導(dǎo) 召喚與合成中根據(jù)不同組合召喚獸,玩家就可以組建出不同的召喚獸陣容,可是不同的陣容都會(huì)有著強(qiáng)弱之分,并不是每種陣容都有著很強(qiáng)的強(qiáng)度,所以會(huì)有很多玩家都想知道有什么陣容是比較好的,而本次就將帶來(lái)陣容...

召喚與合成中根據(jù)不同組合召喚獸,玩家就可以組建出不同的召喚獸陣容,可是不同的陣容都會(huì)有著強(qiáng)弱之分,并不是每種陣容都有著很強(qiáng)的強(qiáng)度,所以會(huì)有很多玩家都想知道有什么陣容是比較好的,而本次就將帶來(lái)陣容的推薦,想要知道的玩家就來(lái)看看吧。

召喚與合成陣容怎么搭配

氪金玩家推薦

對(duì)于氪金玩家來(lái)說(shuō),陣容選擇就會(huì)更加平滑,可選性更強(qiáng)

前期陣容選擇:

A級(jí)藍(lán)色卡牌為主,推薦卡牌:豬 + 雷人鳥/方小黑 + 海馬/弓箭手/魔法師

搭配1:肉盾-豬

戰(zhàn)士-方小黑/雷人鳥

射手-魔法師

前期開局思路不變,但我僅推薦搭配1,優(yōu)劣上述已經(jīng)有分析

中后期陣容:

推薦S級(jí)卡牌為主:樹魔/隆隆魔(石頭人)、鷹爪飛龍(劇情neta:日本龍)璐鹿獸(小鹿)、鬼刀斬月(刀狼)、鯊魚/提莫

搭配1:肉盾-石頭人搭配2:肉盾-樹魔

戰(zhàn)士-鬼/骨龍戰(zhàn)士-日本龍/刀狼

射手-小鹿射手-小鹿

搭配1就淪為過(guò)度卡組,重點(diǎn)推薦搭配2。樹魔、日本龍的**,誰(shuí)用誰(shuí)知道

日本龍的技能3“濺射”并且覺醒自帶技能3等級(jí)提升,可以補(bǔ)充小鹿的群秒不足,樹魔的**在于“分裂”、“復(fù)活”兩個(gè)技能,雖然已經(jīng)被削弱過(guò),但仍然是前排硬盾。

搭配2的核心思路:小鹿起手控制,樹魔前排頂住,配合日本龍的濺射能力點(diǎn)殺前排,面?zhèn)?、點(diǎn)殺均沾

歐皇/大R玩家推薦

因?yàn)槿朔N/付費(fèi)力不同,我的建議是:你們要么錢多,要么卡牌好,要么都好,所以前期隨便浪,只介紹中后期

中后期陣容:

標(biāo)配:冰芯靈、死神、大力士、樹魔、刀狼、日本龍

非R選擇

對(duì)于非氪玩家來(lái)說(shuō),陣容選擇要更加嚴(yán)謹(jǐn),因?yàn)榇笄疤崾琴Y源并不多。

前期陣容選擇:

A級(jí)藍(lán)色卡牌為主,推薦卡牌:豬 + 雷人鳥/方小黑 + 海馬/弓箭手/魔法師

搭配1:肉盾-豬搭配2:肉盾-豬

戰(zhàn)士-方小黑/雷人鳥戰(zhàn)士-方小黑

射手-魔法師射手-海馬

這里比較推薦“搭配1”,或許有人會(huì)問(wèn),弓箭手和魔法師都是綠色卡牌,為何會(huì)優(yōu)先于海馬?原因是海馬沒有射手天賦“肉盾殺手”。游戲的3個(gè)職業(yè)搭配體系體現(xiàn)價(jià)值就是3個(gè)職業(yè)相互克制上,海馬失去關(guān)鍵技能且鏡像已經(jīng)被削弱的前提下,的確不是最優(yōu)選擇

然后接下來(lái)分析方小黑和雷人鳥,雷人鳥和方小黑的陣容選擇的偏向問(wèn)題了,雷人鳥偏輸出,方小黑偏功能。雷人鳥因?yàn)閹А盀R射”技能,輸出能力更優(yōu);而方小黑帶分裂、自爆、戰(zhàn)吼眩暈(注意不要點(diǎn)“戰(zhàn)吼傷害”),抗打擊和控場(chǎng)能力更強(qiáng)

搭配1的陣容核心思路:依靠起手小黑的控制/雷人鳥的群秒能力,豬的前排硬度(覺醒技能的“復(fù)活”要主點(diǎn)),以及死亡后的爆炸造成傷害,依靠魔法師的范圍轟炸造成面?zhèn)Α?/p>

中后期陣容:

推薦S級(jí)卡牌為主:隆隆魔(石頭人)、邪惡幽魂(鬼)、雷人鳥、遺跡骨龍、璐鹿獸(小鹿);特殊SS卡:鬼刀斬月(刀狼)、鷹爪飛龍(劇情neta:日本龍)、樹魔

搭配1:肉盾-石頭人搭配2:肉盾-鬼/骨龍

戰(zhàn)士-鬼/骨龍戰(zhàn)士-雷人鳥

射手-小鹿射手-小鹿

這里還是推薦“搭配1”,呵呵,為何雷人鳥還在這里呢?有人注意到這個(gè)吧,那是因?yàn)樾÷乖斐傻?,因?yàn)樾÷箾]有群秒技能,對(duì)著人海召喚流比較吃力。

雷人鳥的濺射技能可以補(bǔ)充群秒能力,但雷人鳥畢竟有其極限,畢竟藍(lán)色卡牌到了中后期還是無(wú)法與橙色/紫色比拼的,因此會(huì)出現(xiàn)一個(gè)過(guò)渡期,也就是我推薦的從搭配3到搭配1的轉(zhuǎn)移。

以上就是召喚與合成的陣容搭配推薦了,希望能夠幫助到玩家去組建一支自己最強(qiáng)的陣容。