導(dǎo) 波斯王子失落的王冠值得入手嗎?隨著波斯王子系列最新作品波斯王子失落的王冠發(fā)售的臨近,很多玩家們也是在關(guān)注這個(gè)問(wèn)題了,下面本站的編輯給大家?guī)?lái)了這款游戲的全新評(píng)測(cè),諸位對(duì)本作感興趣的玩家們可以來(lái)看看...

波斯王子失落的王冠值得入手嗎?隨著波斯王子系列最新作品波斯王子失落的王冠發(fā)售的臨近,很多玩家們也是在關(guān)注這個(gè)問(wèn)題了,下面本站的編輯給大家?guī)?lái)了這款游戲的全新評(píng)測(cè),諸位對(duì)本作感興趣的玩家們可以來(lái)看看波斯王子失落的王冠這款游戲是否是自己的菜哦。

波斯王子失落的王冠游戲評(píng)測(cè)

波斯王子失落的王冠好玩嗎 波斯王子失落的王冠游戲測(cè)評(píng)

萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)有想到,就在我一個(gè)月之前痛心疾首阿育:《刺客信條:幻景》、《阿凡達(dá):潘多拉邊境》反響平平;跳票多年的《碧海黑帆》習(xí)慣性開(kāi)擺,但獲得內(nèi)測(cè)機(jī)會(huì)提前游玩到的《波斯王子:失落的王冠》,這款橫板3D類銀河城作品竟然成為了我2024年玩過(guò)的最好的游戲!

波斯王子失落的王冠好玩嗎 波斯王子失落的王冠游戲測(cè)評(píng)

當(dāng)然,你可以說(shuō)2024年開(kāi)始還沒(méi)有幾天,但是!這是一個(gè)可以報(bào)菜名說(shuō)出過(guò)去幾年大部分類銀河城游戲的我,所能評(píng)價(jià)的“《密特羅德 生存恐懼》之后最好的類銀河城游戲”,就十分有參考價(jià)值了。那么也讓我來(lái)分享一下,《波斯王子:失落的王冠》帶來(lái)我的游戲體驗(yàn)。

故事:不死戰(zhàn)士奪還“波斯王子”

《波斯王子》差不多算是阿育經(jīng)典IP之一了,早在1989年首作就在當(dāng)時(shí)的蘋(píng)果電腦上推出,當(dāng)然,我肯定不可能玩過(guò)這一代,我最早與《波斯王子》相關(guān)的回憶是看我表哥在PC上玩《波斯王子:時(shí)之沙》——雖然當(dāng)時(shí)我看不太懂,但是對(duì)這款游戲主角上傳下跳的靈活度、還有酷炫的戰(zhàn)斗場(chǎng)面都大為震撼。

波斯王子失落的王冠好玩嗎 波斯王子失落的王冠游戲測(cè)評(píng)

20年以后,《波斯王子:失落的王冠》算是十分的復(fù)古,因?yàn)閺慕?jīng)典三部曲的全3D,變?yōu)榱穗m然3D畫(huà)面,但是橫板玩法的類惡魔城游戲——這還原了初版《波斯王子》和《波斯王子:影與火》的體驗(yàn),從第三作開(kāi)始,由于業(yè)界3D風(fēng)潮,這個(gè)系列也轉(zhuǎn)為了3D。

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除了回歸橫板的經(jīng)典玩法以外,《波斯王子:失落的王冠》還和《波斯王子4》一樣,采用了非波斯王子的主角來(lái)進(jìn)行游戲——有一群精銳戰(zhàn)士保護(hù)著波斯王國(guó),使其免于危難,他們被稱作不死軍團(tuán),我們扮演的,就是不死軍團(tuán)中最年輕有為的戰(zhàn)士薩爾貢。

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然而在劇情的一開(kāi)始,加薩尼王子就在戰(zhàn)斗勝利后的慶功宴上被主角薩爾貢的師傅阿拉希塔擄走,于是他和其他的不死戰(zhàn)士便一起,踏上了波斯守護(hù)神西摩格的家園戛弗山,踏上了救出加薩尼王子的征途,然后后續(xù)的故事發(fā)展,卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)超乎了薩爾貢和我們的意料——錯(cuò)亂的時(shí)間線、來(lái)自未來(lái)的自己、撲朔迷離的事實(shí)真相、無(wú)法離開(kāi)的絕望之城......這趟時(shí)空交錯(cuò)的神秘之旅,究竟會(huì)通向何方呢?

