最常用的屬于齒輪菜單里面的選項(xiàng),這里可以進(jìn)行各種特殊的行動(dòng)。
基本操作
掩體
普通士兵(空降兵或者常規(guī)步兵等)是可以建造掩體的,
方法就是,在右下角的菜單中,點(diǎn)擊齒輪子菜單,選擇沙包,然后右擊拖動(dòng)確定方向和大小,拖動(dòng)完成之后,
士兵開始建造掩體。
掩體的好處就是可以為士兵提供不俗的掩護(hù),極大地提高了士兵的防御,這在防御陣地時(shí),非常有效。
要想讓士兵進(jìn)入掩體,選擇小隊(duì)之后,鼠標(biāo)靠近掩體,出現(xiàn)虛色小人標(biāo)識(shí),然后點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵,該小隊(duì)便會(huì)進(jìn)入掩體。
補(bǔ)給
游戲中,各個(gè)單位的物品都是有限制的,特別是彈藥,經(jīng)過激烈的戰(zhàn)斗,彈藥會(huì)消耗地很快,
如果沒有彈藥了,那就得去補(bǔ)給,不然就無法戰(zhàn)斗了。
如果一個(gè)士兵缺少彈藥,那么他的頭上就會(huì)出現(xiàn)如下圖是紅色彈藥圖標(biāo),
這時(shí)候,你需要召喚一輛彈藥補(bǔ)給車,將該士兵移動(dòng)到彈藥車圓圈里面,紅色彈藥圖標(biāo)則會(huì)變成黃色,這就表示正在補(bǔ)給彈藥。
如果頭上沒有任何圖標(biāo),那就意味著彈藥補(bǔ)給完了。
醫(yī)療/嗎啡
在戰(zhàn)斗中,你的單位極有可能受傷,要治療士兵,就點(diǎn)擊下面的紅十字標(biāo)識(shí)(或者F8),
或者你也可以不用管,因?yàn)槭軅?,士兵?huì)自己治療自己(前提是有醫(yī)療包)。
嗎啡通常用于救治倒地的士兵(嗎啡在劇情模式常見),進(jìn)入齒輪菜單,選擇嗎啡,右鍵倒地士兵即可復(fù)活他。
拾取武器
如果你的士兵戰(zhàn)斗力被武器限制,那么你就可以考慮去撿武器,方法是:
選中一個(gè)士兵(一個(gè)小隊(duì)也行),按C顯示地上的武器,右鍵該武器即可撿起來使用了。
使用這種方法可以大大增強(qiáng)小隊(duì)火力,讓你的低級(jí)兵也可以與敵人的高級(jí)兵一戰(zhàn)。
交換道具
隨著戰(zhàn)斗的繼續(xù),地上會(huì)出現(xiàn)廢棄的載具、陣亡士兵的尸體等,選中單位之后,
按X鍵,出現(xiàn)眼睛標(biāo)識(shí),右鍵廢棄載具/尸體,即可出現(xiàn)道具交換界面。
拖動(dòng)物品欄中的道具到對(duì)方的物品欄中即可完成道具的交換。
通??梢允褂迷摲椒▽⑹w上的彈藥搜刮,或者拆掉載具上面的輕型車載武器,當(dāng)做輕機(jī)槍使用。
載具
載具簡介
載具分汽車,裝甲車和坦克兩大類,
汽車:汽車是一種無甲載具,一般可以被普通士兵的子彈擊穿,導(dǎo)致?lián)p壞,
通常它們搭載輕型車載武器,為步兵小隊(duì)提供有限的支援。
裝甲車:裝甲車一般是有輕型護(hù)甲的載具,它們不能被普通子彈擊穿,但是面對(duì)小口徑機(jī)炮、大口徑機(jī)槍的時(shí)候,會(huì)被撕成碎片。
通常他們搭載機(jī)槍或者機(jī)炮,或者成為代步工具,用途較多,既可以運(yùn)輸,拖拽火炮,也可以提供支援。
坦克:坦克一般很難被輕型武器甚至重型榴彈炮傷害(輕型坦克除外),需要強(qiáng)大的反坦克炮才能擊毀,
搭配步兵,可以成為非常有效的進(jìn)攻武器。
