊殺后的回復經(jīng)常能挽救身中點燃的你。

第五層:精密/智謀

精密提供雙穿,智謀則提供冷卻縮減。多數(shù)英雄選擇精密增強線上傷害,但輔助類英雄偏向于選擇智謀減CD,以便釋放更多技能。

特定英雄:最近持續(xù)火熱的艾翁是選擇智謀的代表——更多的釋放技能輔助隊友。

增強了,這是一次PTR實驗,我們打算嘗試將熾熱疾速移到最上層的天賦層來取代灼燒,而灼燒將作為火法的基礎技能。熾熱急速以前的天賦位置將被新天賦取代。新的天賦目前叫做烈焰之光,這是一個“永遠開啟”的技能,根據(jù)法術(shù)強度減少固定數(shù)量的所有傷害,最多減少30%的傷害。這個天賦是為了給法師一個被動的防御技能選擇,同事也是一個隨著即將到來的傷害的頻率而發(fā)生變化的選擇。請記住,法師必須放棄時光護盾或寒冰護體才能選擇這個新天賦。

我們覺得熾熱急速與移動類天賦放在一起要比和防御類天賦放在一起更有意義。此外,我們還加強了浮冰,在浮冰前半秒內(nèi)釋放的法術(shù)不會消耗層數(shù)?,F(xiàn)在,如果你正在使用法術(shù)隊列,那么你會很容易地就浪費一層效果,所以這個改動是為了幫助解決這個問題。

我們再來談談灼燒。灼燒對很多玩家來說真的很有價值。(奧法會使用灼燒來避免失去疊加層數(shù)。)但我們擔心它的價值會比實際效果更高。元素薩滿和獵人可以在移動時制造大量傷害,但不是每個專精都需要這么做。而且法師有很多其他優(yōu)勢。法師有很多方法來處理移動問題,比如瞬發(fā)技能,閃現(xiàn)以及第二層天賦來減少移動時間。我們希望法師能夠制定好計劃,快速移動,然后停下來輸出。而不是一直在移動。灼燒取代了這些技能的位置,總是跟你心理上暗示,似乎一直要這么做才是最好的。正是由于這種感覺越來越強烈,所以我們擔心法師不愿意減少他們的移動。

在數(shù)學上,如果你完全使用各類技能,而不使用灼燒,那么灼燒不會給你帶來很多收益,而且我們認為法師這個職業(yè)沒有灼燒會玩的更好。我們討論過是否要完全移除灼燒,我們?nèi)匀豢赡軙@么做,但現(xiàn)在有那么多的法師正在使用灼燒,他們可能會對失去灼燒感到不理解和不滿意。

作為一種妥協(xié),我們打算讓灼燒成為火法專屬技能,從而讓喜歡這個技能的玩家保留他們的玩法,以及更好的區(qū)分法師的各個專精。

這是一個大改動,如果我們和你們不喜歡這種玩法,那么可能會改回來。請進行嘗試并告訴我們你們的想法。

以上就是關(guān)于lol對線法師帶什么天賦好全部的內(nèi)容,如果了解更多相關(guān)內(nèi)容,可以關(guān)注我們,你們的支持是我們更新的動力!