振刀分為兩種,一種就是所謂“目押”——靠著反應力穩(wěn)穩(wěn)振到,還有一種是預判,靠猜對手接下來要出藍霸體提前按振刀。 振刀分為兩種,一種就是所謂“目押”——靠著反應力穩(wěn)穩(wěn)振到,...
振刀分為兩種,一種就是所謂“目押”——靠著反應力穩(wěn)穩(wěn)振到,還有一種是預判,靠猜對手接下來要出藍霸體提前按振刀。

振刀分為兩種,一種就是所謂“目押”——靠著反應力穩(wěn)穩(wěn)振到,還有一種是預判,靠猜對手接下來要出藍霸體提前按振刀,但是現(xiàn)在的武器后續(xù)派生,比如雙戟的鉤掛、扇子的派生、橫刀能被取消的突刺,這些招式很難通過反應振到,只能通過閃避來應對,但是這些招式偏偏還是大范圍突進技,有時候一個閃甚至閃不出招式的范圍。這就導致了面對這些武器時你的壓力倍增,不僅要提防對手出派生技,頻繁的閃避也使你的精力更快見底。

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《永劫無間》藍霸體招式振刀方法詳情

首先我們要知道振刀分為兩種,一種就是所謂“目押”——靠著反應力穩(wěn)穩(wěn)振到,還有一種是預判,說明白了就是靠猜對手接下來要出藍霸體提前按振刀。在實戰(zhàn)中,能夠被“目押”的招式其實并不多,大多數(shù)武器的蓄力在近距離貼臉的情況下都是不能被目押的,尤其是太刀百裂斬這種出手和收招都很快的招式,如果你看到某些單三炸魚主播貼著臉振到對手的百裂斬還喊著——”目押了“,不要信他,其實他們只是在預判振蓄力1.0(新手和扛不住壓力的人經(jīng)常會直出1.0)。

以下是人類反應速度的統(tǒng)計,據(jù)網(wǎng)站統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示人類的反應時間中位數(shù)273 毫秒,在戴著耳機打游戲的時候,注意力高度集中,反應時間應該能再縮短一些,但是振刀又需要大腦經(jīng)過一些思考的過程,所以實際需要的時間可能會更長。

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我的反應時間是197ms,屬于正常人水平,在實戰(zhàn)中我可以輕松做到目押匕首鬼反斷和太刀的驚雷。

提到匕首鬼反斷和太刀的驚雷我就很想吐槽現(xiàn)在新武器的派生招式,像是鬼反斷和驚雷都是敢放就能振的派生招式,但同時也有斜放鬼反斷和反放驚雷或是鉤鎖取消驚雷等手段來避免被振,所以這些招式都是比較平衡的。

但是現(xiàn)在的武器后續(xù)派生,比如雙戟的鉤掛、扇子的派生、橫刀能被取消的突刺,這些招式很難通過反應振到,只能通過閃避來應對,但是這些招式偏偏還是大范圍突進技,有時候一個閃甚至閃不出招式的范圍。這就導致了面對這些武器時你的壓力倍增,不僅要提防對手出派生技,頻繁的閃避也使你的精力更快見底。

之所以新武器的招式碾壓老武器,各種招式越來越難振,我認為主要有三個點

出招速度變快,留給反應的時間減少

想要讓一個藍霸體招式能被目押,肯定需要在招式打到人之前預留足夠正常人類反應的時間,而想要讓大部分玩家能應對,這個反應時間至少也需要在人類反應速度較為集中的200ms左右,加上延遲和思考時間,少說也需要250ms,如果招式從出招預警到發(fā)生判定的時間壓縮到了250ms以內(nèi),普通人就很難反應過來了。用一個簡單的辦法就能直觀的看出不同招式間速度的區(qū)別——用pr打開視頻,觀察從蓄力發(fā)生到傷害產(chǎn)生所需要的幀數(shù),我使用的是60幀常速視頻,可以大致反映出各種招式的速度(下面用同源武器槍和棍舉例)

