導(dǎo) 虎豹騎中有很多的兵種,其中步兵是戰(zhàn)爭(zhēng)中的基礎(chǔ)兵種,很多玩家不知道虎豹騎步兵怎么玩,這里小編為大家?guī)?lái)虎豹騎步兵戰(zhàn)斗定位分析,大家一起來(lái)看看吧。 虎豹騎的步戰(zhàn)主要分為三種:盾戰(zhàn),突擊戰(zhàn),和長(zhǎng)桿戰(zhàn)。...

虎豹騎中有很多的兵種,其中步兵是戰(zhàn)爭(zhēng)中的基礎(chǔ)兵種,很多玩家不知道虎豹騎步兵怎么玩,這里小編為大家?guī)?lái)虎豹騎步兵戰(zhàn)斗定位分析,大家一起來(lái)看看吧。

虎豹騎步兵怎么玩(虎豹騎步兵戰(zhàn)斗定位分析)「2023推薦」

虎豹騎的步戰(zhàn)主要分為三種:盾戰(zhàn),突擊戰(zhàn),和長(zhǎng)桿戰(zhàn)。

盾戰(zhàn)

首要戰(zhàn)術(shù)作用就是防御,而不是輸出。所以,在索敵時(shí),盾戰(zhàn)先行。但是,盾戰(zhàn)一般不太能反騎兵,所以盡量不要離長(zhǎng)桿戰(zhàn)太遠(yuǎn)。

長(zhǎng)桿戰(zhàn)

首要戰(zhàn)術(shù)作用是反騎。因?yàn)轵T兵永遠(yuǎn)跑的比你快,所以不能傻乎乎的追著騎兵跑,而是去堵騎兵的必經(jīng)之地或必攻之處,譬如出家的門(mén)口,占位的脆皮突擊戰(zhàn)或遠(yuǎn)程步兵身邊。另外,許多長(zhǎng)桿對(duì)遠(yuǎn)程防護(hù)不好,應(yīng)該混進(jìn)盾戰(zhàn)中,或者干脆卡在對(duì)方?jīng)]有射角的地方。記住,平射可能穿透多人,威脅永遠(yuǎn)比吊射大。盡量不讓對(duì)面有平射機(jī)會(huì)。

突擊戰(zhàn)

是進(jìn)攻型部隊(duì),相對(duì)的不論近戰(zhàn)防護(hù)還是遠(yuǎn)程防護(hù)都相對(duì)要差。突擊戰(zhàn)最好先隱蔽在對(duì)方無(wú)法發(fā)現(xiàn)或不能觸及的地方,在雙方步兵線(xiàn)陷入混戰(zhàn)后,進(jìn)行考量:如果較近的地方有射手,優(yōu)先解決射手。在混戰(zhàn)期,步戰(zhàn)隊(duì)友無(wú)法脫身來(lái)保護(hù)你,從而射手威脅遠(yuǎn)比步兵戰(zhàn)團(tuán)要大。如果沒(méi)有近距離射手威脅,那么就考慮從側(cè)面切入戰(zhàn)團(tuán)了。切入時(shí)也要注意對(duì)面遠(yuǎn)距離的齊射威脅,如果威脅過(guò)大甚至不可以進(jìn)行切入,馬上發(fā)信號(hào)讓友軍后撤。在遇到威脅情況時(shí)應(yīng)對(duì)方法基本同長(zhǎng)桿戰(zhàn),除了注意在遇到騎兵威脅時(shí)需要抱緊長(zhǎng)桿戰(zhàn)大腿。

遠(yuǎn)程步兵方面,輸出需要靈性,不做贅述。但有一點(diǎn),盡可能占據(jù)制高點(diǎn)。高射低有隱形命中率加成,低射高有隱形命中率減益,這是來(lái)自?huà)佄锞€(xiàn)彈道的散布效果,并非什么刻意的游戲設(shè)定。同時(shí),身處高地也能有效遏制騎兵沖鋒的威脅。在一些情況下,遠(yuǎn)程射手可能會(huì)被對(duì)方射手預(yù)估打擊,又或是附近步兵戰(zhàn)團(tuán)接近潰散,敵軍迫近。

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