本篇文章為征稿計(jì)劃的第十四篇職業(yè)攻略文章(目前箭神、神炮王、船長(zhǎng)、劍豪、戰(zhàn)神、米哈爾、圣晶使徒、炎術(shù)士、超能力者、墨玄、卡因、爆破手、影魂異人、奇襲者已完成。目前還缺夜行者),歡迎大家繼續(xù)投遞剩余沒(méi)出品的職業(yè)攻略。
本文將會(huì)從以下目錄來(lái)給大家整體介紹奇襲者這個(gè)職業(yè)。寫(xiě)下本文時(shí),基于國(guó)服V189版本,后續(xù)可能會(huì)有所調(diào)整、改動(dòng),僅供參考!
一、 職業(yè)簡(jiǎn)介
二、 技能詳解
三、 超級(jí)屬性、內(nèi)在、核心、聯(lián)盟、LINK、怪怪
四、 連招技巧
五、 現(xiàn)階段職業(yè)評(píng)價(jià)
六、 2022夏季技改展望
一、 職業(yè)簡(jiǎn)介
奇襲者(Striker)是隸屬于騎士團(tuán)旗下的海盜職業(yè),與米哈爾、魂騎士、炎術(shù)士、風(fēng)靈使者、夜行者屬同一陣營(yíng),商城可互通。主屬性力量,副屬性敏捷,武器為指節(jié)(與影魂翼人、沖鋒隊(duì)長(zhǎng)、隱月共用),武器系數(shù)1.7,僅次于拳套,副手為騎士團(tuán)通用的圣地之光。
奇襲者職業(yè)設(shè)計(jì)元素主要是海與雷電,光效以藍(lán)白為主,紅黃為輔,特色為連招系統(tǒng)及影分身(段數(shù)翻倍),位移方式多,技能范圍大,擅長(zhǎng)常態(tài)輸出,有低等和中等兩種強(qiáng)度的爆發(fā)手段,無(wú)大爆發(fā)。
職業(yè)基礎(chǔ)能力:
(一)無(wú)敵:45秒一次,持續(xù)2秒;
(二)真減傷:245級(jí)后獲得超越者希納斯的祝福,其中一項(xiàng)效果為45秒內(nèi)真減傷5%,CD240;
(三)假減傷:30%
(四)假泰山:連招時(shí)假泰山100%,不連招時(shí)0(體現(xiàn)在面板);
(五)真泰山:無(wú);
(六)位移方式:前沖、瞬移跟蹤、上沖、下墜、二段跳;
(七)終傷:被動(dòng)20%(體現(xiàn)在面板),連招20%(不體現(xiàn)在面板),技能開(kāi)啟10%(開(kāi)啟V1心雷合一后體現(xiàn)在面板);
(八)傷害:被動(dòng)5%(體現(xiàn)在面板),技能55%(臺(tái)風(fēng)消耗五層雷電增益35%,五轉(zhuǎn)骰子20%,使用后體現(xiàn)在面板)
(九)BOSS傷害:無(wú)(單個(gè)技能的BOSS傷不算);
(十)無(wú)視:五層雷電增益45%(單個(gè)技能的無(wú)視不算);
(十一) 暴擊率:30%;
(十二) 暴擊傷害:45%;
(十三) 攻擊力:80;
(十四) 自帶束縛:無(wú)。全靠五轉(zhuǎn)通用束縛。
(十五) 攻速:指節(jié)天然攻速為快,奇襲者自帶兩個(gè)攻速技能,因此KMS、CMS、TMS等2速服務(wù)器均為天生滿(mǎn)速,不需綠藥和內(nèi)在攻速+1;GMS這種0速上限的服務(wù)器還是需要吃綠藥。
(十六) 參考段數(shù):120秒循環(huán)中,秒段數(shù)38-40。3秒爆發(fā)(V4+V1+小車(chē))秒段數(shù)95左右。
綜上:奇襲者自帶較高水平的暴擊傷害、傷害、無(wú)視,中等水平的終傷、攻擊力,缺乏BOSS傷害、暴擊率。秒段數(shù)較高,輸出曲線(xiàn)相對(duì)平穩(wěn),是典型的常態(tài)輸出職業(yè)。生存能力中等偏弱,爆發(fā)能力偏弱。
重要說(shuō)明:本篇攻略均基于CMS-V189版本(即2022年5月),因韓服對(duì)奇襲者進(jìn)行了大量?jī)?yōu)化性技改,并預(yù)計(jì)于2022年秋冬對(duì)騎士團(tuán)進(jìn)行重做,本攻略不適用于2022周年慶版本后的奇襲者。
二、 技能詳解
常見(jiàn)的被動(dòng)技能不做贅述,重點(diǎn)介紹關(guān)鍵技能。
(一)新手技能
騎士團(tuán)的二段跳,向上距離非常高。上跳按鍵為:跳+上(按住向上鍵不放)+再按一次跳即可完成。
(二)一轉(zhuǎn)技能
