導(dǎo) 無(wú)限法則中每種武器的玩法都是不相同,狙擊槍是比較常用的武器類型,但是這款游戲的彈道和后坐力和其他游戲差距都比較大,這里就給大家介紹一下狙擊槍爆頭使用技巧。需要的玩家不妨來(lái)參考一下吧。 更多內(nèi)容:無(wú)限...

無(wú)限法則中每種武器的玩法都是不相同,狙擊槍是比較常用的武器類型,但是這款游戲的彈道和后坐力和其他游戲差距都比較大,這里就給大家介紹一下狙擊槍爆頭使用技巧。需要的玩家不妨來(lái)參考一下吧。

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無(wú)限法則狙擊槍怎么玩教程(狙擊槍爆頭使用技巧)「待收藏」

不少的無(wú)限法則玩家們肯定都對(duì)那把能夠一槍斃命敵人的狙擊槍很是感興趣,畢竟一招制敵的確是一把不可多得的遠(yuǎn)程武器,因此下面就為各位帶來(lái)狙擊槍的爆頭使用技巧,希望能夠讓各位掌握百分百的狙擊槍槍法上的技術(shù)。

特性分析

無(wú)限法則游戲里狙擊步槍的特點(diǎn)是射速慢,傷害高,穩(wěn)定性強(qiáng),隱蔽性弱,彈道相對(duì)直(不是超遠(yuǎn)距離個(gè)人感覺(jué)基本不用抬槍可以直瞄)。所以個(gè)人以為在定位上狙擊步槍打的是中遠(yuǎn)距離的固定靶(頭),并不適合攻擊移動(dòng)單位和超遠(yuǎn)距離單位,更不適合火力壓制。在單排中主要用于秒殺,也就是說(shuō)沒(méi)有一定把握爆頭盡量不開(kāi)槍。在多排中主要用于威懾,可以讓對(duì)方迅速減員2個(gè)(一個(gè)趴著一個(gè)救),但并不適合補(bǔ)槍。

槍法

1、狙擊步槍是用來(lái)打頭的,基本能做到一槍死(這游戲沒(méi)那么多完好的3級(jí)頭,有也不會(huì)比AWM的子彈多)。所以如果你沒(méi)有百分之50以上的把握爆頭請(qǐng)切換自動(dòng)步槍,當(dāng)然你有大把子彈和消音器除外。

2、一般不要用無(wú)限法則狙擊步槍去打移動(dòng)單位和超遠(yuǎn)距離單位,狙擊步槍還是適合直瞄,預(yù)判職業(yè)選手的命中率都非常感人。

3、多排用狙擊步槍淘汰敵人后,請(qǐng)迅速尋找他的隊(duì)友,不要試圖用狙擊步槍那感人的射速去補(bǔ)槍。一般把補(bǔ)槍的活交給拿著自動(dòng)步槍的隊(duì)友。

4、如果對(duì)方在遠(yuǎn)距離高速移動(dòng)可以嘗試用自動(dòng)步槍先火力壓制,一旦對(duì)方停下試圖對(duì)槍。立馬換狙打頭。

我們?cè)跓o(wú)限法則里發(fā)生遭遇戰(zhàn)第一反應(yīng)一般是尋找掩體,卡視野觀察,然后找機(jī)會(huì)開(kāi)槍。開(kāi)槍后只要沒(méi)死都會(huì)縮回掩體。補(bǔ)血也好觀察也好反正書(shū)原地等待下一個(gè)機(jī)會(huì)。這樣的弊端是位置被對(duì)方鎖定,容易被架死或者被對(duì)方隊(duì)友包抄。

對(duì)槍后只要沒(méi)打死對(duì)方,縮回掩體。一般不會(huì)馬上補(bǔ)血,而是根據(jù)情況馬上更換掩體(打槍換一個(gè)地方)。如果對(duì)方被打殘,且判斷對(duì)方在補(bǔ)血,那么就向前活著橫向移動(dòng)。如果對(duì)方?jīng)]被打到,且判斷對(duì)方在卡視野觀察,就以掩體為遮擋向后移動(dòng),退出視野區(qū)再橫向移動(dòng)。這樣一來(lái)經(jīng)常打著打著對(duì)方就不知道己方在哪了,而己方一直鎖定對(duì)方的位置。

以上就是無(wú)限法則狙擊槍怎么玩的全部?jī)?nèi)容了,希望對(duì)大家有所幫助,如果還有疑問(wèn)的話,歡迎訪問(wèn)九游的其他內(nèi)容。