在整20年前剛剛接觸《生化危機(jī)》時(shí)我就隱隱的覺(jué)得,如果T病毒僅僅能靠僵尸們“口口相傳”傳播,那么僵尸世界末日這種事情根本就不叫個(gè)事兒。因?yàn)闅w根究底,這些東西既緩慢又愚蠢,等人們從弄臟內(nèi)褲的震驚中回過(guò)神來(lái),應(yīng)該不難發(fā)現(xiàn)緊閉門窗就能得保無(wú)虞。想必后來(lái)CAPCOM也發(fā)現(xiàn)了這一漏洞,因此才在作品中賦予了T病毒更多霸道的載體和更多的傳播特性,以至于在兩部《生化危機(jī):爆發(fā)》(就要出重制版了!)中,單純暴露在浣熊市的空氣中就會(huì)逐漸被感染。
不過(guò)盡管如此,《生化危機(jī)》重新點(diǎn)燃的古典僵尸熱依然橫掃寰宇,所以,在這部《恐怖僵尸之夜》里的僵尸們依然慢條斯理的跛行著,遠(yuǎn)沒(méi)有像《僵尸世界大戰(zhàn)》里那樣的同類個(gè)個(gè)仿佛是劉翔附體般神勇無(wú)匹。而這,也給本作平添了許多讓我們抓耳撓腮的難度。
哦對(duì)了,我還沒(méi)說(shuō),這是一部讓我們操縱著僵尸軍團(tuán)毀滅世界的游戲。
《恐怖僵尸之夜》宣傳片:
僵尸也不好混
某化學(xué)家給某毒販研發(fā)出了一種新產(chǎn)品(該化學(xué)家不大可能是那個(gè)老白),這種新的毒品被命名為“羅梅羅(Romero)”。一種以僵尸片祖師爺為名的毒品能有啥功效,想必咱也不用解釋了。反正,一場(chǎng)生化危機(jī)就這樣自顧自的爆發(fā),我們所扮演的則是僵尸作為一個(gè)整體的群像。我們的目的也很簡(jiǎn)單,那就是將感染散布到世界各地,將自大的人類消滅光。
這或許是設(shè)計(jì)者在告誡大家:遠(yuǎn)離毒品,珍愛(ài)生命
《恐怖僵尸之夜》在形態(tài)上有些像是當(dāng)年的《瘋狂小旅鼠》,簡(jiǎn)而言之,我們通常無(wú)法直接控制僵尸們干啥,只能通過(guò)地形上的互動(dòng)元素與其他一些手段來(lái)引導(dǎo)它們前進(jìn)的方向——砸開(kāi)某扇門,走上或走下某段樓梯之類。如果在這個(gè)過(guò)程中捕捉到了倒霉的人類,那么恭喜你,你的僵尸部隊(duì)又將迎來(lái)新的援軍。
這個(gè)概念聽(tīng)起來(lái)很簡(jiǎn)單,不過(guò)盡管僵尸們那恐怖的形象或許能讓許多人類當(dāng)場(chǎng)癱倒,懦弱如斯的人類中也有一些類似里昂和克萊爾那樣不知死活的家伙會(huì)起來(lái)反抗。隨著游戲的推進(jìn),我們很快會(huì)發(fā)現(xiàn)會(huì)有手持利器的人類不愿意接受他們的命運(yùn)。
如果空間夠大,一把手槍就能給尸群帶來(lái)很大的傷害
面對(duì)上這些有武器的人類,若你的策略永遠(yuǎn)都是直來(lái)直去的一擁而上,那么你所操控的這場(chǎng)瘟疫肯定擴(kuò)散不了多遠(yuǎn)。事實(shí)上,這些人類簡(jiǎn)直是開(kāi)了掛,單單一個(gè)手拿棒球棍的壯漢就能夠一口氣干掉4個(gè)僵尸,雖然第5個(gè)僵尸會(huì)在他喘氣的時(shí)候咬斷他的喉嚨,這種損失也不是我們每一次都能夠支付的高昂代價(jià)。除此以外,另外一些敵人則裝備得更加精良,手槍和散彈槍都是小意思,在游戲的中后期我們還會(huì)遇到武裝到了牙齒的警察、能夠一次掃倒一大片僵尸的加特林炮塔,甚至奇葩的電鋸狂徒與功夫高手……。
