導(dǎo) 三國(guó)志漢末霸業(yè)無(wú)當(dāng)飛軍怎么樣?游戲中無(wú)當(dāng)飛軍武將是比較容易獲得的,可能有部分玩家對(duì)無(wú)當(dāng)飛軍武將的屬性技能詳情不是很清楚,下面小編給大家?guī)?lái)三國(guó)志漢末霸業(yè)無(wú)當(dāng)飛軍武將介紹,一起來(lái)看看吧。 三國(guó)志漢末霸...

三國(guó)志漢末霸業(yè)無(wú)當(dāng)飛軍怎么樣?游戲中無(wú)當(dāng)飛軍武將是比較容易獲得的,可能有部分玩家對(duì)無(wú)當(dāng)飛軍武將的屬性技能詳情不是很清楚,下面小編給大家?guī)?lái)三國(guó)志漢末霸業(yè)無(wú)當(dāng)飛軍武將介紹,一起來(lái)看看吧。

三國(guó)志漢末霸業(yè)無(wú)當(dāng)飛軍武將介紹

一 、武將介紹

三國(guó)志漢末霸業(yè)無(wú)當(dāng)飛軍武將攻略

1 、武將解鎖條件

玩家等級(jí)達(dá)到26級(jí)就可以解鎖武將無(wú)當(dāng)飛軍了。

2 、武將品質(zhì)

白將 、藍(lán)將 、紫將 、橙將。

3 、武將獲取方式

招募十連抽,vip限購(gòu),或者沖級(jí)沖榜。

4 、武將介紹

人族武將是三國(guó)時(shí)期的將領(lǐng),代表著“人多力量大”,統(tǒng)領(lǐng)著大漢的氣勢(shì)。它的身體里含有大量的奇妙的變化,可以彌補(bǔ)一部分武將的特點(diǎn)缺陷,也可以給人以壓迫感。

二 、技能介紹

1 、武將強(qiáng)化

【主將】

1 、武將等級(jí):通過(guò)征戰(zhàn)關(guān)卡 、占領(lǐng)城池 、資源采集 、主城升級(jí)等玩法獲取。武將等級(jí)提升可提升武將的統(tǒng)帥 、武力 、智力 、統(tǒng)帥等屬性,最高等級(jí)為武將的等級(jí),隨著武將等級(jí)的提升,武將所擁有的能力也會(huì)相應(yīng)增加。

2 、技能等級(jí):每個(gè)武將都擁有4個(gè)技能,玩家可以在技能界面選擇技能查看技能,技能等級(jí)越高,武將可以學(xué)習(xí)的技能越多。

3 、技能點(diǎn):玩家可以通過(guò)消耗技能點(diǎn)來(lái)升級(jí)武將技能,每升級(jí)一個(gè)技能就可以多增加武將的一種技能點(diǎn),消耗技能點(diǎn)可以提升武將的個(gè)數(shù),隨著技能點(diǎn)的增加,武將的能力也會(huì)隨著技能點(diǎn)的增加而提升。

4 、屬性點(diǎn):玩家可以通過(guò)消耗屬性點(diǎn)來(lái)提升武將的武力 、智力 、統(tǒng)帥 、精神 、防御 、統(tǒng)率 、速度 、傷害 、傷害 、命中 、物防 、魔防 、法防 、暴傷等屬性。每種屬性都有對(duì)應(yīng)的加點(diǎn)方案,玩家可以根據(jù)自己的需要來(lái)進(jìn)行加點(diǎn),有針對(duì)性的去加點(diǎn)。

三國(guó)志官方版 1 、0 、0安卓版

三國(guó)志漢末霸業(yè)無(wú)當(dāng)飛軍朱儁帶。

這里推薦的是S2的群弓,袁紹帶萬(wàn)箭齊發(fā)和御敵,陳宮帶四面楚歌和刮骨療毒,朱儁帶無(wú)當(dāng)飛軍和八門金鎖陣。有肉有輸出非常強(qiáng)勢(shì)。

無(wú)當(dāng)飛軍是一個(gè)兵種戰(zhàn)法,可以抽卡包,是蜀國(guó)的武將王平傳承獲得。無(wú)當(dāng)飛軍的效果是全體統(tǒng)和速度上升22點(diǎn),對(duì)敵全體兩人施加中毒狀態(tài)持續(xù)2回合。從這些屬性可以看出,無(wú)當(dāng)打的是防御且穩(wěn)定傷害,與白馬爆發(fā)不同的是,帶無(wú)當(dāng)是拖回合的,既然我們知道了無(wú)當(dāng)是拖回合,那陣容也是如此。