奇襲的第一個(gè)位移技能,同時(shí)兼具【瞬移】、【跟蹤】、【攻擊】三項(xiàng)功能,不可在空中釋放。范圍內(nèi)有怪會(huì)跟蹤到怪物身上并打出一次傷害,范圍內(nèi)無(wú)怪時(shí)可在X軸進(jìn)行瞬移,趕路速度快。瞬移有無(wú)敵幀,可穿斯烏一血激光,在阿爾卡納救小精靈時(shí)非常好用。
技能缺點(diǎn)也很明顯:
跟蹤效果在小怪多的場(chǎng)合難以精準(zhǔn)控制走向。
2. 跟蹤后攻擊的后搖極大,有明顯的卡頓感,容易吃到BOSS技能;
3. 無(wú)法打斷連招。因此該技能不適合作為主要位移使用。
奇襲專(zhuān)屬元素【開(kāi)關(guān)技能】,上線(xiàn)及復(fù)活后記得打開(kāi)。打開(kāi)后每次攻擊可積累雷電增益,最高5層,通過(guò)后續(xù)幾次轉(zhuǎn)職的被動(dòng)進(jìn)行加強(qiáng),最終可以達(dá)到【每次攻擊100%積累一層雷電增益】的效果。
這是5層雷電增益的樣子。
雷電增益的作用:
每層增加5%無(wú)視,5層25%無(wú)視,學(xué)習(xí)超級(jí)技能“開(kāi)天辟地”后,每層增加9%無(wú)視,5層45%無(wú)視;
2.用臺(tái)風(fēng)技能清理雷電增益后,增加傷害百分比,最高35%傷害;
3.為五轉(zhuǎn)V2鮫牙彈提供釋放條件;
4.積累時(shí)消除核心BUFF聚雷的CD。
總而言之必須打開(kāi)。
被動(dòng),主要增加雷電增益積累的概率和層數(shù)上限,后續(xù)還有類(lèi)似的強(qiáng)化技能。
(三)二轉(zhuǎn)技能
二轉(zhuǎn)主攻,和波濤連招即為60級(jí)前的主要攻擊方式。在身體四周360°范圍造成傷害。轉(zhuǎn)輪以前是主攻技能之一,因?yàn)檠舆t低,和其他技能連招速度很快,轉(zhuǎn)輪毀滅秒段數(shù)高于霹靂毀滅,躲BOSS技能較為容易。
但由于轉(zhuǎn)輪范圍實(shí)在太小,傷害一般,刷圖使用頻率一般,加之后續(xù)霹靂、臺(tái)風(fēng)延遲不斷降低,正在逐步失去優(yōu)勢(shì)。該技能目前處境尷尬,后續(xù)可強(qiáng)化也可拋棄。
奇襲最重要的位移技能,具備【突進(jìn)】、【擊退】、【急?!俊ⅰ緜Α克捻?xiàng)功能,位移距離適中,不可空中使用。波濤歷經(jīng)多個(gè)版本的反復(fù)修改,從原先的僵硬變?yōu)轫樆?,最適合用來(lái)收招。
使用技巧:1.連招后接波濤,調(diào)整走位;2.右鍵點(diǎn)擊出現(xiàn)C字樣時(shí),該技能可通過(guò)波濤+下、波濤+波濤兩種方式進(jìn)行急停。右鍵點(diǎn)擊C字樣消失時(shí),該技能僅可通過(guò)波濤+下方式進(jìn)行急停;3.使用波濤后按左右任意方向鍵走動(dòng),可達(dá)到幾乎無(wú)后搖的效果;4.與一轉(zhuǎn)疾電連招,趕路飛快;5.可將小怪或道場(chǎng)BOSS推向自己想要的方向。
急停:近年新增,使用急停可縮短波濤位移距離,提高躲避效率。由于波濤本身距離適中,刷怪時(shí)可以不開(kāi)啟急停,避免影響效率。但在掉落物較多的BOSS戰(zhàn)還是建議開(kāi)啟,可以一定程度上提高角色生存能力。
被動(dòng):同前,提高雷電增益積累概率和層數(shù)上限。
其他技能為常見(jiàn)的攻速BUFF、熟練度被動(dòng)等,不再贅述。
(四)三轉(zhuǎn)技能
三轉(zhuǎn)主攻連招,奇襲最受歡迎的技能組。沖天【向上位移】,雷鳴【向斜下方位移】,連招后可在X軸方向邊移動(dòng)邊攻擊,傷害較高。建議兩個(gè)技能放在相鄰鍵位,連招方式ABABAB。
沖天可在二段跳之后單獨(dú)使用,增加跳躍高度,減緩下落速度;雷鳴可在空中單獨(dú)使用,加快下落速度。該連招最適宜在長(zhǎng)X軸的兩層地圖使用,由于Y軸較小,在層數(shù)較多的大圖適應(yīng)性較差。很多奇襲新人會(huì)覺(jué)得這個(gè)連招是刷圖主力技能,其實(shí)這是順滑手感帶來(lái)的錯(cuò)覺(jué),在多層地圖只使用沖天雷鳴,效率并不高。
BOSS戰(zhàn)時(shí)這兩個(gè)技能主要用作躲避傷害和繞后。
