導(dǎo) 要說這幾年給玩家們印象最深的口袋妖怪系列,那就非《口袋妖怪黑2·白2》莫屬了。 本作在版本后面加上了"2",是"《口袋妖怪》系列"正統(tǒng)作中第一次將數(shù)字序號(hào)用在標(biāo)題上,以至于公布后關(guān)于《黑2·...

要說這幾年給玩家們印象最深的口袋妖怪系列,那就非《口袋妖怪黑2·白2》莫屬了。

口袋妖怪黑白2游戲簡(jiǎn)介(口袋妖怪黑白2好玩嗎)

本作在版本后面加上了"2",是"《口袋妖怪》系列"正統(tǒng)作中第一次將數(shù)字序號(hào)用在標(biāo)題上,以至于公布后關(guān)于《黑2·白2》是資料篇還是續(xù)作的爭(zhēng)論持續(xù)了很久,到發(fā)售后大家才發(fā)現(xiàn),這原來是一款續(xù)作性質(zhì)的資料篇。

高水準(zhǔn)的全新劇情

作為續(xù)作性質(zhì)的資料篇,《黑2·白2》注定要比以往的資料篇多加不少東西。本作最厚道的新要素?zé)o疑是新增的城鎮(zhèn),以及對(duì)應(yīng)新人物、新道館,使得整個(gè)游戲初期都會(huì)讓玩家感覺自己在玩一款全新《口袋》作品。而通過和《黑·白》的聯(lián)動(dòng)獲得的兩年來事件,就能讓玩家對(duì)整個(gè)第五代的世界有一個(gè)全面的認(rèn)識(shí)了,尤其是關(guān)于等離子團(tuán)——這個(gè)以解救被人類捕捉的精靈為口號(hào)的反派組織,通過劇情回憶,我們知道原來這個(gè)組織的內(nèi)部早有分歧,有的貫徹解救精靈的原本理念,有的則以此為幌子來作惡,最終分化。對(duì)于劇情設(shè)定有了顯著突破的《黑·白》來說,加上《黑2·白2》的故事,無疑讓系列的劇情再次達(dá)到一個(gè)新的高度。

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館主同樣是本作的重點(diǎn)要素,而本作除了交代了雅洛安、哈切克以及侍酒師三兄弟退出館主,甚至連愛麗絲成為新的冠軍都交代得明明白白。不得不提的是幾個(gè)新館主的劇情及細(xì)節(jié)設(shè)定——無論是穗美香阻止老爸不切實(shí)際的夢(mèng)想,還是切林摘下眼鏡進(jìn)一步彰顯沉穩(wěn)成熟,以及西茲時(shí)不時(shí)就跳進(jìn)水里嚇唬人,都令人印象深刻。和眼鏡娘鈴的一次次合作也讓人發(fā)現(xiàn):即使兩年過去了,這妹子還是天然呆......

前作要素帶來的熟悉與回憶,新要素帶來的新鮮感與好奇,融合在一起,便是《口袋妖怪黑2·白2》中一路冒險(xiǎn)的游戲體驗(yàn)。

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新形態(tài)精靈與定點(diǎn)技能

盡管資料篇追加新形態(tài)已經(jīng)不是什么新設(shè)定,但一個(gè)主神級(jí)神獸給追加兩個(gè)新形態(tài)還是頭一次,而且還是兩個(gè)神獸合體,種族值還相當(dāng)高...無論從外形還是實(shí)戰(zhàn)能力,原本《黑·白》中尷尬的第三神獸丘雷姆到本作中都給玩家以驚喜。

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相比于封面神獸新形態(tài)的驚喜,三個(gè)飛神的新形態(tài)相信會(huì)讓很多國(guó)內(nèi)玩家抱怨了。且不說模擬燒錄完全沒指望,就是正版玩家也得額外花20元付費(fèi)下載《AR搜尋者》(當(dāng)然,《AR搜尋者》的福利可不止這三個(gè))。而在實(shí)戰(zhàn)中,夢(mèng)特性的三飛神由于可以通過道具轉(zhuǎn)變形態(tài),配合前作地圖上捉的,使得這三飛神的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用相當(dāng)豐富,尤其在二級(jí)神獸作為普通精靈的今天,更是大大豐富了《口袋妖怪》的對(duì)戰(zhàn)。