戰(zhàn)斗:交互超爽!但是小BOSS太少

《波斯王子:失落的王冠》給我的第一印象是:這是類銀河城游戲能有的戰(zhàn)斗交互體驗(yàn)么?因?yàn)檫@個(gè)類型的游戲,基本就算是獨(dú)游專屬,偶爾有一個(gè)惡魔城原班人馬UE4做的《血污》,都算是很高規(guī)格的制作了,至于其他的比如《心淵夢(mèng)境》或者《edner lilies》,都是能夠?qū)崿F(xiàn)“你打你的,我打我的”就算成功。

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那么《波斯王子:失落的王冠》?它有彈反、有搓招、有連招、有射箭、有投擲拾取物、有投擲月刃、有釋放可以回去的影子(LOL永恩)、有二段跳,還可以在戰(zhàn)斗和跳跳樂(lè)中把這些元素結(jié)合起來(lái)——當(dāng)然,對(duì)于我這種超級(jí)跳跳樂(lè)苦手而言,跳跳樂(lè)中花樣這么多并不是啥好事!

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如此豐富的攻擊方式,再配合攻擊敵人產(chǎn)生的硬直、浮空和基于此產(chǎn)生的連段可能性——BOSS也會(huì)被強(qiáng)力攻擊打出短暫的硬直和倒地,從而創(chuàng)造出連擊的機(jī)會(huì)!如果對(duì)于游戲整體的結(jié)論大概是“《密特羅德 生存恐懼》之后最好的類銀河城游戲”,那么如果只論戰(zhàn)斗部分,它甚至比《密特羅德 生存恐懼》更勝一籌!

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游戲中最開(kāi)始的敵人基本上大開(kāi)大合,巨型敵人弱襠(滑鏟繞背)、一般敵人弱彈反,但是很快,因?yàn)榧t光不可反擊的特性我們需要“剪刀石頭布”決定戰(zhàn)斗對(duì)策、因?yàn)榭罩械臄橙宋覀冊(cè)诤芎笃谀玫姐^爪之前不方便靠近連擊,所以需要用弓箭和旋刃高效率的擊殺、因?yàn)椴糠謹(jǐn)橙藭?huì)隱形&爆炸&攻擊難以防范,我們需要結(jié)合分身來(lái)快速位移,戰(zhàn)斗內(nèi)容就慢慢豐富起來(lái)了。

波斯王子失落的王冠好玩嗎 波斯王子失落的王冠游戲測(cè)評(píng)

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在常規(guī)的戰(zhàn)斗方式之外,攢氣還可以釋放怒火迸發(fā)技能,游戲中我們最多可以積累3條怒氣(攻擊敵人增加,用特定護(hù)符挨打也增加),可以增加2種消耗從1到3不等的技能——這里我感覺(jué)比較好用的可能是最初解鎖的1費(fèi)突刺(廉價(jià)打硬直,如果是墻角壁咚還可打連擊)和2費(fèi)持續(xù)回血(增加容錯(cuò))。

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游戲中的BOSS,包含了大螃蟹、大蛇之類的巨物戰(zhàn),基本就是考察動(dòng)作靈活、hit判定面積小。其中與弓箭哥美諾拉俄斯的一戰(zhàn)尤其讓人印象深刻——他會(huì)利用散射、跟蹤和箭雨對(duì)玩家進(jìn)行如影隨形的打擊,而我們需要做的,就是利用分身瞬移(按LB釋放一個(gè)分身,再按回到分身的位置),找到那個(gè)可以還擊制造連擊的瞬間機(jī)會(huì)!