疾風(fēng)為三轉(zhuǎn)主動(dòng)技能,臺(tái)風(fēng)為四轉(zhuǎn)時(shí)疾風(fēng)的被動(dòng)強(qiáng)化技能,這里放在一起說(shuō)。使用時(shí)在三轉(zhuǎn)里把“疾風(fēng)”技能拖到鍵盤(pán),四轉(zhuǎn)后應(yīng)用“臺(tái)風(fēng)”效果。以下內(nèi)容均以臺(tái)風(fēng)為準(zhǔn)。
臺(tái)風(fēng)百分比高,延遲低。該技能有幾個(gè)特點(diǎn):1.雷電增益在2個(gè)以上時(shí)可以使用,即
右上角該BUFF顯示的數(shù)字要大于等于2;2.使用后會(huì)清掉現(xiàn)存的所有雷電增益,并根據(jù)清掉的增益數(shù)量,每層增加7%傷害,清5層就是35%傷害,持續(xù)60秒;3.學(xué)習(xí)超級(jí)技能“開(kāi)天辟地”后,開(kāi)啟開(kāi)天辟地,即可30秒內(nèi)無(wú)限使用臺(tái)風(fēng),在獲得傷害加成的同時(shí)不消耗雷電增益。
簡(jiǎn)單歸納:平時(shí)積累5層雷電增益后按一下臺(tái)風(fēng),可以無(wú)限續(xù)杯35%傷害BUFF;打開(kāi)超級(jí)技能“開(kāi)天辟地”后,30秒內(nèi)不停使用臺(tái)風(fēng)霹靂連招獲得一個(gè)小爆發(fā)。
被動(dòng):同前,進(jìn)一步提高雷電增益積累概率和層數(shù)上限。
核心被動(dòng):使用連招打到怪物時(shí),最終傷害增加20%,不體現(xiàn)在面板。因此奇襲要盡量使用連招,除了可增加輸出外,還可相互降低技能后搖。
此外連招有一個(gè)功能未寫(xiě)入技能描述:打到怪物后,可以獲得100%假泰山效果,體現(xiàn)在面板上。假泰山大約可持續(xù)1-3秒(視服務(wù)器延遲有所不同),若期間未用連招攻擊到怪物,泰山效果消失。
連招攻擊到怪物時(shí),顯示100%;
未使用連招攻擊怪物或連招未攻擊到怪物,顯示0%。
被動(dòng),增加異??剐院蛯傩钥剐?。
被動(dòng),5%傷害,10%假減傷。聊勝于無(wú)
(五)四轉(zhuǎn)技能
刷怪BOSS核心技能,范圍較大,傷害高。超級(jí)技能被動(dòng)可加一段,經(jīng)聚雷翻倍后12段。打BOSS和毀滅連招,刷怪和波濤連招。很多奇襲刷怪只會(huì)無(wú)腦沖天雷鳴,實(shí)際上奇襲最常用的刷怪連招是跳+霹靂+波濤,可打雙層平臺(tái),秒怪門(mén)檻低。若單獨(dú)使用,后搖較大。
注意:該技能使用時(shí)有跳躍動(dòng)作,但僅為動(dòng)畫(huà)效果,角色實(shí)際位置不變。
BOSS核心技能,刷怪用不著。段數(shù)傷害都高,經(jīng)聚雷翻倍后14段。打BOSS常態(tài)和霹靂連招,開(kāi)啟開(kāi)天辟地后與無(wú)CD臺(tái)風(fēng)連招可獲得30秒小爆發(fā)。若單獨(dú)使用,后搖較大。
奇襲核心競(jìng)爭(zhēng)力所在,海盜唯二的影子類(lèi)技能(另一個(gè)是火炮),可將所有奇襲自身攻擊技能段數(shù)翻倍,但不適用于五轉(zhuǎn)通用攻擊技能(如小車(chē)、鏡中魔蛛、艾爾達(dá)光雨)。
開(kāi)啟后有180秒CD,可以通過(guò)積累雷電增益的方式不斷減少CD。
簡(jiǎn)單說(shuō):在打開(kāi):
元素閃電的前提下,通過(guò)自身技能攻擊怪物可以快速清除該技能CD。最快的方式是使用騎士團(tuán)通用小車(chē)蹭怪,幾秒就可清完。
所以使用聚雷后要盡可能快速擊打怪物清掉CD,復(fù)活后要第一時(shí)間打開(kāi)元素閃電開(kāi)關(guān)。
團(tuán)隊(duì)攻速BUFF,可放宏和寵物。奇襲唯一的團(tuán)隊(duì)增益技能。
被動(dòng):同前,最后一次增加雷電增益積累概率和層數(shù)上限。
至此,奇襲只要開(kāi)啟元素閃電,每一次攻擊擊打到怪物后,都可以百分百概率增加一層雷電增益。達(dá)到5層增益上限僅需2秒左右。另外提供暴擊率和暴擊傷害。
常見(jiàn)被動(dòng),優(yōu)先點(diǎn)滿(mǎn)。
