有很多玩家問,廠商那么多經(jīng)典游戲系列,隨便拿一個出來接著做就能賣,為什么不做呢?其實廠商也不傻,經(jīng)典IP放在庫里動也不動絕對不是因為貪圖這些東西長毛長得好看,總是有各種各樣的原因,能做好的話還好,做不好的話這個系列就爛掉了,還不如不做,是吧《榮譽勛章》?是吧《閃回》?真正重新拿出經(jīng)典來做是需要勇氣的,先不說品質(zhì)如何,從勇氣這一點上來說,育碧就很不錯了。
難能可貴的是,新作《波斯王子:失落王冠》的表現(xiàn)也很不錯,在Metacritic上,當(dāng)前65篇評測中獲得86分,只有一篇是“褒貶不一”,說明玩家對游戲的評價相當(dāng)積極。很多人稱贊這款游戲是一次“成功”,是真正的“系列回歸”,應(yīng)該繼續(xù)擴(kuò)展下去。這款游戲回歸了曾經(jīng)行之有效的“銀河惡魔城”風(fēng)格,并在戰(zhàn)斗系統(tǒng)和機制上加入了變化,受到玩家的贊譽。
說到銀河惡魔城,有玩家認(rèn)為本作是該類游戲中最好的作品之一,在各方面表現(xiàn)都很不錯。銀河惡魔城類型已經(jīng)有很長的歷史,推出過數(shù)不清的游戲作品,能得到這樣一個“最好”的稱贊,哪怕是“之一”,也實屬不易。
這款游戲獲得稱贊的點還在于,“鼓勵玩家繼續(xù)前進(jìn)”,玩家總會有種繼續(xù)探索的沖動。之所以說到這一點,是因為現(xiàn)在很多游戲上市之前說“充滿各種奇跡等你探索”,當(dāng)你進(jìn)入游戲之后就發(fā)現(xiàn)空空蕩蕩,了無生機,琢磨的不是要不要繼續(xù)探索,倒是在卸載退款與捏著鼻子繼續(xù)玩之間搖擺不定。至少《波斯王子:失落王冠》沒有出現(xiàn)這個問題,被騙這么多次之后,這也能稱得上是一個值得夸獎的方面了。
游戲的戰(zhàn)斗部分和BOSS戰(zhàn)斗很緊湊,符合系列傳統(tǒng)。很多玩家希望育碧按照這個方式繼續(xù)把這個系列做下去,有點獨特的東西,這正是如今游戲業(yè)界玩家想要看到大廠去做的事情,而不是萬物皆可開放世界。
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