今天我為大家?guī)?lái)了黑巖射手的包教包會(huì)系列。然而,黑巖射手和他的上位角色都有一些特殊之處,因此在視頻結(jié)尾,我還會(huì)對(duì)黑巖射手進(jìn)行評(píng)價(jià)和抽取建議。接下來(lái),讓我們進(jìn)入正題。黑巖是一名A級(jí)火屬性進(jìn)攻型角色,采用了二代機(jī)輸出模式,但沒(méi)有時(shí)停能力。因此,在競(jìng)速方面,他可能不如其他角色。然而,他的角色和動(dòng)作設(shè)計(jì)非常還原,可以與雙寶一直聯(lián)動(dòng)。
在本視頻中,我將首先展示黑巖的輸出流程。然后,我將詳細(xì)分析黑巖的技能和輸出方式,最后總結(jié),以便大家能夠完全掌握黑巖。視頻較長(zhǎng),如果您需要,可以根據(jù)視頻時(shí)間軸查看。但是,我建議您全部觀看。
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黑巖的輸出方式相對(duì)固定,通常是切入戰(zhàn)場(chǎng)后立即開(kāi)啟一段大,然后通過(guò)不同的方式消除球進(jìn)行輸出。最后,他會(huì)以二段大結(jié)束,例如切人后立即使用一段大,然后使用普攻、蓄力消球并使用二段大。這種爆發(fā)輸出速度最快,但總傷害較低。普通情況下,黑巖可以通過(guò)連續(xù)使用三次三次消球來(lái)觸發(fā)大招,并在最后一次三消后立即使用大招來(lái)消滅敵人。
與之前的輸出流程相同,但在此期間,黑巖使用了黃三消,速度較慢,但總傷害最高。
以上是黑巖常用的爆發(fā)輸出流程。通過(guò)以上不同流程的介紹,相信大家已經(jīng)對(duì)黑巖的輸出方式有了一定的了解。
·黑巖的主要輸出方式來(lái)自于消球和大招。因此,讓我們先介紹色球和核心。黑巖只能使用紅、黃兩種色球。
→紅球是五角星斬?fù)?,黃球是五角星射擊。兩種色球在三消時(shí)都會(huì)產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的派生攻擊,并造成傷害。我們可以看到,色球的傷害分為兩部分:一部分是本身的消球傷害;另一部分是三消時(shí)的派生攻擊傷害。
→無(wú)論紅球還是黃球,派生攻擊傷害都比本身的消球傷害高。核心的主要作用是擴(kuò)大派生攻擊的傷害。
→黑巖每次使用三消時(shí),都可以額外消耗信號(hào)球,并重復(fù)消球動(dòng)作和傷害。
·最后,在釋放派生攻擊時(shí),根據(jù)消耗的球數(shù)量,將額外造成傷害。此外,核心被動(dòng)條還可以增加派生攻擊的傷害。
黑巖的大多數(shù)攻擊方式,例如各種形式的普攻和消球,都能為核心被動(dòng)條的大炮充能。充能上限為1000點(diǎn),我不需要重復(fù)介紹各種輸出方式的充能數(shù)量。當(dāng)大炮充滿(mǎn)時(shí),再使用三次三次消球的派生攻擊就可以消耗所有充能來(lái)增強(qiáng)這一次的傷害。
說(shuō)到這,相信大家已經(jīng)了解了黑巖的核心是如何重復(fù)消球動(dòng)作,以及為何輸出流程是這樣的。黑巖的核心需要至少一個(gè)三消啟動(dòng),并提供兩次消球打斷機(jī)會(huì)。如果兩次消球都是三消,那么在打出派生攻擊之前,通過(guò)三組三消可以將核心條充滿(mǎn)。此時(shí),打出的派生攻擊可以獲得加成,從而打出最高的爆發(fā)傷害。注意,消球和派生動(dòng)作應(yīng)該以第一次三消的顏色球?yàn)闇?zhǔn)。
例如,如果你以紅三消起手,那么這里以黃三消起手,然后兩次三消紅↑,打出的動(dòng)作也是黃球。即使你在之后額外消除了兩次黃球(黃球起手+兩次三消紅),重復(fù)的消球動(dòng)作仍然是紅球的五角星斬?fù)?理解即可),最后的派生也是紅球派生的高跳射擊動(dòng)作(原素材找不到了TAT)。
前面介紹了基礎(chǔ)消球和核心,現(xiàn)在來(lái)說(shuō)一下大招。黑巖的大招是典型的一段大二段大設(shè)計(jì)。一段大需要10點(diǎn)能量,這個(gè)能量需求約等于沒(méi)有任何角色切入黑巖,入場(chǎng)技就已經(jīng)滿(mǎn)足能量需求,可以秒開(kāi)一段大。
一段大主要提供了排球、傷害加成,以及作為二段大的前置條件。在一段大期間,你會(huì)造成一定的傷害,然后進(jìn)入10秒的藍(lán)羽化狀態(tài)。具體時(shí)間體現(xiàn)在核心被動(dòng)條的下方這條線(xiàn)。在藍(lán)羽狀態(tài)內(nèi),你可以享受本身大招的15%火屬性傷害提升,以及3.2被動(dòng)的15%攻擊力提升。