被動(dòng),聊勝于無(wú),假減傷。
騎士團(tuán)通用意志技能,使用后三秒免疫異常狀態(tài)。
140級(jí)后會(huì)發(fā)現(xiàn)多了30技能點(diǎn),這時(shí)候去燈泡領(lǐng)取任務(wù),然后跟著任務(wù)去圣地升降場(chǎng)走一遭就可以獲得這個(gè)技能。
(六)超級(jí)技能主動(dòng)
前面已經(jīng)介紹過(guò),開(kāi)啟后可在30秒內(nèi)無(wú)限使用臺(tái)風(fēng),且不消耗雷電增益。這里說(shuō)一下被動(dòng),除了提高每層增益的無(wú)視外,【最終傷害】提高20%。你沒(méi)看錯(cuò),就是【最終傷害】而不是圖中的傷害,這20終傷直接體現(xiàn)在面板上,圖中純屬數(shù)龍翻譯錯(cuò)誤。
奇襲唯一無(wú)敵,45秒無(wú)敵2秒,傷害全屏。技能后搖極大,使用后可立即接任意攻擊技能解除后搖。另外,海神和V2鮫牙彈連招也可看成是一個(gè)小爆發(fā)(上限夠的話(huà))。
大家都有的技能,不再贅述。
(七)超級(jí)技能被動(dòng)
加點(diǎn)推薦:
當(dāng)前版本只推薦這個(gè)點(diǎn)法。臺(tái)風(fēng)段數(shù)保證爆發(fā)強(qiáng)度;霹靂本身個(gè)數(shù)已經(jīng)足夠,額外目標(biāo)基本不需要(刷輪回可以點(diǎn)額外目標(biāo));奇襲本身不太缺無(wú)視,毀滅無(wú)視防御優(yōu)先級(jí)較低。
(八)五轉(zhuǎn)技能
V1心雷合一,使用后攻擊怪物觸發(fā),持續(xù)時(shí)間和被動(dòng)終傷隨等級(jí)上升而增加,刷圖和BOSS都相當(dāng)好用,應(yīng)當(dāng)最優(yōu)先升級(jí)。
技能要點(diǎn):1.多個(gè)敵人時(shí)產(chǎn)生閃電鏈,單個(gè)敵人時(shí)則變?yōu)閺?qiáng)力雷電;2.開(kāi)啟后滿(mǎn)級(jí)增加【最終傷害】10%,是的數(shù)龍又寫(xiě)錯(cuò)了,不是傷害;3.技能進(jìn)入CD,45秒主動(dòng)生效期過(guò)后,剩余60秒時(shí)間進(jìn)入被動(dòng)生效期,若圖中有普通怪物則每6秒發(fā)動(dòng)一個(gè)雷電,主要增強(qiáng)刷怪能力。
該技能覆蓋基本等于全圖,開(kāi)啟后奇襲刷怪能力極強(qiáng),冷卻期間也有被動(dòng)閃電生效,因此【刷圖時(shí)CD好了就用】,但【打BOSS時(shí)主要用作爆發(fā)或清理小怪】。
缺點(diǎn):1.百分比偏低;2.被動(dòng)閃電鏈只對(duì)小怪生效,完全就是個(gè)莫名其妙的設(shè)定,6秒一個(gè)電對(duì)BOSS生效我能腳踩阿黛爾了還是咋滴;3.冷卻時(shí)間105秒略尷尬,與V4時(shí)間軸不能完全對(duì)上。
V2鮫牙彈,短CD高傷害招牌技能,X軸大約有四分之三個(gè)屏幕,Y軸較小,最多可打窄兩層。滿(mǎn)級(jí)2200%的百分比,配合聚雷有14段,傷害可觀(guān)、帥的一批,但在國(guó)服會(huì)被上限卡的懷疑人生。沒(méi)有上限的服務(wù)器,優(yōu)先級(jí)僅次于V1,和V4同等;國(guó)服視上限情況,優(yōu)先級(jí)可高可低。
V3雷神長(zhǎng)槍?zhuān)儽粍?dòng),觸發(fā)需要同時(shí)滿(mǎn)足連招8次和冷卻7秒兩個(gè)條件。已存次數(shù)會(huì)顯示在右上角BUFF欄:
如圖為6層。由于是純被動(dòng)技能,傷害不高。但我還是想說(shuō),滿(mǎn)級(jí)最高440%的百分比真的是個(gè)五轉(zhuǎn)技能應(yīng)該有的樣子嗎?丟人.jpg。
該技能觸發(fā)的兩個(gè)條件也頗有些脫褲子放屁的意味。因?yàn)樽羁斓倪B招輪轉(zhuǎn)毀滅,2速下打滿(mǎn)8次本身就需要7秒左右,那這7秒CD是要干啥?策劃你沒(méi)事就多吃溜溜梅。這內(nèi)置CD直接導(dǎo)致新技改后,奇襲一套連招打的像癲癇發(fā)作,V3表示雨我無(wú)瓜。