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游戲包含了9個(gè)各有特色,挑戰(zhàn)性十足的大BOSS,不過(guò)可惜的是小BOSS并不算多,大量的探索內(nèi)容基本都是需要完成難度遠(yuǎn)超主線流程的跳跳樂(lè)獲得,這也是我相對(duì)比較不滿意的一點(diǎn)。

地圖:宏大、壯麗、探索內(nèi)容密集,但跳跳樂(lè)太多

對(duì)于《波斯王子:失落的王冠》的地圖,同樣是在美術(shù)和造景上都絕了!美術(shù)和造景很棒也算是阿育的傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì),但是本作橫板3D的視覺(jué)效果,還是有一種在同類大部分是像素游戲的類銀河城品類中,過(guò)于奢侈的感覺(jué)——美侖美輪的城堡和寺廟、想象力和視覺(jué)震撼力十足的怒海、波斯文化感十足的場(chǎng)景和物品呈現(xiàn)......整體的恢宏與壯麗都讓我嘆為觀止。

波斯王子失落的王冠好玩嗎 波斯王子失落的王冠游戲測(cè)評(píng)

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在這個(gè)足夠好看的地圖中,更吸引人的是密集的探索內(nèi)容!我們可以拾取(每4個(gè)碎片)增加血量上限、獲得更多怒火迸發(fā)技能、獲取功能各異的護(hù)符——比如彈反制造減速氣泡、攻擊產(chǎn)生劍氣等等、獲得更多護(hù)符欄位等等內(nèi)容,然后游戲中存在三個(gè)把收集品串聯(lián)起來(lái)的商店,和用來(lái)購(gòu)物和升級(jí)的通用貨幣——這也是擊殺敵人的獎(jiǎng)勵(lì)品和跑圖中最常見(jiàn)的獎(jiǎng)勵(lì)。

波斯王子失落的王冠好玩嗎 波斯王子失落的王冠游戲測(cè)評(píng)

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商人包含了出售護(hù)符和升級(jí)血瓶的婆婆、她賣地圖的孫子——比如出現(xiàn)在每一張地圖,而本作包含了13張風(fēng)格迥異、各有特色的地圖、升級(jí)武器和護(hù)符的鐵匠。不過(guò)值得注意的是,升級(jí)武器需要的鑄鐵是十分稀缺的資源,而血量和護(hù)符升3級(jí)都需要古幣崔西幣。

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然后古幣、鑄鐵、護(hù)符欄位和血量碎片這些對(duì)于戰(zhàn)斗力提升最為直觀的物品,也成為了本作地圖探索中最有價(jià)值的戰(zhàn)利品!然而想要獲得這些戰(zhàn)利品,往往需要通過(guò)比主線困難的多的跳跳樂(lè)!然后跳跳樂(lè)的困難在于——我們擁有二段跳、鉤爪、切換時(shí)空、抓取和投擲物體、射箭、瞬移到旋刃處*,但是需要把這一切連續(xù)的在空中完成!很容易豬腦過(guò)載,或者我腦子會(huì)了,但是手不會(huì)。

*這些在流程中,伴隨獲得西摩格羽毛獲得新的能力,一共6種能力。

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以上圖為例:在這個(gè)機(jī)關(guān)這里,我需要利用突出的柱子短暫提供的立足點(diǎn),和空中留殘影回拉,配合兩段跳和爬墻,連續(xù)完成閃轉(zhuǎn)騰挪,最后才能突破到戰(zhàn)利品處,然后這其中需要大量對(duì)于各個(gè)技能的熟練使用和背板才能成功——比如如果我在柱子上方留的影子位置過(guò)高,那么瞬移回去之后的時(shí)間不足以讓它落在石柱上,就會(huì)讓這一次0.3秒左右的操作時(shí)機(jī)喪失。

波斯王子失落的王冠好玩嗎 波斯王子失落的王冠游戲測(cè)評(píng)

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《波斯王子:失落的王冠》的跳跳樂(lè),很多時(shí)候除了復(fù)雜的技能使用以外,對(duì)于腦力的考驗(yàn)同樣讓人印象深刻——比如主線獲得切換時(shí)空能力的設(shè)計(jì)真的非常的棒,因?yàn)楹芷鹾嫌螒虻墓适聞∏椋?/p>

