1.總力介紹
總力戰(zhàn)為游戲常駐玩法,通過討伐boss獲得總力貨幣,一般一個(gè)月開放2次
難度分為:NORMALHARDVERYHARDHARDCOREEXTREMEINSANE
完成HC難度以上可獲得紫色總力幣,貨幣獲取僅與難度有關(guān),與分?jǐn)?shù)無關(guān)
總力幣可用于商店物質(zhì)購買
附貨幣獎(jiǎng)勵(lì)表
2.通用機(jī)制介紹
▲虛弱量表
血量下黃條,俗稱黃條,根據(jù)對BOSS造成的累計(jì)克制傷害計(jì)算,累計(jì)滿后BOSS眩暈10秒,若在釋放技能的前搖被眩暈,則會(huì)打斷技能施法
比如boss是重甲,那么克制傷害就是貫通傷害,其他類型的傷害均不會(huì)填充虛弱量表
▲ATG槽
血量條右下角方槽,BOSS每次釋放技能時(shí)填充約0.5,累計(jì)滿3時(shí)BOSS釋放必殺技,ATG條會(huì)在第一次攻略失敗,再次進(jìn)入時(shí)清空
3.大蛇數(shù)值與機(jī)制
本次我們來講解總力戰(zhàn)boss,大蛇比納,以下是boss的具體數(shù)值
其他數(shù)值:
命中值 1,300 / 閃避 100
暴擊值 200 / 暴擊抵抗力 20
暴擊傷害 200% / 安定值300
體型:超大型
(此處數(shù)值不隨難度變動(dòng))
大蛇是高數(shù)值,簡單機(jī)制的BOSS,主要考驗(yàn)隊(duì)伍強(qiáng)度
由于防御數(shù)值高,破甲收益極高
▲該BOSS有3P,分別在血量約60%,10%時(shí)轉(zhuǎn)場,
●其中第一次轉(zhuǎn)場耗時(shí)極長,且期間除輔助技能外的技能無法釋放注意使用COST;
●注意轉(zhuǎn)場后掩體位置改變,學(xué)生的站位也會(huì)隨之改變;
●ATG條會(huì)在2P開始累積,換至3P時(shí)會(huì)清空ATG槽;換P應(yīng)對方式主要是虛弱打斷或冰淇淋減速延緩
●BOSS場地適應(yīng)性為D,可以通過野外地形適應(yīng)性為A以上的學(xué)生躲掩體來格擋部分boss技能,降低生存壓力
4.技能
一般情況下大蛇會(huì)在以下兩種技能中隨機(jī)釋放:
●神界之光
瞄準(zhǔn)面前最近的目標(biāo),發(fā)動(dòng)前出現(xiàn)紅色長條攻擊預(yù)警
一段時(shí)間后大蛇噴吐激光,對紅色范圍內(nèi)角色造成攻擊力120%的傷害
由于瞄準(zhǔn)面前最近的目標(biāo),可以編隊(duì)改變坦克占位;可以將召喚物放最前面的側(cè)方,引開該技能;也可以通過群體位移角色的技能來躲避
●正義之焰
俗稱飛彈,對至多4名敵方單位造成攻擊力200%的傷害
因?yàn)闀?huì)打到后排,常出現(xiàn)輸出被秒的情況,最疼的技能
應(yīng)對方式有虛弱打斷,冰淇淋(愛理)減攻速,還有召喚物吸引火力
▲凈化風(fēng)暴必殺技
ATG槽滿后釋放(此技能僅會(huì)在P2、P3出現(xiàn))
俗稱沙塵暴,是大蛇進(jìn)P2后的全場大招,在ATG槽滿的時(shí)候釋放;
●在P3, ATG條的累計(jì)速度會(huì)變?yōu)?strong>原來的3倍,故每釋放兩次技能,就將釋放必殺技;
●對所有敵方單位造成攻擊力300%的傷害,防御力降低50%,持續(xù)30秒,釋放后降防要注意后排生存(當(dāng)然,如果在P3那就不用管了,反正降防無縫銜接)
5.學(xué)生推薦
6.小紀(jì)巧
關(guān)于破甲:
真紀(jì)和茜都可以通過在總力戰(zhàn)商店購買角色碎片兌換;
在貨幣充足的情況下,打第3次總力戰(zhàn)時(shí)即可兌換獲取真紀(jì),在前中期可以當(dāng)副c;
茜由于射程短,在隊(duì)伍最前面,且防御低,故很容易暴斃,讓坦克來承擔(dān),或者帶盾奶救一下
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