只有國(guó)服卡上限時(shí),V3優(yōu)先級(jí)才會(huì)高于V2(筷子攪水缸,這點(diǎn)百分比想卡上限也挺為難),其他情況下均為五轉(zhuǎn)四技中優(yōu)先級(jí)最低,亟待加強(qiáng)。超丟人.jpg。
V4槍雷連擊,奇襲最強(qiáng)爆發(fā)(亞克:這算爆發(fā)?),一共12鞭248段,按了第1鞭之后技能進(jìn)入CD,此后的60秒之內(nèi),你可以任意使用剩下的11鞭,若超出60秒未使用則清零,右上角有倒計(jì)時(shí),冷卻120秒。
簡(jiǎn)單的說(shuō),就是你可以選擇一次性打完12鞭做為大爆發(fā)(BOSS常用),也可以在60秒內(nèi)任意分配打完12鞭(刷圖常用)。如果打到一半BOSS消失或者飛走了,也可以停下,接近BOSS后再打出剩余幾鞭。
該技能機(jī)制尚算優(yōu)秀,爆發(fā)強(qiáng)度全職業(yè)中等。使用時(shí)有幾個(gè)技巧:1.請(qǐng)采用【連續(xù)敲擊鍵盤(pán)】的方式打出12鞭,這樣可以觸發(fā)被動(dòng)連鎖達(dá)人的20終傷,【不要長(zhǎng)按讓角色自動(dòng)連12鞭】。因?yàn)閷?shí)測(cè)V4長(zhǎng)按不僅會(huì)丟失被動(dòng)終傷,打擊速度也沒(méi)有連按來(lái)得快,無(wú)論今后是否修復(fù),建議都養(yǎng)成連按的習(xí)慣;2.技能有60秒存儲(chǔ)時(shí)間,因此要學(xué)會(huì)【存鞭】。比如水路空打一鞭再入場(chǎng),讓技能提前進(jìn)入CD,120秒內(nèi)就可以打出2發(fā)V4共23鞭的輸出,BOSS戰(zhàn)入場(chǎng)前同理;3.配合V1心雷合一使用,達(dá)到輸出最大化。
優(yōu)先級(jí)略低于V1,國(guó)服高于V2、V3,其他服與V2持平,高于V3。作為一個(gè)120秒的純爆發(fā)技能,輸出方面差強(qiáng)人意,還有加強(qiáng)空間,另外音效不明顯,是技能界的安陵容,莫得牌面。
注意:該技能使用時(shí)有跳躍動(dòng)作,但僅為動(dòng)畫(huà)效果,角色實(shí)際位置不變。
騎士團(tuán)通用輸出技能,俗稱(chēng)小雞、小推車(chē)、騎士團(tuán)菜雞(這是可以說(shuō)的嗎)……拋開(kāi)全職業(yè)都有的鏡中魔蛛,這是奇襲唯一的【脫手持續(xù)】技能。兼具【傷害】、【推怪】、【遇怪減速】功能,由于攻擊頻率高,積累雷電增益的速度極快,可以【迅速清除聚雷CD】。滿(mǎn)級(jí)真空期約5秒,是非常重要的補(bǔ)充輸出技能。
釋放后再按一次可改變技能方向,且不會(huì)影響其他技能釋放,不吃聚雷的段數(shù)翻倍效果。優(yōu)先級(jí)與V3持平。
希納斯的祝福,245級(jí)后燈泡領(lǐng)任務(wù),強(qiáng)化為超越者希納斯的祝福。滿(mǎn)級(jí)打開(kāi)后加30傷害,45秒內(nèi)慢慢提升傷害值,最高提升120%總傷,CD240秒。(摳門(mén)女神)
評(píng)價(jià):低配版終極無(wú)限,不吃增益。245級(jí)強(qiáng)化后增加5%真減傷(摳門(mén)女神),一般配合V4作為爆發(fā)BUFF使用,在V4的CD剩余40秒的時(shí)候開(kāi)啟即可。在BOSS戰(zhàn)中如果生存壓力很大,也可開(kāi)啟靠回血和真減傷提升存活概率(作用不大)。
海盜職業(yè)群通用。4加暴擊率,5加20%傷害,6加30%經(jīng)驗(yàn)值。重點(diǎn)提一下這個(gè)被動(dòng)滿(mǎn)級(jí)增加40攻擊力,吃裝備攻擊力百分比加成,所以主要五轉(zhuǎn)技能滿(mǎn)級(jí)后,骰子能升就升。
同理極閃滿(mǎn)級(jí)被動(dòng)提供30攻擊力,這兩個(gè)技能光被動(dòng)效果都是完爆五轉(zhuǎn)進(jìn)階祝福。(格子不夠就別帶祝福啦?。?/span>
另外等級(jí)高了以后,超速傳動(dòng)和強(qiáng)化戰(zhàn)斗命令也可以帶,前者偏爆發(fā),后者偏常態(tài),按需分配,優(yōu)先級(jí)依然高于進(jìn)階祝福。
