在軍團要塞2中,起初是僅有三種游戲模式,奪旗、控制點和領(lǐng)土控制,隨著后續(xù)不斷的更新,大量添加的很多游戲模式,包括有效負載、競技場、山丘之王等等,每種模式都有其獨特的風格和特點。 軍團要塞2游戲模...

在軍團要塞2中,起初是僅有三種游戲模式,奪旗、控制點和領(lǐng)土控制,隨著后續(xù)不斷的更新,大量添加的很多游戲模式,包括有效負載、競技場、山丘之王等等,每種模式都有其獨特的風格和特點。

軍團要塞2游戲模式有哪些

競技場模式

《軍團要塞2》游戲模式大全

競技場地圖的設(shè)計旨在保持職業(yè)多樣性,同時將目標集中在兩支隊伍之間的戰(zhàn)斗上,專注于團隊在單場戰(zhàn)斗中做出的具體戰(zhàn)術(shù)選擇,其所有詳細地圖如下所示。

ps:競技場模式在休閑地圖選擇中找不到。

荒地

主要包括橋中極其生成區(qū)域。

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橋(中)

這座橋與荒蕪之地(控制點)的中點相同。

網(wǎng)橋:控制點的位置。管制站位于鐵軌上,毗鄰兩列貨運列車,貨物頂部有板條箱。

山谷:每個團隊都有一條通往橋下的路徑,與生成區(qū)域相連。

軌道車:捕獲點的兩側(cè)都有軌道車。這些汽車不僅可以作為掩護,還可以將橋梁一分為二。汽車頂部的箱子比汽車本身略小,這使得任何職業(yè)都可以通過首先跳上汽車來跳過它們。

房子:在橋的兩邊,有一個帶窗戶和陽臺的房子。這個地方通常被用作狙擊手的巢穴。

柱子:每側(cè)都有一對巖柱,可以從橋上進入窗戶旁邊的陽臺。

壁櫥:壁櫥是一個較小的房子,從山谷的泥坡道上引出,在軌道車旁邊出來。

生成區(qū)域

團隊使用在荒蕪之地(控制點)中經(jīng)常使用的第一個前向重生。基地和尖頂?shù)娜肟诒环怄i。

嗯:在灰色橋下的產(chǎn)卵旁邊是一個水池,可以用來撲滅火焰或清除瘋狂的牛奶和翡翠。

尖頂:尖頂無法進入;它周圍的整個區(qū)域都被圍起來了。

扼流圈:作為中間的入口,扼流圈位于軌道車后面。

房子:房子是中間的正門。它直接出口到橋上或從窗戶旁邊的小城垛上。

瞭望塔

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塔樓棚屋:塔頂?shù)拇蠓块g,控制點所在的位置。有四個主要入口,兩個來自來自中心山谷的樓梯,另外兩個來自高管所在的兩側(cè)。此外,棚屋的屋頂有一個開炸性跳躍的士兵或爆破手可以進入。

下部管道:兩根大型金屬管道,將重生區(qū)域與塔樓主樓梯連接起來。

高管:兩根大型金屬管,從石墻延伸到塔棚,可通過兩對原木從外環(huán)進入。在原木連接的每個管道上都放置了一個小型健康包。

中心谷:塔樓升起的最大區(qū)域。這里有小水池和小彈藥包。兩個樓梯坡道通向塔樓棚屋。

外環(huán):一條圍繞整個地圖旋轉(zhuǎn)的路徑,它允許通過兩根木頭進入中心山谷和更高的管道。

重生區(qū):位于外環(huán)上的兩個相對的洞穴。部分由大木墻保護。

拜爾

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死亡射線:地圖的中心被死亡射線隔開。射線的兩側(cè)是兩個控制點。

團隊谷倉:兩側(cè)是團隊顏色的谷倉,分別持有控制點A和B。每個谷倉有三個入口,分別是后板、側(cè)開口和前開口。在后木板上是一個小型彈藥包。

工具棚:每個生成的前面都有一個未完成的工具棚。棚子的左邊是他們團隊相應的谷倉。

溝渠:在每支隊伍的產(chǎn)卵點的一側(cè)有一條小溝渠,可以通向他們相應的谷倉。溝里有一個小的醫(yī)療箱。

出色地

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中環(huán)大廈(中)

在大部分戰(zhàn)斗發(fā)生的地方,中央大樓與威爾的常規(guī)中樓完全相同。

入口:該建筑有四扇門,兩側(cè)各兩扇,由火車車廂隔開。

T臺(點):由四個坡道連接,該點本身位于懸掛在中央建筑地面上方的T臺上。

火車鐵軌:沿著中央大樓的地面層有兩條火車軌道穿過入口。當心,因為火車經(jīng)常穿過它們。

城垛:中心點對面是俯瞰重生場的城垛,這是狙擊手和士兵安全消滅敵人的常見場所。

火車場(產(chǎn)卵區(qū))

相應團隊的重生室和中央建筑之間的區(qū)域。這些院子與威爾的火車站場有些相同,只是基地的主要入口被一個小型產(chǎn)卵室所取代,水道已被拆除,火車車廂也被移動。