霰彈槍就更別說(shuō)了
好在我們所控制的僵尸也可以進(jìn)化,在人類開(kāi)始組織抵抗時(shí),也會(huì)有越來(lái)越多的“超級(jí)僵尸”加入你的隊(duì)伍。比如“首腦(Overlord)”,這些怪物可以在特定的位置上調(diào)整僵尸們前進(jìn)的方向,在關(guān)鍵場(chǎng)合完全可以化腐朽為神奇。又比如爬行者(Crawler),這些靈活的家伙就像是《求生之路》里的Hunter,在面對(duì)有槍的人類時(shí)往往能夠發(fā)揮奇效。如果局勢(shì)要求你必須沖破人類防守嚴(yán)密的封鎖線,《恐怖僵尸之夜》還給你準(zhǔn)備了威猛無(wú)匹的大塊頭,就像是《求生之路》里的Tank……
沖破封鎖還是要靠這位老兄
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但即便如此,消滅人類依然是一件非常燒腦的工作,這也是《恐怖僵尸之夜》的本質(zhì)——一部解謎游戲,而且是絲毫不打算照顧輕度玩家那相對(duì)貧乏的耐心的那種硬核解謎游戲。只除了頭幾個(gè)幾乎相當(dāng)于教程的關(guān)卡以外,《恐怖僵尸之夜》的所有關(guān)卡都很具有挑戰(zhàn)性,不需要怎么動(dòng)腦就能通過(guò)的關(guān)卡基本上是沒(méi)有的。每個(gè)關(guān)卡還都有特定的挑戰(zhàn)項(xiàng)目,比如消滅所有的人類,或一個(gè)僵尸不死之類,通常來(lái)說(shuō),完成這些挑戰(zhàn)項(xiàng)目也意味著更高的難度。
每一個(gè)關(guān)卡都有不止一種的通關(guān)方式,而你麾下的僵尸就是你通關(guān)的最主要的資源。損失一定數(shù)量的僵尸并不可怕,只要尸群尚在,勝利的可能性也就依然存在。事實(shí)上,游戲中期以后的許多通關(guān)條件都可能會(huì)致使我們龐大的尸群就剩下一兩個(gè)幸存者,但瘟疫的本質(zhì)就是這樣,只要這回野火燒不盡,關(guān)卡一轉(zhuǎn)就又是春風(fēng)吹又生。
每個(gè)關(guān)卡都有特定的挑戰(zhàn)通關(guān)條件
現(xiàn)實(shí)點(diǎn)兒講,《恐怖僵尸之夜》的高難度肯定能夠吸引到不少喜歡解謎游戲的愛(ài)好者,但在這個(gè)浮躁的年代,較高的難度也勢(shì)必會(huì)把許多輕度玩家拒之門外。更何況,本作的難度并完全體現(xiàn)在關(guān)卡的設(shè)計(jì)上,還有相當(dāng)一部分的難度體現(xiàn)在操作上,我個(gè)人也更傾向于把這視為本作的設(shè)計(jì)缺陷。比如在許多關(guān)鍵的節(jié)骨眼上,你必須要保證自己的特技能夠準(zhǔn)確的發(fā)動(dòng)(比如自爆),而這往往涉及到在重疊在一起的一大堆僵尸中選擇恰到好處的那一個(gè)。雖然本作可以方便的按下空格鍵來(lái)暫停和啟動(dòng)游戲進(jìn)程,但在許多時(shí)候,這依然會(huì)造成災(zāi)難性的失誤,迫使我們?cè)谀硞€(gè)環(huán)節(jié)上反復(fù)進(jìn)行重試。