三、超級(jí)屬性、內(nèi)在、核心、聯(lián)盟、LINK、怪怪
(一)超級(jí)屬性
奇襲天生暴擊率低爆傷高,因此滿(mǎn)100%暴擊率是最重要的。超級(jí)屬性先點(diǎn)暴擊率,盡可能接近90%,但不要超過(guò)10級(jí)(10級(jí)后性?xún)r(jià)比太低)。這樣算上五轉(zhuǎn)火眼的10%,即可達(dá)到100%暴擊率。
其他的點(diǎn)數(shù)均勻分配給爆傷、傷害、BOSS傷、無(wú)視四項(xiàng)。如果剛進(jìn)神秘河打怪壓力大,可以點(diǎn)神秘力量、傷害、普通怪物傷害。零零散散的點(diǎn)可以加一些攻擊力和力量,不要浪費(fèi),反正升幾級(jí)以后還能洗了重新點(diǎn)。
總而言之,優(yōu)先提高暴擊率,其余的缺啥點(diǎn)啥,靈活分配。
(二)內(nèi)在
奇襲內(nèi)在最優(yōu)解為:20Boss傷、20暴擊率、8異常傷害(通過(guò)冒險(xiǎn)家三法LINK觸發(fā))。其中第一條BOSS傷為唯一選擇,第二三條若洗出S級(jí)別攻擊力、S級(jí)別消除也可視情保留。內(nèi)在攻擊力吃裝備百分比加成,S級(jí)消除概率最高為10%,可消除武公、龜龜戒指、天使LINK、苦行戒指、聚雷、意志、回聲等技能,實(shí)戰(zhàn)用起來(lái)也比較不錯(cuò)。
其他內(nèi)在均不考慮。
(三)核心
當(dāng)前版本奇襲的核心強(qiáng)化等級(jí)為:
第一梯隊(duì):霹靂、毀滅、臺(tái)風(fēng)。必須優(yōu)先強(qiáng)化。
第二梯隊(duì):波濤、沖天、雷鳴。偏刷圖,必須強(qiáng)化,但格子不夠時(shí)可以先緩一緩。
第三梯隊(duì):海神、轉(zhuǎn)輪。不喜歡這兩個(gè)技能的可以不強(qiáng)化,但格子夠時(shí)強(qiáng)化了也不虧。
一般強(qiáng)化前2個(gè)梯隊(duì),達(dá)到4核6技即可完成任務(wù)。
我個(gè)人在刷圖時(shí)經(jīng)常用到轉(zhuǎn)輪,因此采用了5核7.5技(海神半個(gè)),下圖僅供參考。
(四)聯(lián)盟
聯(lián)盟格子:暴擊率壓力大時(shí)可優(yōu)先填暴擊率,其次暴擊傷害、BOSS傷,再次無(wú)視和攻擊力。后期暴擊率夠了就選暴擊傷害、BOSS傷、無(wú)視和攻擊力;
聯(lián)盟角色卡:優(yōu)先經(jīng)驗(yàn)(神之子),其次爆傷三寶(隱月、劍豪、墨玄),再次暴擊率(箭神、隱士),其余就選加攻擊、力量、BOSS傷害即可。
LINK:經(jīng)驗(yàn)三寶(雙弩、龍神、戰(zhàn)神),暴擊率(幻影、林之靈、冒險(xiǎn)家三弓),傷害(白毛、陰陽(yáng)師、亞克),以上為最高優(yōu)先級(jí),剩余的根據(jù)LINK表選擇需要的屬性即可。
(五)怪怪
順序有先后
三攻—雙攻無(wú)視—雙攻傷害—雙攻暴擊—雙攻力量。醒醒,這行你都買(mǎi)不起,看看得了;
雙攻—單攻無(wú)視—單攻傷害—單攻暴擊—單攻力量—單攻被動(dòng)。比這行還弱的別考慮了。
對(duì)TMS不敢妄言,但還是詢(xún)問(wèn)了TMS大佬的意見(jiàn):奇襲(閃雷悍將)的終傷稀釋并不算嚴(yán)重,所以?xún)?yōu)先選擇終傷,其次攻擊力百分比,一般沒(méi)啥問(wèn)題。
四、連招技巧
五、現(xiàn)階段職業(yè)評(píng)價(jià)
作為一個(gè)奇襲老玩家,不得不承認(rèn)當(dāng)前奇襲的強(qiáng)度真的偏低。幾乎沒(méi)有輔助能力,一身輸出技能,但做為主Carry的輸出水平卻差強(qiáng)人意,輸出環(huán)境不佳。在各個(gè)方面都有很多上位替代職業(yè)。原因主要有以下幾點(diǎn):
(一)職業(yè)基礎(chǔ)素質(zhì)差
以上四個(gè)被動(dòng)技能,除漩渦外,其余三個(gè)在BOSS戰(zhàn)中收益幾乎為0(減傷均是假減傷,策劃你自己覺(jué)得這能看嗎?),后期你甚至可以認(rèn)為這三個(gè)技能不存在。漩渦的異常抗性因?yàn)橛?jì)算方式的關(guān)系,效果也不明顯,被動(dòng)強(qiáng)度低人一等。同時(shí),奇襲的加傷方式大部分為總傷(臺(tái)風(fēng)、骰子、希納斯的祝福),后期極易被BOSS傷和各種傷害藥水稀釋?zhuān)浅H狈袅Π俜直鹊募觽侄巍?/span>