用好無(wú)當(dāng)飛軍攻略:

1 、太平道法 + 無(wú)當(dāng)飛軍

利用游戲機(jī)制的上的優(yōu)勢(shì)。

太平道法是被動(dòng),優(yōu)先級(jí)1;無(wú)當(dāng)飛軍是兵種,優(yōu)先級(jí)3。因此太平道法的被動(dòng)特性【奇謀】是可以作用到無(wú)當(dāng)飛軍身上的。而優(yōu)先級(jí)在無(wú)當(dāng)飛軍后期的,如指揮 、主動(dòng)類型的戰(zhàn)法中所獲得的【奇謀】是無(wú)法作用到無(wú)當(dāng)飛軍上的。

2 、無(wú)當(dāng)飛軍 + 克敵制勝

虛弱流的一種用法。通過(guò)和克敵制勝的特性配合,有一定概率打出目標(biāo)虛弱,是攻防兼?zhèn)涞膽?zhàn)法組合之一。

三國(guó)志戰(zhàn)略版無(wú)當(dāng)飛軍適合誰(shuí)

一 、戰(zhàn)法簡(jiǎn)析

1 、兵種戰(zhàn)法

戰(zhàn)斗前影響特定兵種的戰(zhàn)法,戰(zhàn)斗中只可以存在一種兵種戰(zhàn)法。不會(huì)受控制狀態(tài)影響,通常情況下無(wú)法被清除。戰(zhàn)法生效優(yōu)先度為第三位,在被動(dòng)和陣法之后生效。

2 、第一段:提升我軍全體速度和統(tǒng)率屬性

速度影響行動(dòng)順序,統(tǒng)率影響兵刃抗性,這兩個(gè)屬性非常之有用,對(duì)弓兵來(lái)說(shuō)尤其如此,是肉弓的兵種選擇之一。

3 、第二段:使敵軍群體(2目標(biāo))中毒

該效果分為2個(gè)階段:預(yù)備 、實(shí)行

(1) 預(yù)備階段:在戰(zhàn)斗準(zhǔn)備時(shí)就對(duì)敵軍兩個(gè)目標(biāo)施加中毒預(yù)備效果

三國(guó)志漢末霸業(yè)無(wú)當(dāng)飛軍在哪個(gè)城市(三國(guó)志漢末霸業(yè)無(wú)傷守城)

(2) 實(shí)行階段:在第1-2回合中,使目標(biāo)在行動(dòng)時(shí)會(huì)受到中毒傷害。

(3) 注意:在官方的定義中,并不存在預(yù)備階段。之所以我認(rèn)為這是預(yù)備階段,是因?yàn)橹卸舅斐傻膫υ趹?zhàn)斗過(guò)程中仍然會(huì)受到【暫避其鋒】 、【撫輯軍民】等指揮戰(zhàn)法的影響。按理【兵種】?jī)?yōu)先級(jí)大過(guò)【指揮】,要真是在準(zhǔn)備階段確定的傷害值,優(yōu)先級(jí)低于兵種的指揮戰(zhàn)法是怎么也影響不了的,但事實(shí)證明確實(shí)影響到。

因此判定中毒傷害在第一回合開始正式造成傷害,傷害受環(huán)境影響。

4 、第三段:主將特性

若是王平統(tǒng)領(lǐng)時(shí),中毒目標(biāo)是敵軍全體,傷害有所降低。因?yàn)橥跗降膶傩圆⒉桓撸揽窟@點(diǎn)來(lái)打傷害是不現(xiàn)實(shí)的,功能還湊合著用。

二 、如何用好無(wú)當(dāng)飛軍

1 、太平道法 + 無(wú)當(dāng)飛軍

利用游戲機(jī)制的上的優(yōu)勢(shì)。

太平道法是被動(dòng),優(yōu)先級(jí)1;無(wú)當(dāng)飛軍是兵種,優(yōu)先級(jí)3。因此太平道法的被動(dòng)特性【奇謀】是可以作用到無(wú)當(dāng)飛軍身上的。而優(yōu)先級(jí)在無(wú)當(dāng)飛軍后期的,如指揮 、主動(dòng)類型的戰(zhàn)法中所獲得的【奇謀】是無(wú)法作用到無(wú)當(dāng)飛軍上的。

