整體局勢(shì)分析:
混沌是發(fā)展比較偏門的派系,優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)都比較突出。
游牧的混沌在戰(zhàn)略上很有難度,以建城派系以城為據(jù)點(diǎn)的戰(zhàn)略思路不同,隨時(shí)要面臨被消耗,被圍堵追擊和經(jīng)濟(jì)困境。
游牧要不停的搶燒才能維持財(cái)政的平衡,所以游牧派系的戰(zhàn)略難度都是比較高的。
補(bǔ)員上混沌是出了名的慢,要邊打邊造,相互部落間離得太近會(huì)友損耗,不能集中兵力,還要扛各種損耗,玩家開局斯洛卡部落要自己去仆從,打了一半還有惡魔前來爭(zhēng)功,總結(jié)來說戰(zhàn)略上混沌的一直軍隊(duì)就是要以一打十 ,腿腳靈活,懂得斂財(cái),才玩得轉(zhuǎn),難度可想一般。
要說戰(zhàn)略上的優(yōu)勢(shì)還是有的,高級(jí)兵種建造時(shí)間快,只要你有錢,用不了多長(zhǎng)時(shí)間就能組織一直高級(jí)戰(zhàn)團(tuán) 混沌腐蝕能幫里削弱敵人的一部分實(shí)力。
戰(zhàn)術(shù)層面:
從戰(zhàn)術(shù)上看混沌的優(yōu)勢(shì)開始明顯,重甲 高攻,有時(shí)候也狠糾結(jié) 混沌要攻一個(gè)帝國(guó)滿是步兵火炮的城就不用像野獸人一樣慌里慌張猛打猛沖,混沌的重甲可以頂著敵軍的炮火慢悠悠的以方陣前進(jìn) 推過去 慢慢的砍死敵人,在如此密集的炮火和箭雨下各隊(duì)能保證不死。
但是混沌派系的另兩大劣勢(shì)完全抵消掉了混沌的重甲步兵優(yōu)勢(shì),就是弱遠(yuǎn)程和弱補(bǔ)員,雖然混沌弱遠(yuǎn)程并不怕遠(yuǎn)程,可方陣軍團(tuán)緩緩?fù)七M(jìn)就沒了強(qiáng)而有力的支援 只能一根筋的推。即便一場(chǎng)惡戰(zhàn)下來不死 后續(xù)補(bǔ)員跟不上也 只能落得和其他兵團(tuán)合并的命運(yùn)。
所以混沌在重甲高攻步軍上的優(yōu)勢(shì)很孤立,連貫不起來,好在混沌的機(jī)動(dòng)部隊(duì)很全,怪兵多樣而且很猛,適合以步兵拖住敵軍 騎兵襲擊敵軍后方或怪兵襲擊敵側(cè)翼的引殺戰(zhàn)術(shù),野戰(zhàn)防御優(yōu)勢(shì)大。
戰(zhàn)略發(fā)展方向
綜合以上所述,混沌是一個(gè)被各種劣勢(shì)牽制的派系,很多優(yōu)勢(shì)不好利用。
因?yàn)槿丝诘膯栴}又損失不起一支軍隊(duì)的代價(jià),所以戰(zhàn)略上的布局非常重要 要首先討論。
大的戰(zhàn)略方向上很多網(wǎng)友建議先打矮人,我個(gè)人看法還是先打斯洛卡比較好 畢竟混沌領(lǐng)是老家 戰(zhàn)略上的劣勢(shì)很需要盟友的支持,扶植盟友非常重要。如果覺得東混沌領(lǐng)不安全,可以坐船從斯洛卡半島西北部開始發(fā)展起 一步步扶持傀儡解放國(guó)家后再宣戰(zhàn)打成傀儡 反正誠(chéng)信對(duì)于混沌來說不重要平定斯洛卡各部后可以從東部出山直取斯基里夫首都,也可以從最西坐船打諾德領(lǐng)打米登領(lǐng)。這兩地的最大好處是進(jìn)可攻退可守,要是戰(zhàn)局不利 退倒混沌領(lǐng)就有補(bǔ)員和盟友 優(yōu)勢(shì)很大。
別從中路下,你會(huì)遭到絲緹爾等各領(lǐng)主聯(lián)軍的圍剿,等你慢慢耗盡各領(lǐng)主的實(shí)力,燒到地圖中部時(shí),帝國(guó)各派系會(huì)與中央合并 再做下一步判斷。
全部評(píng)論