此外,奇襲天生暴擊率很低,必須同時(shí)在超級(jí)屬性、聯(lián)盟方塊、LINK、內(nèi)在上多頭補(bǔ)足,犧牲的其他輸出類(lèi)屬性較多。
(二)技能后搖大且無(wú)法中斷
很多人玩奇襲,看視頻挺帥,自己一上手就覺(jué)得你特么在逗我?主要還是因?yàn)榧寄芎髶u太大。歸根結(jié)底,奇襲的連招機(jī)制已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于版本了。上古時(shí)代,所有職業(yè)的后搖都很大,奇襲的連招可以相互取消后搖,加快攻擊速度,輸出上有明顯優(yōu)勢(shì)。但隨著版本的更新,現(xiàn)在大部分職業(yè)的單個(gè)主攻不僅傷害高,后搖還小,連招的優(yōu)勢(shì)早已不復(fù)存在,強(qiáng)行綁定多個(gè)技能反而是一大累贅。
前兩年,奇襲連個(gè)像樣的收招技能都沒(méi)有,技能卡頓高得令人發(fā)指,空有一身位移,動(dòng)起來(lái)宛如智障。后來(lái)隨著波濤不斷技改,總算是有了一個(gè)可以順利收招的技能,但根本問(wèn)題還是沒(méi)有解決:【不能打斷連招】。當(dāng)前版本,奇襲生存技能僅有一個(gè)45秒CD的海神,在復(fù)雜環(huán)境中只要想站樁輸出,就難以有效躲避BOSS傷害,職業(yè)本身幾乎沒(méi)有任何機(jī)制可以有效應(yīng)對(duì)掉落物多的BOSS戰(zhàn)場(chǎng)合,全靠玩家預(yù)判和熟練度支撐。
(三)缺乏脫手持續(xù)、脫手放置技能,爆發(fā)強(qiáng)度低
當(dāng)前版本強(qiáng)勢(shì)職業(yè),基本符合兩個(gè)條件:一是脫手持續(xù)或放置技能多,二是短時(shí)間爆發(fā)極高(對(duì)就是三幻神)。這兩個(gè)特點(diǎn)都可以讓玩家在躲避技能的同時(shí)保證持續(xù)輸出。但很遺憾,奇襲均不符合。奇襲沒(méi)有任何放置技能,唯一的脫手持續(xù)是騎士團(tuán)通用小車(chē),但輸出占比很低;V1和V3全靠手動(dòng)輸出時(shí)觸發(fā);V2雖然脫手但不持續(xù),且消耗雷電增益,雷電增益本身又要靠手打積累,使用后短時(shí)間內(nèi)還要犧牲增益帶來(lái)的無(wú)視加成。
爆發(fā)方面,雖然有臺(tái)風(fēng)毀滅、海神鮫牙彈、V4三種方式,但強(qiáng)度太低,這直接導(dǎo)致奇襲的克制4收益排名以及最體現(xiàn)BOSS強(qiáng)度的15秒內(nèi)爆發(fā)排名均為全職業(yè)倒數(shù)前五。
簡(jiǎn)而言之,奇襲躲技能就沒(méi)有輸出,要輸出就容易暴斃,蹭輸出手段幾乎沒(méi)有,爆發(fā)強(qiáng)度也不足,機(jī)制非常不適應(yīng)當(dāng)前大部分BOSS戰(zhàn),和常見(jiàn)增傷方式的適配性也比較差。
【策劃將奇襲設(shè)計(jì)為常態(tài)輸出職業(yè),卻不賦予他可持續(xù)輸出的生存環(huán)境】。對(duì)比一下同為常態(tài)職業(yè)的風(fēng)靈,雖然爆發(fā)強(qiáng)度低,DPM低,但擁有靈活位移的滑板鞋、吸引仇恨的水晶花、五轉(zhuǎn)四技有兩個(gè)脫手持續(xù)、一個(gè)脫手跟蹤、一個(gè)強(qiáng)力保命,輸出環(huán)境遠(yuǎn)超奇襲,因此在各個(gè)版本都穩(wěn)占一席之地。奇襲加強(qiáng),道阻且長(zhǎng)。
六、2022夏季技改展望
先放三張奇襲技改明細(xì),來(lái)源:B站UP—課代表掛掛。
CMS、TMS預(yù)計(jì)上線(xiàn)時(shí)間:2022年6-7月。
簡(jiǎn)單做一下評(píng)測(cè)和展望:
(一)優(yōu)化內(nèi)容
1.大幅降低奇襲二至四轉(zhuǎn)所有攻擊技能的延遲,修改連招邏輯,可以變相認(rèn)為攻速更快,DPS和段數(shù)增加,連招更鬼畜;
