暴雪曾被不少玩家戲稱為“做CG才是正業(yè)”,在《星際爭霸2:虛空之遺》(以下簡稱虛空之遺),你將充分體驗到這句話,把暴雪的CG看個過癮。在2015年CJ期間,《星際爭霸2》首席美術設計師杰西·布羅菲接受...

暴雪曾被不少玩家戲稱為“做CG才是正業(yè)”,在《星際爭霸2:虛空之遺》(以下簡稱虛空之遺),你將充分體驗到這句話,把暴雪的CG看個過癮。在2015年CJ期間,《星際爭霸2》首席美術設計師杰西·布羅菲接受了中國媒體采訪,他透露,《虛空之遺》中的過場CG將多達30余部(前兩部資料片過場CG都只有個位數(shù))。

《星際爭霸2》首席美術設計師杰西·布羅菲

過場CG多達30余部 雷諾、凱瑞甘等人劇情徹底完結

Q:很多玩家很喜歡星際的劇情,但他們可能會覺得太簡單了,虛空之遺是否會在劇情上提高難度和深度,讓玩家可以多次去玩?

A:虛空之遺將有30多個過場動畫,之前好像才7個,所以在劇情深度上是大大提高了。

Q:30多個CG是因為關卡增加了數(shù)倍,還是暴雪縮短了關卡劇情CG之間的間隔?大概多久能通關?

A:任務長度和蟲群之心基本保持一致,但暴雪增加了CG,因為這里我們想講的故事非常多。

Q:虛空之遺是SC2最終章,一些主要角色比如雷諾,他們的劇情都結束了嗎?有沒可能出SC3?

A:在虛空之遺中,我們會結束雷諾、凱瑞甘、澤拉圖等人的劇情,也會涉及到很多其它人物的劇情,雷諾等人在整個星際故事中的劇情都結束了。

目前我們主要工作還是開發(fā)虛空之遺,之后的計劃暫時不方便透露,可以告訴大家的是,在虛空之遺推出后,我們依然會給予它技術上的支持等等。

虛空之遺序章試玩

Q:在之前的兩個資料片里,一些戰(zhàn)役是有分支選項的,比如自由之翼里可以選擇諾娃或托什獲得不同的兵種,虛空之遺是否會有類似設計?

A:是的,依然有這樣的分支選項設計。

Q:劇情戰(zhàn)役中,會有類似自由之翼那樣,控制幾個英雄角色戰(zhàn)斗的關卡嗎?

A:有類似這樣可以一直強化的角色,比如飛船亞頓之矛,它是可以不斷強化的,并能在戰(zhàn)斗中支援你。

Q:亞頓之矛的升級點能否隨時替換?

A:可以,像蟲群之心里凱瑞甘的技能點一樣。

《虛空之遺》戰(zhàn)役序章“湮滅低語”——星靈和異蟲的血腥戰(zhàn)場

將加入自動匹配賽事 執(zhí)政官模式方便新人上手

Q:虛空之遺作為獨立資料片發(fā)售,是否意味它是與眾不同的,可以介紹一些細節(jié)上的改動嗎?

A:是的,我們有新的戰(zhàn)役和執(zhí)政官模式,能讓兩個玩家能共同操縱他們的基地和單位。同時我們還加入了自動匹配賽事的對戰(zhàn),而不是只基于原來的天梯對戰(zhàn)系統(tǒng)。

Q:執(zhí)政官模式(雙人控制一個種族)非常有意思,你們設計出這個模式的思路是什么?

A:我們的初衷就是給玩家一種不同的玩游戲的方式。指揮官模式里有不同的目標,玩家達成目標的方式也不同,我們希望通過這種方式,讓新、老玩家都有內容可玩。

My life for Aiur

Q:執(zhí)政官模式將作為一種主要的玩法,還是僅僅是一個有創(chuàng)意的小嘗試?

A:當然我們會一直支持這個模式,我認為它還是蠻核心的,應為它是無論新手、老手都能來玩的一個模式,新人能更簡單上手,老手也能把一部分操作分給其它人,而不是僅僅自己游戲。

Q:剛剛提到了一個自主匹配的聯(lián)賽,是不是暴雪要構建一個現(xiàn)實的電子競技社區(qū),讓更多玩家參加?

A:目前暴雪還是努力讓這個自動匹配系統(tǒng)有效運作,我們的目標是讓所有人參與到競技式的比賽,最終是否做出社區(qū)還不知道。

Q:虛空之遺上線后,是否會對WCS比賽造成一些影響?

A:暫時不是很清楚。

Q:虛空之遺的美術方面做了哪些提升?以及游戲里的角色模型是如何來的,是否有參考一些以前的內容設計?

A:在UI方面我們肯定是不斷更新,比如新模式中我們設計了全新的UI,玩家應該很快就能體驗到。至于單位方面,我們一般會先繪制一個大致的模型,再根據(jù)技能再做調整。

阿塔尼斯和澤拉圖兩個好“基友”將撐起劇情主線

Q:蟲群之心里加入了一些單位皮膚,但之后一直沒有新的皮膚出現(xiàn),這是為什么?虛空之遺是否會有一些新皮膚推出?

A:這個我不太清楚,我們目前主要精力放在新模式制作上。

Q:虛空之遺里曝光的視頻里,我們發(fā)現(xiàn)塔達林的神族皮膚很帥,不知道通過什么方式獲得這個皮膚?

A:據(jù)我所知沒有辦法獲得,這個皮膚看起來是很贊。

各種八卦:諾娃隱身了所以沒出現(xiàn)在蟲群之心

Q:澤拉圖逃離的戰(zhàn)役是向War3中瑪維逃離薩格拉斯之墓致敬,還是純屬巧合?

A:純屬巧合,不過能看出這個真了不起(哈哈)。

Q:塔薩達爾身上發(fā)生了什么?為什么他會像一個靈魂那樣出現(xiàn)在蟲群之心里?

A:很抱歉,這方面我不太好劇透。(看來虛空之遺里塔薩達爾會有劇情咯)

Q:蟲群之心里,諾娃不見了,沒有去幫助蒙斯克,她去哪了?

A:她開隱身了吧(笑)。

Q:作為一個將近20年的產(chǎn)品,像吉姆雷諾和澤拉圖這樣的英雄都將獲得一個結局,我想問在動畫的制作過程中,你在給這些英雄制作結局會是怎么樣的體驗,會不會擔心做的不太好,引不起玩家的共鳴?

A:完全不會,我在這個項目當中整個歷程都是非常的圓滿,我一直夢寐以求的工作就是現(xiàn)在所做的,我們以現(xiàn)在虛空之遺的作品引以為傲,虛空之遺作為一個獨立作品,也絕對站得住腳。

Q:在你的美術創(chuàng)作過程中有沒有印象深刻的事情可以跟大家分享的?

A:蟲群之心在進行美術設計過程中有過很有趣的故事,當我們在進行阿巴瑟角色的建模和開發(fā)的時候,想給它定一個聲音,當時用的臨時的聲音效果非??蓯?,第一次聽到感覺哭笑不得。

我想象當中阿巴瑟是非常大型的,四肢上帶著刀刃的怪物,結果聽到這么萌的聲音整個人都感覺不好了。

Q:作為一個美術設計師,你有沒有把自己的形象作為彩蛋放進游戲里面?

A:我自己是從來沒有把自己的形象放進去,但我把我的孩子們的名字放進了星際2的頭像里面。