導(dǎo) 首先必須要說的是,每個人對自己的打造程度不一樣,操作方面也不一樣,所以之間的差距也是非常大的,并不是說,你有了這身異界就能打團(tuán)或是玩的很6。但也不是說,你有這身定位不高的異界就不能打輸出當(dāng)主C。 下...

首先必須要說的是,每個人對自己的打造程度不一樣,操作方面也不一樣,所以之間的差距也是非常大的,并不是說,你有了這身異界就能打團(tuán)或是玩的很6。但也不是說,你有這身定位不高的異界就不能打輸出當(dāng)主C。

下面的分析,對于95%以上的修羅適用。

務(wù)必自己分析是那5%還是那95%。

就說常用的,終結(jié),虛空,大地,暗影。

和異界散件神怒&雙氣息不動。

①終結(jié),定位副C~主C(中)

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終結(jié)6+強(qiáng)散,是修羅輸出類異界裝備的代表。

完美打造的終結(jié)6,打主C是沒有壓力的。

然而缺點(diǎn)就是爆發(fā)不足。

如果說給主C分級,那大多終結(jié)主C只能算中等。

1年前作者就是穿終結(jié)6打的主C,

當(dāng)時的蟲王小火才5000W,但二保一無壓力。

配合春華稱號,打短程爆發(fā)輸出。

PS:副C小火3000+,主C5000+

②虛空,定位控制~副C~主C(鶸)

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虛空6+大地3(魔戰(zhàn)等CD散),這是修羅控制的代表搭配,以炸熱為主,其他控制技能為輔,而形成的無限控制。

虛空6+強(qiáng)散,控制輸出兼?zhèn)洹?/p>

同打造下,輸出會比終結(jié)6+強(qiáng)散鶸不少。

如打造的非常好,也是可以當(dāng)主C的說。

但大部分虛空6+強(qiáng)散瞎是以副C出現(xiàn)。

虛空9,比較尷尬(咸魚)的大眾搭配。

首先異界9,需要舍棄幾乎所有強(qiáng)散部位。

然后,虛空9對輸出的提升能看的只有不動。

對比異界6件,假設(shè)異界6+3件鶸散首飾的提升在30%。

那對于虛空9,對整體輸出少了30%,只有不動提升略高那么一點(diǎn)點(diǎn)而已。整體的輸出量,虛空9是遠(yuǎn)鶸于6件的。如果有3件強(qiáng)散,那就更不用比了。

雖然不動是修羅的核心爆發(fā)技能,但是虛空9對不動的加成并不高。在控制上也不如虛空6+CD散。

虛空9,大多定位在副C(中等)。

PS:副C不動1e5+,主C2e5+

③大地,定位換裝~副C(鶸)

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大地套,有意義的只有9件套。

因?yàn)槟艹?印不動換裝而被大家孰知。

大地套的對所有技能小小幅提升,

主要提升的是鬼印珠,不動。

對于百分比極度弱勢的修羅,

鬼印珠只能說是控制和銜接的設(shè)定。

輸出只能說是蚊子咬,而且還是單體技。

對于不動的提升,非常小,鶸于虛空9。

一般大地9只用來換裝,并沒有其他的意義。

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暗影6+強(qiáng)散,設(shè)定與終結(jié)6+強(qiáng)散類似。

其提升鶸于終結(jié)6+強(qiáng)散。

暗影9,以短CD大邪光為主要輸出。

對比6件+強(qiáng)散,其他技能輸出大幅削弱。

安圖定位一般是艦炮,二階段劃水。

輸出不足的大邪光,可以做艦炮推怪用。

輸出可以的大邪光,可以做艦炮C。

二階段,許多孵化綠名不可用邪光,

放了邪光就無敵背鍋,你懂的。

打造的非常好的暗影9也可以用來打主C,

不過潛力非常小,并且不強(qiáng)。

⑤神怒&雙氣息不動防具,副C~主C(強(qiáng))

神怒或雙氣息防具5件,雙氣息手鐲,雙氣息右槽,等等??捎糜诖蠓嵘粍虞敵?,并且適合換裝。用這類防具快換屬強(qiáng)智力,慢換黃白爆等等,有非常強(qiáng)大的潛力。

作為對于不動的提升,同打造略高于虛空9。

同是完美換裝,遠(yuǎn)高于虛空9。

在實(shí)戰(zhàn)中,并不會受到不動CD所影響。

如果是二保一的主C,不動開眼雷狗等,一套足夠。

如果是打的副C,也可以用不動打爆發(fā),然后切虛空6搭配做輔。

神怒最大的意義就是加強(qiáng)換裝,做打爆發(fā)的C。

作者半年前用神怒不動作為主爆發(fā),

配合終結(jié)6的持續(xù)爆發(fā)輕松打攻堅(jiān),

如今不換裝的神怒不動蟲王可達(dá)4E。

PS:副C不動1e5+,主C不動2e5+

有時候,大家會問,我的裝備幾乎和你一樣,怎么輸出會差這么多?

第一,手法與操作。

修羅不像肩白里鬼里鬼,63紅怒氣怒氣。

修羅是全能職業(yè),爆發(fā),持續(xù),控制,輔助。

缺點(diǎn)是這些方面都不是頂尖的,并且需要操作換裝才能完美發(fā)揮。

第二,各種細(xì)節(jié)。

寵物裝備,寵物附魔,技能寶珠,裝備附魔,徽章,增幅,等等。傷害提升靠累積的。這里少了2%,那里少了5%,輸出自然而然的就跟不上了。

第三,輸出環(huán)境。

輸出環(huán)境有很多種,比如說丟技能的站位,比較典型的就是小火。比如說,電腦配置不夠,不動換裝跟不上,輸出被卡掉。比如說,怪物無法冰凍,無法感電,導(dǎo)致整體輸出降低。等等

最后,希望大家看淡修煉場的數(shù)據(jù)。那些數(shù)據(jù)只不過是一個數(shù)據(jù)而已,想玩好不能完全看數(shù)據(jù),而是要看實(shí)戰(zhàn)。實(shí)戰(zhàn)發(fā)揮,與隊(duì)友的配合,遠(yuǎn)比那些數(shù)據(jù)重要的多。

希望有志的修羅,能夠盡快找到團(tuán)。謝謝!

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