水道:一對連接建筑物外部和內(nèi)部的地下水池。間諜經(jīng)常使用這些來快速進入建筑物、隱身、穿越和退出以躲在敵人身后。

棚車:在產(chǎn)卵點的正外,有兩輛棚車停在鐵軌上。當失敗的球隊必須撤退或訴諸混亂時,這些可以用作掩護。

喇叭:藍碟產(chǎn)卵上方有一個喇叭,可以通過粘性跳躍到達。

糧倉

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捕獲點

院子幾乎是糧倉中點的復制品。

點:點位于一個略高的平臺上,周圍環(huán)繞著板條箱。

T臺:從每個團隊的車庫連接起來的是兩條金屬T臺,它們位于該點對面的遠處墻壁上。

板條箱:點周圍堆放著大型金屬板條箱,士兵\爆破手可以跳到這些板條箱上,也可以從T臺上跳下來。

產(chǎn)卵區(qū)

對于競技場版本的糧倉,通常位于 Point 2 之外的院子已被替換為生成區(qū)。

車庫:從產(chǎn)卵點向右出口通向車庫,車庫包含通往中間的主入口和一組通往T臺的坡道。

扼流圈:從產(chǎn)卵處向左退出會導致一個較小的中間入口,通常因其狹窄的區(qū)域而被稱為扼流圈。這個入口從板條箱后面出來。

壁架:在每個生成的左邊,有一個壁架,可以粘性跳躍或火箭跳到上面,在標志所在的上方。

墓地

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重生室:重生室的兩側(cè)都有一個出口,一個直接通往中央建筑,另一扇門通向一個較小的塔形建筑,該建筑有一個通往中央建筑屋頂?shù)臉翘荩谀抢锼麄兛梢酝ㄟ^上層進入建筑。

Charnel教堂:中央建筑設(shè)有火葬場(控制點),大部分是對稱的。這是一棟兩層樓的建筑,包含多個入口。它的主要入口是車庫門,當該點可供捕獲時,車庫門會打開。兩側(cè)還有另外兩個地面入口,進入捕獲點的一側(cè)。在二樓的兩側(cè)有兩個入口,一個來自屋頂,一個來自連接產(chǎn)卵室的橋。

山側(cè):藍隊產(chǎn)卵左側(cè)的區(qū)域(紅色產(chǎn)卵的右側(cè)),圍繞中央建筑彎曲。

懸崖邊:與山邊相對(與團隊生成方向相反)。包含一根橋接在坑上的原木。在懸崖附近還發(fā)現(xiàn)了兩個小棚子。這些戰(zhàn)斗很危險,因為從懸崖上掉下來意味著死亡。

伐木場

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重生室:重生室的兩側(cè)都有一個出口,一個直接通往中央建筑,另一扇門通向一個較小的塔形建筑,該建筑有一個通往中央建筑屋頂?shù)臉翘?,在那里他們可以通過上層進入建筑。

中央大樓:中央大樓設(shè)有控制點,大部分是對稱的。這是一棟兩層樓的建筑,包含多個入口。它的主要入口是車庫門,當該點可供捕獲時,車庫門會打開。兩側(cè)還有另外兩個地面入口,進入捕獲點的一側(cè)。在二樓的兩側(cè)有兩個入口,一個來自屋頂,一個來自連接產(chǎn)卵室的橋。

山側(cè):藍隊產(chǎn)卵左側(cè)的區(qū)域(紅色產(chǎn)卵的右側(cè)),圍繞中央建筑彎曲。

懸崖邊:與山邊相對(與團隊生成方向相反)。包含唯一在橋接坑的原木上找到的生命值拾取器。在懸崖附近還發(fā)現(xiàn)了兩個小棚子。這些戰(zhàn)斗很危險,因為從懸崖上掉下來意味著死亡。

核心

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裝置 - 漩渦狀的、五顏六色的末日裝置,主宰著地圖的中心。它包含地圖的控制點,該控制點在 60 秒后解鎖。

- 裝置的正下方是一個無底的放射性坑,上面懸掛著一條狹窄的走道。T臺上有一個中等健康皮卡,但對于任何不幸掉進去的人來說,這個坑都是不可避免的死亡。

周邊 - 直接環(huán)繞礦坑的一系列壁架和走道。周界進一步分為“RED側(cè)周長”和“藍端周長”,根據(jù)地圖的那一側(cè)的生成室??刂泣c打開后,通往控制點的狹窄橋梁出現(xiàn)在坑對面。

屋頂 - 在周邊建筑物的頂部是屋頂,可以通過火箭跳躍或粘性跳躍進入。這些都是有用的地點,因為它們提供了很大的高度優(yōu)勢和整個區(qū)域的視野。

橋梁 - 一旦計時器滴答作響,控制點將打開,橋梁將向外延伸,以便可以到達。有三座橋,每隊重生點前方各一座,重生點之間的中心各有一座遠橋。

側(cè)翼建筑 - 側(cè)翼建筑是周邊的建筑物之一。它大多是藍色的,沒有橋連接到該點,但有一座橋連接到該點下方的走道。

通道大樓 - 側(cè)翼大樓的正對面是通道大樓。它由一組樓梯從每個團隊的一側(cè)進入,在其中心是兩組樓梯,通向該點的中央橋梁。每一側(cè)都有陽臺的入口,可以俯瞰大部分地區(qū)。