這種重試也不是沒(méi)有代價(jià),因?yàn)橛螒螂m然提供了時(shí)間上的快進(jìn)選項(xiàng),卻沒(méi)有提供倒轉(zhuǎn)的功能,一旦失敗就只能夠從頭開(kāi)始。加之中后期的關(guān)卡又都比較漫長(zhǎng),一旦我們失敗,就必須重新開(kāi)始整個(gè)關(guān)卡,而這可能意味著我們要損失十幾分鐘辛辛苦苦換來(lái)的進(jìn)度。
自爆僵尸,可以炸開(kāi)墻壁,但如果你不把隊(duì)伍“整理”好,一次尸群中的爆破就會(huì)讓你傷亡過(guò)半
撲面而來(lái)的精致與機(jī)巧
可話說(shuō)回來(lái),無(wú)論好壞,本作的游戲機(jī)制其實(shí)并不是最搶眼的地方,甚至它那夸張而風(fēng)趣的老電影風(fēng)格的畫(huà)面設(shè)計(jì)都不是。作為一部像素風(fēng)的游戲,《恐怖僵尸之夜》最大的亮點(diǎn)居然是它那豐富得令人嘖嘖稱奇的細(xì)節(jié)。在我們麾下的尸群出現(xiàn)之前,每一張地圖上都有著形態(tài)各異的NPC在上演著各自的人生百態(tài):酒吧的后門有妹子在嘔吐,吧臺(tái)前有上班族在討論著今天的球賽,高樓的陽(yáng)臺(tái)上有青年們?cè)谇淝湮椅?,在我們襲擊毒販巢穴的那個(gè)關(guān)卡中,我們甚至還能看到警察和毒販們?cè)谡T前激烈的槍?xiě)?zhàn)。就連僵尸們也是形態(tài)各異,雖然變成了僵尸后已經(jīng)分不清男女(這個(gè)很可惜),但如果你仔細(xì)觀察就會(huì)發(fā)現(xiàn),雖然都是張著血盆大口,但有的僵尸貓著腰、有的僵尸仰面朝天、有的僵尸耷拉著一只手臂,仿佛已經(jīng)骨折了。類似的細(xì)節(jié)在其他的NPC身上也能找到,而這些細(xì)節(jié)雖然沒(méi)有提高畫(huà)面的多邊形,卻讓這個(gè)世界顯得出人意料的豐富鮮活。
《恐怖僵尸之夜》還藏著許多抖機(jī)靈的小段子,不僅整部游戲的調(diào)子都是在向那些在當(dāng)代視野中已經(jīng)顯得既滑稽又古怪的黑白恐怖片致敬,NPC之間的對(duì)話往往也是在這方向上插科打諢,出現(xiàn)一些奇妙的舉動(dòng)。不僅如此,在游戲中主要用來(lái)介紹新機(jī)制的電視中,開(kāi)發(fā)者還不忘拿滾動(dòng)的新聞標(biāo)題講些小笑話,如果你英語(yǔ)還行,光是每個(gè)關(guān)卡的電視就夠你樂(lè)上一陣了。
下面滾動(dòng)播出的新聞是:賊的逃跑用車在作案時(shí)被偷……
總結(jié)
《恐怖僵尸之夜》的嚴(yán)厲與深邃決定了它永遠(yuǎn)無(wú)法像那些國(guó)民級(jí)小游戲一樣紅遍全球,但在那些習(xí)慣了欣賞獨(dú)立游戲的獨(dú)到眼光里,它閃耀著的邪異光芒卻實(shí)在是讓人無(wú)法忽視。這是一部在《瘋狂小旅鼠》的基礎(chǔ)上變異出來(lái)的僵尸解謎游戲,如果解謎或僵尸這兩者中你喜歡一個(gè),就應(yīng)該至少稍微嘗試一下這部作品。
很快就開(kāi)始有是神神道道的人出現(xiàn)了
全部評(píng)論