另外還要注意,汽車、吉普車等輕型載具如果被強(qiáng)力火炮的穿甲彈擊中,很難造成有效的殺傷,遇到這種情況,最好上高爆彈。筆者親測,使用虎王的88炮,打汽車,就是那種架著機(jī)炮的日本汽車,打了10幾發(fā)AP都無法擊毀,最后,一發(fā)HE搞定。
載具維修
在戰(zhàn)斗中,你的載具會(huì)受損,這種情況下,你需要你的士兵來對(duì)載具進(jìn)行維修,或者也可以讓車組下車(按G)來維修。
點(diǎn)擊士兵的維修圖標(biāo)(右下角扳手),右鍵可以維修的載具(徹底損毀的無法維修),之后,士兵就可以對(duì)載具/火炮進(jìn)行維修了。
載具戰(zhàn)斗
選擇載具,右擊地面即可讓該載具移動(dòng)到目的地,默認(rèn)情況下,載具是自動(dòng)戰(zhàn)斗的(如果在射程視野范圍之內(nèi),彈藥充足的話),自動(dòng)戰(zhàn)斗要注意,
載具的火炮不要被前面的障礙物擋住,不然炮彈的軌跡會(huì)被擋住,無法開炮。
還有一種戰(zhàn)斗方式就是直接控制,要直接控制,按住E,松開之后,該單位就被你直接控制了。
按WSAD移動(dòng),鼠標(biāo)旋轉(zhuǎn)視角和瞄準(zhǔn)線。
瞄準(zhǔn)線要注意,中間的點(diǎn),如果是紅色,則表示炮彈軌跡被擋住,無法開火,綠色表示可以開火,
旁邊的數(shù)字則表示距離,游戲中,火炮射程幾乎是按照現(xiàn)實(shí)縮小10倍的方式計(jì)算的,例如,游戲中,100米就相當(dāng)于現(xiàn)實(shí)1000米,
而幾乎所有的坦克炮的射程都不超過150米,按照現(xiàn)實(shí)來算就是1500米。
最右邊的,顏色表示能否擊穿(如果正在瞄準(zhǔn)敵人單位),綠色代表可以擊穿,黃色代表可能擊穿,紅色則表示無法擊穿。數(shù)字表示穿深。
曲射火炮
有的載具使用的不是坦克炮,而是榴彈炮或者火箭彈等曲射武器,一般這種載具稱為自行火炮。
默認(rèn)情況下,自行火炮是不會(huì)自動(dòng)戰(zhàn)斗的,可以點(diǎn)擊右下角菜單的第一個(gè)選項(xiàng),讓其可以自動(dòng)戰(zhàn)斗。
如果要手動(dòng)戰(zhàn)斗,最好直接控制,之后,屏幕中央就會(huì)出現(xiàn)自行火炮的瞄準(zhǔn)線,
這個(gè)瞄準(zhǔn)線是一個(gè)大圓,大圓內(nèi)就是火炮的覆蓋范圍,點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵,即可對(duì)該區(qū)域進(jìn)行火力覆蓋。
基礎(chǔ)步兵介紹
步兵小隊(duì)
由于各個(gè)陣營的基礎(chǔ)步兵單位大同小異,雖然各個(gè)兵種之間的戰(zhàn)斗力不相同,但是基本用法是差不多的,所以,筆者就將各個(gè)陣營的步兵一起寫在這里,就不分陣營了。
各個(gè)步兵具體屬性待補(bǔ)充。
新兵
每個(gè)陣營的新兵都是最便宜的炮灰,價(jià)格相當(dāng)便宜,在遭遇戰(zhàn)中,他們以價(jià)格便宜、花費(fèi)低而占優(yōu)勢,
甚至為了平衡,游戲會(huì)強(qiáng)制讓你等待一會(huì)才能出。
突擊兵
突擊兵的戰(zhàn)斗力和裝備相當(dāng)于標(biāo)準(zhǔn)步兵班,但是沒有機(jī)槍,導(dǎo)致它們和標(biāo)準(zhǔn)步兵班的戰(zhàn)斗力有較大差距。
特別是對(duì)于主要火力依賴于輕機(jī)槍的德軍來說,沒有輕機(jī)槍,他們的戰(zhàn)斗力至少減去一大半!