下層

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該地圖由一個大型秘密導彈發(fā)射井組成,該發(fā)射井建在沙漠中部的臺地上。岌岌可危的坡道沿著臺地的兩側(cè)攀升,通向一個看起來無辜的磨坊,該磨坊與空心臺地的內(nèi)部相連,而長長的走道和走廊則主導著間諜風格的內(nèi)部。

外觀

產(chǎn)卵室:生成室位于筒倉外,靠近主樓的隧道入口。從產(chǎn)卵處直接出來的是通往房子的懸崖邊的小路。

懸崖邊:沿著山邊是土路,通向主樓的三個不同入口。從下面是隧道入口,從上面是房屋入口,再往上是側(cè)門。

房子:在小徑的頂部有一座房子,將每個團隊的出生區(qū)域分開。房子旁邊是一個沒有圍欄的小懸崖,可以步行到另一邊。房子有兩層,底部包含主入口,頂部包含主樓的入口。屋內(nèi)設(shè)有一個小型健康包。

福利

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投票區(qū):每輪的起始位置,有團隊可以選擇的特權(quán),展示已選擇特權(quán)的玻璃柜,以及房間兩側(cè)的補給柜。

起始碼:玩家在投票獲得福利后被帶到的區(qū)域。大門上方有一個“控制點”標志,提供了一條通往控制點的較短路線,他們只需要繞過或越過巖石和帶有藤蔓的木柵欄即可到達它。敞開的門口將玩家?guī)У骄瓢?,酒吧通過一座簡單的木橋與中央大樓相連。

控制點:位于地圖中間,是城鎮(zhèn)廣場的噴泉。

中環(huán)大樓:管制站正前方的大樓。它的正面通道面向該點,被一堵墻一分為二。它的每一側(cè)也有兩個入口,一個面向大門,一個與酒吧相連,酒吧還有一個通往墳墓的樓梯。

墳墓:酒吧和中央大樓之間的低地,連接兩者的橋梁下方。只有兩條出路:上述中央大樓的樓梯和通往管制站的樓梯。

禮拜堂:緊鄰管制站的小禮拜堂。它的門位于一個被墻壁覆蓋的高架平臺上,前面有一個小彈藥包。

巖石:一大堆巖石,作為那些穿過大門前往控制點的人的掩護??梢允褂靡吆捅ㄐ蕴S等跳躍技術(shù)跳過它們。

峽谷

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小屋:中央棚屋是捕獲點的所在地。進入這個房間的方式有很多種,包括一個小沙井,可以跳下來,給玩家的受害者一個驚喜。

井:作為為數(shù)不多的有水的官方地圖之一,在產(chǎn)卵點的左邊或右邊有一個小水池,這取決于他們所在的團隊。乍一看,它可能看起來不夠深,無法將玩家從火焰兵的火焰中撲滅,但在下水道附近,它們可能會蹲下并完全淹沒。

房子:井的對面是房子。它下面有一條小地下通道,旁邊是通往其內(nèi)部的樓梯。從它的內(nèi)部是一個坡道,通向該點上方的下降。

碼:在房子旁邊生成的每支隊伍外面都有一個大院子。院子是通往房屋的入口,點下方的溝壑和基礎(chǔ)建筑的屋頂。它包含一個大金屬箱和一個用于掩護的混凝土塊。

鋸木廠

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瀑布:位于RED產(chǎn)卵區(qū)的右側(cè),一個名義上的瀑布從灰色的懸崖上流入一個大水池的中心。原木在水池中形成了一條漂浮的路徑,盡管水本身并不太深。在日志的中心可以找到一個迷你健康包。瀑布后面還有一條明顯的“隱藏”路徑,可以在敵人警惕的情況下使用。

洞穴 - 一個洞穴在瀑布后面的地圖一側(cè)形成一個寬闊的環(huán)形,可以在兩端進行防御。

原木棚:在藍隊的產(chǎn)卵區(qū)的右手邊是一個寬闊的棚子,里面裝滿了木材,矗立在一條被洪水淹沒的溝渠上。另一個迷你健康包放在棚子里的一堆木板上。

中心棚:地圖的中心是一個大棚子,每個團隊都有多個條目。棚子的中心是地圖的控制點。大型圓鋸與控制點線性移動,產(chǎn)生大量噪音,并在玩家試圖占領(lǐng)該點時成為致命的障礙。原木懸掛在該區(qū)域上方。

屋頂 - 每個重生室外面都有人行道,通向建筑物的屋頂。另一塊木板將這些屋頂與磨坊內(nèi)的壁龕連接起來。

壁龕 - 在控制點的兩側(cè),垂直于葉片主導的兩側(cè),是兩個帶窗戶的壁架,樓梯通向一樓。這些小“房間”可以由一個堅定的工程師保衛(wèi),如果他早點建立一個哨兵巢穴。

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