2.【最關(guān)鍵改動(dòng)】:波濤可以強(qiáng)行中斷連招。我真的栓Q,今后連招輸出期間無(wú)法移動(dòng),強(qiáng)行吃傷害暴斃的情況將大為好轉(zhuǎn),雖然這一天來(lái)得真有點(diǎn)晚。
3.滿(mǎn)級(jí)V1心雷合一開(kāi)啟期間增加15%的最終傷害,變相提高爆發(fā)期間的輸出能力。
(二)實(shí)際效果
1.肉眼可見(jiàn),因?yàn)檫B招可以中斷,奇襲的生存壓力得到明顯緩解,對(duì)操作者的預(yù)判要求下降,實(shí)時(shí)反應(yīng)要求有所提高,手感變得順滑;
2.降低延遲、修改邏輯、增加最終傷害,本質(zhì)上都是提升輸出。經(jīng)過(guò)對(duì)一系列韓服視頻的觀(guān)察,個(gè)人認(rèn)為輸出增幅相對(duì)有限。在別的職業(yè)(對(duì),就是冒險(xiǎn)家)大量重做,輸出暴增的大環(huán)境下,奇襲技改后道場(chǎng)、BOSS戰(zhàn)、水路的輸出表現(xiàn)相對(duì)比較平淡。
(三)待改問(wèn)題
夏季技改緩解了奇襲的生存壓力,將生存與使用者的操作水平聯(lián)系得更緊密。【但與其說(shuō)是加強(qiáng),不如說(shuō)是把原本該有的強(qiáng)度還給了奇襲】。因?yàn)樗牧硗鈳醉?xiàng)缺陷還是沒(méi)有得到解決,反而在邏輯上出現(xiàn)了新的一些問(wèn)題:
1.攻速溢出:指節(jié)攻速天然為快(5速),奇襲兩個(gè)無(wú)CD攻速BUFF共提供4段攻速,理論上可以達(dá)到1速。也就是說(shuō)在CMS、TMS等2速上限服,奇襲甚至白白溢出了一段攻速。但這個(gè)溢出毫無(wú)補(bǔ)償手段。(加個(gè)30攻擊力也行?。。?/span>
2.雷電增益的強(qiáng)行綁定:策劃為了體現(xiàn)職業(yè)特性,強(qiáng)行將雷電增益與聚雷CD、鮫牙彈使用牢牢綁定,限制奇襲的輸出,但這大可不必。將雷電增益改為單純的增益技能,并增加相應(yīng)光效也可以體現(xiàn)職業(yè)特色。而且影子類(lèi)技能大部分天生無(wú)CD,連之前最拉胯的藍(lán)血都已經(jīng)改成開(kāi)關(guān),同樣效果的聚雷CD真的完全沒(méi)有存在的必要。
3.假泰山被動(dòng)被遺忘:奇襲連招攻擊到怪物后有100%假泰山,但后續(xù)全職業(yè)被動(dòng)都加上了100%假泰山,連招系統(tǒng)的這一功能卻未做替代,基本可以確定是策劃忘了,等同于又【少了一個(gè)被動(dòng)】。
4.無(wú)有效輔助輸出技能:缺乏脫手持續(xù)、脫手放置技能的問(wèn)題未改善,所有輸出依然全靠手打。
5.爆發(fā)能力未提升:三種爆發(fā)方式中,海神鮫牙彈毫無(wú)變化;V4毫無(wú)變化;臺(tái)風(fēng)毀滅連招直接被韓服棄用,理論上沒(méi)有棄用的理由,但實(shí)際上技改后韓服已完全拋棄開(kāi)天辟地的主動(dòng)效果,臺(tái)風(fēng)僅作為增加20傷害BUFF,似乎是因?yàn)榻档脱舆t后臺(tái)風(fēng)連招過(guò)快打不出傷害。
6.爆發(fā)CD未對(duì)齊:V1的105秒,V4的120秒未修改。但因?yàn)閂1可持續(xù)45秒,V4可存60秒,這一缺陷還可以通過(guò)人工操作彌補(bǔ)。
7.五轉(zhuǎn)技能百分比偏低:V1、V3低到令人發(fā)指的百分比毫無(wú)增加,V4的百分比也只能說(shuō)是勉強(qiáng)夠看,全靠段數(shù)艱難撐住。
8.無(wú)效被動(dòng)未改善:先前提到的BOSS無(wú)效被動(dòng)依舊拉胯。
因此,現(xiàn)階段不是真愛(ài),不建議入坑奇襲,期待騎士團(tuán)重做。
你可能會(huì)覺(jué)得我說(shuō)了這么多奇襲的缺點(diǎn),那有沒(méi)有優(yōu)點(diǎn)呢?
當(dāng)然有,我們的優(yōu)點(diǎn)就是帥!
沒(méi)了,技改后會(huì)出新攻略。
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