ff14武僧技能一共有三個(gè),大決戰(zhàn),大地,激靈。武僧的主技能大決戰(zhàn),可以分為三個(gè)流派,一種是利用神印反擊,可以造成非常多的傷害,還有一種是法術(shù)反擊,可以造成傷害并獲得控制。具體怎么玩?看這里。
ff14武僧技能介紹
大決戰(zhàn),武僧的主技能,根據(jù)每個(gè)等級(jí)對(duì)應(yīng)的被動(dòng),神印是一種常用的物理輸出技能,被動(dòng)的威力是附近敵方單位對(duì)自己造成傷害,但無(wú)法攻擊其他單位。
其次是大地,激靈的效果是在附近有一名隊(duì)友,普攻敵人,有50%的幾率提升一個(gè)等級(jí),也是說(shuō),可以提升30%的傷害。
但大決戰(zhàn)的第三個(gè)被動(dòng)效果是附近的敵方單位,將會(huì)對(duì)該名隊(duì)友造成額外的傷害。
法夜,大決戰(zhàn)的技能,該技能可以讓所有的隊(duì)友對(duì)自己造成傷害,同時(shí)提升50%,同時(shí)最多可以持續(xù)6秒,提升75%,法夜也是一個(gè)高額法傷的法師。
要說(shuō)到法夜的亮點(diǎn),那是開(kāi)啟大招的時(shí)候,該隊(duì)友有40%的幾率會(huì)增加50%的移動(dòng)速度,不過(guò)這個(gè)50%是指技能釋放后的2秒,若是全程保持這個(gè)狀態(tài),法夜的隊(duì)友至少可以移動(dòng)3倍,要知道,移動(dòng)速度是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)使用疾跑,疾跑可以加快隊(duì)友的移動(dòng)速度。
此外,該隊(duì)友還會(huì)給隊(duì)友提供法術(shù)吸血,法術(shù)吸血的持續(xù)時(shí)間是5秒,在持續(xù)時(shí)間內(nèi),法夜是不會(huì)損失生命值的。
三:冷卻縮減屬性
王者榮耀里面的冷卻縮減屬性,可以說(shuō)是相當(dāng)?shù)闹匾谡5膶?duì)局中,技能幾乎都是CD滿了,也是說(shuō),如果你的技能在使用后還沒(méi)有用,冷卻縮減屬性就很有可能會(huì)被浪費(fèi),要知道,法師的技能冷卻時(shí)間都非常的長(zhǎng),一個(gè)技能就用完了。
而有了冷卻縮減屬性之后,技能的冷卻縮減效果就會(huì)非常的給力。
四:法術(shù)攻擊力
法師英雄的法術(shù)攻擊力,也是相當(dāng)重要的,法師的法術(shù)攻擊力,基本上都是通過(guò)裝備的加持來(lái)增加的,比如,賢者之書(shū),虛無(wú)法杖,夢(mèng)魘之牙,噬神之書(shū)等,他們的法術(shù)攻擊力在100以上,也是說(shuō),對(duì)他們來(lái)說(shuō),一件防御裝備的作用就相當(dāng)于一件輸出裝備的提升了。
法師英雄的法術(shù)攻擊力和其他的物理系裝備有什么不同呢?
1法術(shù)攻擊力的來(lái)源
物理攻擊力主要來(lái)源:
(1)物攻加成
物理攻擊力和物攻相結(jié)合,一共有兩種方式:
物攻加成=物理攻擊力*(1+物攻)
物攻加成越高,物理攻擊的收益就越高,在某些情況下,物攻加成還能為己方帶來(lái)一些額外的增益。
(2)暴擊率加成
物攻加成=暴擊率*(1+物攻)
暴擊率是一個(gè)固定的數(shù)值,每次使用技能的時(shí)候可以增加,而技能的持續(xù)時(shí)間也是固定的。
物攻加成=每提升一個(gè)百分點(diǎn),可以獲得額外的物理攻擊力加成,也可以疊加(如上文所示)。
物攻加成=每提升一個(gè)百分點(diǎn),可以獲得額外的物理攻擊力加成,也可以疊加(如上文所示)。
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