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不過(guò)困擾也產(chǎn)生了,就是主線的三人解謎,基本上稍微想想就可以茅塞頓開(kāi)——第4個(gè)稍微有點(diǎn)難度,需要第一個(gè)人踩開(kāi)關(guān),然后松開(kāi)1秒左右再踩回去,為第教學(xué)了。

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然后這一部分也到了我對(duì)于本作相對(duì)最不滿意的地方:就是跳跳樂(lè)太多了——這個(gè)問(wèn)題因?yàn)楸咀鞯貓D真的很大,又被進(jìn)一步放大了,尤其是從沙漠地圖開(kāi)始,基本上屬于有一個(gè)點(diǎn)子,就需要連續(xù)完成3~4段跳跳樂(lè),其中有任何閃失基本都要回原點(diǎn),沒(méi)有換血硬過(guò)的可能性——當(dāng)然,你可以在輔助模式開(kāi)傳送門(mén),但是不玩跳跳樂(lè),對(duì)于波斯王子這樣的游戲還是太過(guò)于可惜。這樣一種密集堆跳跳樂(lè),讓我在沙漠和上城都倍感坐牢,加上收集品大多也是復(fù)雜跳跳樂(lè)——如果收集一部分改成小BOSS,哪怕是換皮,感覺(jué)都好很多。

BTW:收集拿古幣時(shí),最好開(kāi)頭留個(gè)影子,不然拿到了還要跳回去也挺坐牢。

整體:對(duì)于類銀河城可能是太奢侈的制作規(guī)格

總體而言,《波斯王子:失落的王冠》的美術(shù)對(duì)于類銀河城游戲,完全是超規(guī)格的存在;戰(zhàn)斗的動(dòng)作交互同樣如此,且戰(zhàn)斗兼顧了系統(tǒng)復(fù)雜程度、操作上限、戰(zhàn)斗樂(lè)趣,可以十分好評(píng)!

游戲小小的問(wèn)題大概主要在于地圖本身設(shè)計(jì)(多路線、意外的連貫性、設(shè)計(jì)之中的破序可能性)相比《密特羅德 生存恐懼》還是遜色一些,此外尤其是在后期過(guò)于密集的跳跳樂(lè)進(jìn)一步加大了地圖存在的問(wèn)題,感覺(jué)如果其中類似元素的跳跳樂(lè)替換為戰(zhàn)斗內(nèi)容,可能體驗(yàn)會(huì)更好一些。

波斯王子失落的王冠好玩嗎 波斯王子失落的王冠游戲測(cè)評(píng)

在2023年的年初,有霍格沃茨之遺、Hi-Fi Rush、死亡空間 重制版、歧路旅人2、原子之心、萊莎的煉金工房3、臥龍:蒼天隕落。我一度以為這樣的“開(kāi)年盛世”可能難以復(fù)制,但是在2024年開(kāi)年就有《波斯王子:失落的王冠》這樣好的游戲,感覺(jué)很幸運(yùn)——希望這是阿育重振榮光的開(kāi)始,也希望后續(xù)的如龍8、P3R等一系列作品再接再勵(lì)!

+流暢的動(dòng)作和暢快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)

+多種能力在戰(zhàn)斗和解謎中的應(yīng)用

+豐富的可探索區(qū)域

+多樣的地圖特色

+驚人的整體審美

-跳跳樂(lè)和戰(zhàn)斗比例略微失衡

-存在一些必需重啟的BUG

游戲評(píng)分

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總結(jié)

總的來(lái)說(shuō),我個(gè)人感覺(jué)波斯王子失落的王冠這款游戲的質(zhì)量和可玩性都是不錯(cuò)的,諸位玩家們要是對(duì)本作感興趣的話,那么是可以考慮購(gòu)買入手一下的哦,這款游戲具體的好玩的要點(diǎn),大家也是可以自己去游玩體驗(yàn)一下。