棍子的左蓄2.0從閃光預警瞬間到傷害判定出現(xiàn)總共花了16幀,大約用時267ms

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作為老大哥的長槍左蓄2.0從閃光預警的瞬間到傷害判定出現(xiàn)總共花了25幀,大約用時417ms

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如此對比下來簡直是高下立現(xiàn),同樣是左鍵蓄力,棍子留的反應時間267ms都已經(jīng)小于人類反應時間的中位數(shù)了,而長槍417ms給你留了快半秒時間去振它,以后拿到長槍還是花500敲成棍子吧

招式發(fā)生前的空擋時間變小

這個可以拿匕首鬼反斷和太刀驚雷解釋,在釋放這兩個招式之前都需要先結(jié)束之前的動作,比如匕首要閃步結(jié)束才能放鬼反,太刀要百裂斬收完招才能放驚雷,所以實際留給對手提防的時間還要更多,當你閃步或者百裂斬后對手已經(jīng)在準備振刀了。

而雙戟和扇子的后續(xù)招式都可以緊跟蓄力出,比如你才剛被雙戟或扇子的蓄力打中,剛從僵直狀態(tài)恢復,這時候?qū)κ值呐缮惺揭呀?jīng)到你臉上了,你甚至來不及捏藍,配置差點的話連振刀都振不出來。在扇子的派生招式削弱前,扇子的蓄力接派生幾乎快變成真連了,即便是現(xiàn)在削弱之后也很難振。

匕首鬼反斷從藍光到出傷害耗費26幀,大約433ms,而在閃光預警之前匕首還有一個很明顯的藍霸體轉(zhuǎn)身動作,所以鬼反斷預留的反應時間是大于半秒的,這也是為什么單排里直放鬼反幾乎必被振。

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太刀驚雷也是很好振的招式,和鬼反斷一樣從閃光到出傷害要26幀,這招的特點是無論距離遠近都需要先沖刺一下再打出傷害,中間的沖刺有大半段是沒有傷害判定的,同時驚雷一閃在出招前也有一段很明顯的納刀動作,算起來預留的時間也是大于半秒的。

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看完了老武器好振的招式接下來就是新武器的對比了

貼臉中蓄力的情況下,扇子第一下蓄力命中的傷害數(shù)字還沒消失,對手都還在僵直中的時候已經(jīng)可以出派生藍霸體招式了。

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扇子的派生招式從閃光到出傷害需要23幀,大約383ms

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00:38:15此時的海還在僵直中

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00:38:38

如果你覺得從數(shù)據(jù)上看來好像還挺平衡的,還留了383ms,但別忘了扇子發(fā)動派生的時候敵人還在僵直中呢。在閃光預警8幀后敵人才剛剛出僵直狀態(tài)站穩(wěn),這時候只剩下15幀也就是250ms左右的時間了,來不及捏藍導致不能蓄轉(zhuǎn)振,高延遲甚至閃不走,能做的只有原地預判振刀。

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00:38:23這時候天海剛剛結(jié)束僵直

招式的突進效果和范圍都更強了

前面提到了鬼反斷和驚雷這兩招,無論距離遠近,它們的前半段都是沒有判定的,都需要先繞一下或者突刺一下。但是新武器的藍霸體招式判定要快多了,最明顯的就是雙戟,而且雙戟的鉤掛有兩段傷害,可以壓閃壓起身,第一段傷害很快就能出判定,這導致了需要分遠近來考慮,如果是遠距離放可以目押,但近距離就只能靠猜。和上面的扇子同理,雙戟可以在蓄力命中后敵人還處在僵直時釋放派生技。

雙戟鉤掛從閃光到出傷害需要24幀,約400ms,但是雙戟是能蓄力后馬上接后續(xù)的,所以即使出傷害并不快,雙戟的后續(xù)招式也很難被振。

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