二段大無(wú)能量需求,唯一的使用條件就是只能在藍(lán)羽化期間內(nèi)使用。使用二段大時(shí),除了本身的傷害外,還會(huì)根據(jù)籃球數(shù)量造成額外傷害。每次三消以及核心額外消球時(shí),都會(huì)生成同等數(shù)量的籃球,置于色球欄上方,上限為16個(gè)球。在釋放二段大時(shí),會(huì)自動(dòng)消除所有籃球并造成傷害。
以上的消球核心和大招構(gòu)成了黑巖輸出流程的絕大部分要素。最后只剩下普攻了。黑巖的普攻動(dòng)作和大部分角色一樣,基礎(chǔ)五段閃避后從第三段摔炮開(kāi)始。普攻動(dòng)作的第四、五段光子加農(nóng)以及成功閃避都能獲得燃焰之心,就是核心被動(dòng)條這里的五角星標(biāo)識(shí)。
當(dāng)有燃焰之心時(shí),長(zhǎng)按普攻可以發(fā)動(dòng)光子強(qiáng)襲,這是一個(gè)斬?fù)艉筇B續(xù)射擊的動(dòng)作。按住普攻鍵直到落地再松開(kāi)會(huì)釋放光子加農(nóng)。光子加農(nóng)可以重復(fù)獲取燃焰之心,因此可以通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的普攻操作來(lái)高效地獲得信號(hào)球和能量。
普攻的最后一個(gè)作用是在一段大之后銜接普攻進(jìn)行攻擊。在一段大的后搖時(shí)間內(nèi)按普攻可以發(fā)動(dòng)崩天劍擊,后搖標(biāo)志是普攻圖標(biāo)的形狀以及變?yōu)榻鼞?zhàn)模式的大炮。
以上是對(duì)黑巖的具體介紹。了解了黑巖的普攻、色球、大招之后,就可以進(jìn)入實(shí)戰(zhàn)環(huán)節(jié)了。正如前文所述,在切入黑巖后,應(yīng)該立即開(kāi)啟一段大,然后通過(guò)各種方式消球輸出并獲取籃球。最后,使用二段大來(lái)完成輸出。在開(kāi)頭和結(jié)尾的大招中,沒(méi)有太多需要介紹的內(nèi)容,只需要了解中間消球的方法即可。黑巖在大后搖時(shí)間內(nèi)打出普攻并消球,傷害較低但速度最快。不打普攻選擇紅三消起手并銜接兩次三消,傷害和速度都適中。黃三消起手并銜接兩次三消時(shí),傷害最高但速度較慢。黑巖的可選爆發(fā)輸出模式大致就這三種,傷害和出傷速度成反比。但如果一套打不死,就需要考慮循環(huán)了。推薦使用前文所說(shuō)的長(zhǎng)普攻一松開(kāi)一長(zhǎng)普攻一松開(kāi)的操作方式進(jìn)行循環(huán),在SSS被動(dòng)的加持下下棋效率很高。
如果有心使用黑巖,可以看一看小全宗老師黑巖單C露娜全流程視頻學(xué)習(xí)各個(gè)流程,講的很詳細(xì)還包含了各流程的手法介紹。
最后介紹一下黑巖的意識(shí)、武器,意識(shí)選擇建議用4漢娜2達(dá)爾文配合一段大的排球功能一定程度上也是自啟并且附贈(zèng)的超算也能夠省球利好后續(xù)循環(huán)輸出。意識(shí)共鳴可選6黃球6核心,上位的黃球也可以換成攻擊。
但還是建議不投入過(guò)多資源硬洗黑巖的共鳴,因此也可以12攻擊擺爛。武器選擇上六星專(zhuān)武只有傷害優(yōu)勢(shì),并不綁定什么特殊機(jī)制,因此五星武器也可以正常使用。
總的來(lái)說(shuō)黑巖作為A級(jí)火屬性進(jìn)攻型角色,雖然輸出模式是典型的二代C設(shè)計(jì),同時(shí)兼顧了爆發(fā)輸出和長(zhǎng)時(shí)間續(xù)航,但沒(méi)有時(shí)停傷害確實(shí)就卡在那里了。如果以囚籠戰(zhàn)區(qū)來(lái)論競(jìng)速水平是真的比不上超刻,我知道對(duì)于大家來(lái)說(shuō)最關(guān)心的還是那個(gè)問(wèn)題。
超刻作為二代火C表現(xiàn)上確實(shí)不如其他C位,火隊(duì)人體也比較拉垮,我不想抽火隊(duì)了可不可以抽個(gè)黑巖替代一下?就這么說(shuō),黑巖能滿(mǎn)足一切非競(jìng)速的強(qiáng)度需求,具體應(yīng)用表現(xiàn)為礦區(qū)、據(jù)點(diǎn)、各種公約或者活動(dòng),甚至在戰(zhàn)區(qū)用黑巖總好過(guò)用其他屬性的C位跨區(qū)輸出,但如果是想要擁有像超刻那樣的競(jìng)速?gòu)?qiáng)度確實(shí)也達(dá)不到。
如果后續(xù)有獲取超刻的打算,黑巖白嫖收藏即可,不建議在黑巖上投入過(guò)多黑卡。如果很確定自己不打算抽取超刻了,只想過(guò)渡一下找個(gè)能用的火C直接等到超刻迭代,并且如果有較便宜的入手價(jià)格,建議還是投入一些黑卡至少抽到SSS。
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