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當(dāng)然,讓對(duì)戰(zhàn)變得更豐富的還是定點(diǎn)教學(xué)技能,這固然是系列資料篇的傳統(tǒng),但《黑.白》對(duì)前四代精靈技能的限制實(shí)在是讓人不爽,第五代精靈也有不少讓人覺得技能影響到戰(zhàn)術(shù)的遺憾,定點(diǎn)教學(xué)技能一定程度上解決了這些問題,尤其讓那些從夢(mèng)世界捉來的精靈有了更多的配招及戰(zhàn)術(shù)選擇。

華麗的畫面和音樂

首先說地圖畫面,畫面上風(fēng)吹草動(dòng)這些細(xì)節(jié)是系列早有的,前作的沙漠、森林、草叢、跨海大橋等也不必說,本作的地圖畫面整體上都是陽光明媚的感覺,到冬天飄雪的季節(jié)則有種說不出的靜謐。戰(zhàn)斗畫面上,由于《黑·白》已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了精靈的全場(chǎng)動(dòng)態(tài)演出,所以本作戰(zhàn)斗畫面上的進(jìn)化不大,甚至于前作備受爭(zhēng)議的背影馬賽克風(fēng)格都未改變,不過NPC訓(xùn)練師總算也有了動(dòng)作,在這方面,應(yīng)該算是補(bǔ)正了前作的不足。

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而音樂承襲了《黑·白》的風(fēng)格,保留經(jīng)典曲目的同時(shí),也增加了大量新的BGM,算木牧場(chǎng)、山路鎮(zhèn)的音樂尤其悠揚(yáng),新增的鬼屋的哥特風(fēng)格音樂則起碼不那么容易嚇到小朋友了,雖然跟著幽靈還是很有心理壓力。最贊的應(yīng)該是諸如穗美香、嘉米蕾的道館戰(zhàn)舞臺(tái)音樂了,尤其嘉米蕾的T臺(tái)的大戰(zhàn),人語歌曲配合熱鬧的秀場(chǎng),非常華麗。

耐肝耐玩的非主線要素

最后說說非主線要素,《黑2·白2》的非主線要素保留了口袋音樂劇場(chǎng)的同時(shí),增加口袋塢,大大謀殺了玩家的游戲時(shí)間。如果說音樂劇場(chǎng)只是供玩家休閑,那在口袋塢拍電影簡(jiǎn)直算得上是挑戰(zhàn)了,豐富的劇本以及眾多有趣的演出都足夠讓玩家沉迷。

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而說到挑戰(zhàn),本作增加得也算是歷代最豐富了,無論是繼承自《黑·白》的戰(zhàn)斗地鐵,還是黑之摩天樓與白之樹道,以及登場(chǎng)陣容豪華的口袋世界錦標(biāo)賽,只要你有心,本作絕對(duì)會(huì)讓你挑戰(zhàn)得大呼過癮,尤其是世界錦標(biāo)賽,不僅游戲中已有的比賽,官方也通過Wi-Fi時(shí)不時(shí)地增加新的賽事讓玩家時(shí)常保持著挑戰(zhàn)熱情。

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總結(jié):

關(guān)于《黑2.白2》的評(píng)論就寫到這了,某些地方評(píng)論得似乎有點(diǎn)核心向了,其實(shí)如果追求休閑的話,清新的風(fēng)格、可愛的精靈、個(gè)性十足的人物都會(huì)讓整個(gè)游戲過程充滿輕松快樂,什么這個(gè)值那個(gè)值配招的,一律不用管,練練級(jí)就可以搞定!而如果喜歡探究,那么博大精深的戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)也能讓你在眾多高手的對(duì)戰(zhàn)中嘗試到各種勝負(fù)的滋味,哪怕是與電腦角色戰(zhàn)斗,也可以學(xué)到新的戰(zhàn)術(shù)從而提升自己的戰(zhàn)術(shù)水平一這也正是《口袋妖怪》誕生多年以來老少皆宜的原因所在。