導(dǎo) 骰子地下城是一款備受矚目的 Roguelike 游戲,最近登陸了 Steam 平臺,這款游戲的特色在于將骰子與地下城冒險相融合,給玩家?guī)砹霜毺氐挠螒蝮w驗。游戲中玩家需要扮演不同的角色,利用骰子來進(jìn)行...

骰子地下城是一款備受矚目的 Roguelike 游戲,最近登陸了 Steam 平臺,這款游戲的特色在于將骰子與地下城冒險相融合,給玩家?guī)砹霜毺氐挠螒蝮w驗。游戲中玩家需要扮演不同的角色,利用骰子來進(jìn)行戰(zhàn)斗和探索。每個角色都有自己獨特的技能和升級路徑,玩家需要靈活運(yùn)用策略與運(yùn)氣,戰(zhàn)勝各種敵人,逐漸解鎖更多關(guān)卡和挑戰(zhàn)。骰子地下城以其創(chuàng)新的玩法和可愛的卡通風(fēng)格受到了許多玩家的喜愛,這款游戲是否值得購買呢?接下來我們將對其進(jìn)行詳細(xì)評析。

Dicey Dungeons值得買嗎

骰子地下城steam Dicey Dungeons值得買嗎

steam評測心得分享

充滿創(chuàng)意的全新玩法

最近新出的策略類roguelike游戲有很多,但大部分都是以卡牌的形式呈現(xiàn)的,而《Dicey Dungeons》卻另辟蹊徑,采用了一種全新的趣味機(jī)制。

這款游戲的核心機(jī)制在于骰子,具體來說可以分為兩個部分,如何獲得骰子和如何使用骰子。對于這兩個部分采取的機(jī)制,不同的職業(yè)各有特色。最基本的當(dāng)屬戰(zhàn)士了,在獲得骰子這一方面,戰(zhàn)士是每回合直接根據(jù)等級獲得若干個可供使用的骰子,骰子的點數(shù)完全隨機(jī)。而在使用骰子這一方面,戰(zhàn)士在冒險過程中能獲得各式各樣的裝備,每個裝備都提供了一種使用骰子獲取效果的途徑(比如消耗一個骰子,造成等同于骰子點數(shù)的傷害;放入一個點數(shù)不大于三的骰子,獲得對應(yīng)點數(shù)的護(hù)盾并且骰子還能繼續(xù)使用;亦或者僅僅是將放入的骰子點數(shù)+1,骰子還能繼續(xù)使用),玩家可以根據(jù)自己的需要抉擇裝備的取舍(能使用的裝備有著空間限制),從而決定戰(zhàn)斗過程中骰子的使用方式。

僅僅是戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗模式就讓人耳目一新,不同職業(yè)還有著各自的特色。比如機(jī)器人在如何獲得骰子這一機(jī)制有著新奇的變化,玩家可以類似像玩21點一樣不斷要求新骰子。但如果骰子的點數(shù)和超過了計量表的上限,那么這回合就不能繼續(xù)使用骰子了(但可以先使用完已有骰子再去要求新骰子)。特別的是,如果骰子的點數(shù)和正好等于計量表數(shù)值,那么就像獲得大獎一樣有著額外的特殊效果可選。

而對于另一些職業(yè)而言,則是在如何使用骰子上做出了創(chuàng)新。比如女巫這一職業(yè),獲得骰子的方式和戰(zhàn)士一樣,但使用骰子的方式卻有著極大差異。女巫是由法術(shù)提供使用骰子的途徑,但法術(shù)的獲取并不像戰(zhàn)士那樣。獲得新裝備時,戰(zhàn)士可以直接裝備在身上使用,而獲得新法術(shù)時,女巫是抄錄在法術(shù)書上。對于戰(zhàn)士而言,戰(zhàn)斗一開始就能獲得所有根據(jù)裝備而提供的使用骰子方式,而對于女巫而言,除了一兩個固有法術(shù)能直接使用外,其余法術(shù)是需要解鎖的。比如法術(shù)書上第三欄是冰寒碎片,那么女巫就可以消耗一個點數(shù)為三(對應(yīng)第三欄)的骰子,在可使用的法術(shù)欄中復(fù)制一個冰寒碎片法術(shù),之后就消耗骰子使用這一法術(shù)了。

雖然聽起來都只是獲得骰子和使用骰子,但實際玩起來后玩家很容易意識到這種新奇玩法下的樂趣。

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考驗頭腦的燒腦抉擇

雖然游戲的玩法看似簡單,但實際上難度頗高。就拿規(guī)則看似最簡單的戰(zhàn)士而言,都涉及到了許多裝備選擇上的抉擇。一方面,玩家要顧及到回復(fù)和輸出手段上的平衡,一味的輸出可能導(dǎo)致己方血量下降過快,從而含恨而終,而一味的防御又不能獲取到勝利的果實。另一方面,玩家還有考慮到骰子利用效率的問題。比如有些裝備只能用偶數(shù)骰子,而有些裝備只能用奇數(shù)骰子,有些裝備只能用點數(shù)不超過3的骰子,而另一些裝備卻要求點數(shù)越高越好,這種對骰子點數(shù)要求的差異化導(dǎo)致玩家需要慎重考慮裝備的搭配,盡量做到每回合的隨機(jī)骰子都能物盡其用。

而對于女巫這種骰子使用方式復(fù)雜的職業(yè),搭配上的考量就越發(fā)多了,這里僅僅指出一點。玩家不能讓使用法術(shù)和解鎖法術(shù)需求同一種類的骰子,否則會遇到難以取舍的困境。這意味著玩家不僅需要考慮法術(shù)間的點數(shù)配合,更要考慮解鎖法術(shù)的點數(shù)設(shè)置。更為困難的是,解鎖法術(shù)需要的點數(shù)是獲得法術(shù)的時候就要規(guī)定好的(對應(yīng)法術(shù)書上的第幾欄)。之后不能更改順序,這就要求玩家還要有一定的預(yù)見性,可以說是相當(dāng)燒腦了。

除此之外,游戲沒有傳統(tǒng)意義上的難度選擇,雖然選擇完職業(yè)后能進(jìn)一步選擇規(guī)則,但這些規(guī)則更多的是加入趣味機(jī)制,而不是一味地增加難度。雖說這使得游戲的可玩性有了進(jìn)一步的提升,但也意味著游戲沒有真正意義上的簡單難度。再加上本身具有一定的運(yùn)氣成分,想要順利通關(guān)可并不容易哦。

以上就是骰子地下城steam的全部內(nèi)容了,希望能對大家有所幫助。