2 、無(wú)當(dāng)飛軍 + 克敵制勝

虛弱流的一種用法。通過(guò)和克敵制勝的特性配合,有一定概率打出目標(biāo)虛弱,是攻防兼?zhèn)涞膽?zhàn)法組合之一。

三 、適用隊(duì)伍

1 、肉嘟嘟

(主)周瑜:奪魂挾魄 + 嬰城自守

(副)陸遜:太平道法 + 無(wú)當(dāng)飛軍

(副)魯肅:八門金鎖陣 + 御敵屏障

2 、無(wú)當(dāng)吳弓

(主)孫權(quán):當(dāng)鋒摧決 + 克敵制勝

(副)太史慈:兵無(wú)常勢(shì) + 折沖御侮

(副)魯肅:八門金鎖陣 + 無(wú)當(dāng)飛軍

3 、蜀智

(主)諸葛亮:奪魂挾魄 + 杯蛇鬼車

(副)法正:八門金鎖陣 + 御敵屏障

(副)龐統(tǒng):太平道法 + 無(wú)當(dāng)飛軍

四 、總結(jié)

無(wú)當(dāng)飛軍目前多用于肉弓的組合之中,穩(wěn)定的傷害收益和屬性提升是它的無(wú)可取代優(yōu)勢(shì)。但如果是虛弱流的話,核心兵種可以嘗試錦帆弓,在于錦帆弓的持久性和效果上相對(duì)見長(zhǎng)的情況下來(lái)說(shuō),選擇無(wú)當(dāng)飛軍主要特點(diǎn)在于「穩(wěn)」!

在許多以三國(guó)演義主題的游戲中,無(wú)論是手機(jī)游戲還是電腦游戲,武器的選擇始終是一個(gè)非常關(guān)鍵的環(huán)節(jié)。

無(wú)論是槍手 、弓箭手 、盾牌兵 、騎兵還是重兵,他們基本上都是弓箭手必備的,與三國(guó)志系列的關(guān)系更為密切。作為弓箭手,我們分析三國(guó)志戰(zhàn)略版中無(wú)當(dāng)飛軍和白馬義從的戰(zhàn)術(shù)效果:

1.無(wú)當(dāng)飛軍的作用是增益。目標(biāo):我軍群體(3人),效果沖突為中毒,自帶武將是王平,傳承出處也是王平,戰(zhàn)法效果發(fā)動(dòng)概率為100%。

2.白馬義從的效果就是增益。目標(biāo):我軍群體(3人),效果沖突為先攻,自帶武將是公孫瓚,傳承出處也是公孫瓚,戰(zhàn)法效果發(fā)動(dòng)概率為100%。

無(wú)當(dāng)飛軍點(diǎn)評(píng):從整體作戰(zhàn)效果來(lái)看,該武器可以提高速度和高統(tǒng)一率,從而穩(wěn)定運(yùn)用戰(zhàn)略傷害。如果你選擇智庫(kù)指揮官的陣型,弓箭手必須非常適合。

白馬義從點(diǎn)評(píng):此射手可提高行進(jìn)速度,行進(jìn)速度提高50%。從這個(gè)角度看,它幾乎和騎兵的行進(jìn)速度一樣。這就是白馬義氣的獨(dú)特之處。

以上就是三國(guó)志戰(zhàn)略版無(wú)當(dāng)飛軍和白馬義從哪個(gè)好的全部?jī)?nèi)容。

無(wú)當(dāng)飛軍:我軍全體統(tǒng)率 、速度提高11→22點(diǎn),首回合對(duì)敵軍群體(2人)施加中毒狀態(tài),每回合持續(xù)造成傷害(傷害率40%→80%,受智力影響),持續(xù)3回合;若王平統(tǒng)率,對(duì)敵軍全體施加中毒狀態(tài),但傷害率降低(傷害率33%→66%,受智力影響)

游戲中一共要15個(gè)特殊兵種,分為三個(gè)兵系,并且每個(gè)兵種的所需的兵符和特定城市,分別為弓兵系3種,連弩兵,在成都 、梓潼需要虎符4,無(wú)當(dāng)飛軍,在成都需要虎符2,五溪蠻兵,在武陵需要虎符2。

另外,騎兵系5種,西涼鐵騎,在武威 、天水需要虎符4飛熊輕騎,在安定需要虎符3白馬義從,在北平需要虎符2象兵,在建寧需要虎符2虎豹騎,在許昌需要虎符1。

除此之外,步兵系7種,丹陽(yáng)兵,在建業(yè) 、廣陵需要虎符4解煩軍,在建業(yè)需要虎符2藤甲兵,在永昌需要虎符2白耳精兵,在永安需要虎符2大戟士,在中山需要虎符2先登死士,在南皮需要虎符2陷陣營(yíng),在濮陽(yáng)需要虎符1

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