它們屬于高級(jí)炮灰,或者可以用來放在后方及時(shí)給打殘的小隊(duì)補(bǔ)員,又或者拿它們?nèi)ネ狄u據(jù)點(diǎn)也可以。
常規(guī)步兵
常規(guī)步兵就相當(dāng)于正規(guī)軍了,它們通常配備輕機(jī)槍,火力較強(qiáng),不管是送前線血拼,還是搶救載具,
又或者是伴隨坦克作戰(zhàn),他們都可以勝任。
常規(guī)步兵通常是組成你步兵力量的中堅(jiān),因?yàn)閮r(jià)格適中,通用性好,戰(zhàn)斗力一般,利用掩體,如果操作地好,甚至有可能擊敗高級(jí)步兵。
而他們初始情況下,攜帶的6個(gè)沙包則讓他們可以為你建造堅(jiān)固的步兵防線。
空降兵
空降兵屬于步兵中,戰(zhàn)斗力較高的單位,他們火力強(qiáng)大,通常配備該陣營中較高級(jí)的武器,
而他們不俗的戰(zhàn)斗力十分對(duì)得起那較高的價(jià)格,與敵人普通士兵的戰(zhàn)斗中,他們具有一定的優(yōu)勢。
而他們初始會(huì)攜帶2個(gè)沙包,具有一定的建造工事的能力。
游騎兵(每個(gè)陣營的叫法不一樣)
游騎兵是該陣營中,最優(yōu)秀的常規(guī)步兵,他們配備該陣營所能提供的最好的裝備,
配合他們精良是素質(zhì),他們戰(zhàn)斗力很強(qiáng),而且他們通常配備火箭筒,
能夠給近距離的載具、坦克造成毀滅性的攻擊。如果常規(guī)步兵是中流砥柱的話,他們就是你部隊(duì)中的精英。
雖然他們戰(zhàn)斗力很強(qiáng),但是價(jià)格高,不要出多,1、2個(gè)足矣,不然你就無法出其他單位了。
機(jī)械化游騎兵
機(jī)械化游騎兵是坐在輕型載具上面的游騎兵,戰(zhàn)斗力和游騎兵是一樣的,只不過送了一輛載具而已。
工兵(反步兵)
反步兵工兵可以鋪設(shè)反步兵地雷和反步兵鐵絲網(wǎng),反步兵地雷可以被敵軍步兵觸發(fā),
讓其他玩家不敢貿(mào)然前進(jìn),但是最多是心理威脅,對(duì)AI作用有限。
而反步兵鐵絲網(wǎng)則可以阻擋敵軍(包括自己和友軍)的步兵的路徑,讓步兵門無法通過。
工兵(反坦克)
和反步兵工兵一樣,反坦克步兵也是用來阻滯敵軍,給敵軍造成心理威脅的,區(qū)別就是它們反的是坦克。同樣,他們對(duì)AI的效果也有限。
反坦克步兵可以鋪設(shè)反坦克地雷,極其便宜的地雷就可以癱瘓價(jià)格不菲的坦克,足以給別的玩家造成較大的心理壓力,
而反坦克障礙則可以擋住坦克的去路,讓敵人的裝甲部隊(duì)無法通過,可以有效地阻滯敵軍。
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