重炮手在冒險島2中是一個有強大摧毀能力的職業(yè),很多玩家都希望能玩好重炮手這個職業(yè),通過pvp技能加點可以帶來不一樣效果,下面小編就帶來冒險島2重炮手pvp加點攻略,一起去看看吧! 更多攻略前往:冒險...

重炮手在冒險島2中是一個有強大摧毀能力的職業(yè),很多玩家都希望能玩好重炮手這個職業(yè),通過pvp技能加點可以帶來不一樣效果,下面小編就帶來冒險島2重炮手pvp加點攻略,一起去看看吧!

更多攻略前往:冒險島2重炮手攻略

很多玩家到達了50級等級大關(guān),正如許多老司機提及的,50級才是這個游戲的開始,豐富多樣的游戲玩法中也伴隨著各種娛樂模式,至此就不得不提到島2的PVP。

PVP作為眾多大型端游中必不可少的一部分,在島2中也占有一席之地,相信很多玩家到達50級后也都躍躍欲試,今天在此針對重炮手這個職業(yè)的PVP技能加點及操作手法進行推薦。

在具體介紹加點及操作手法以前,玩家需要了解在不考慮當前職業(yè)版本平衡性的前提下,裝備的級別及強化等級與玩家在戰(zhàn)場中的輸出和防御息息相關(guān),因此強化度越高的裝備也能提供更高的技能傷害及操作容錯率。

冒險島2重炮手pvp技能加點攻略(冒險島2重炮手pvp加點攻略)「詳細介紹」

(重炮手PVP加點總覽)

在上圖(圖1)中推薦的PVP技能加點中,玩家角色等級為54級,所擁有技能點正好能夠?qū)斍八璧腜VP技能點滿(技能點多少受成就及角色等級等因素影響)。首先我們來對所推薦技能進行講解(SP技作為重炮最基礎(chǔ)且最重要技能之一,如果玩家不能熟練運用不建議用重炮進行PVP)

冒險島2重炮手pvp技能加點攻略(冒險島2重炮手pvp加點攻略)「詳細介紹」

·機炮掃射:對前方敵人進行掃射,按住可反復釋放三段攻擊,每次消耗5點能量。

推薦原因:機炮掃射作為重炮手PVE站樁輸出神技的同時,在PVP中也有一席之地,主要作用在于位移、能量補充、等待其他輸出與控制技能CD的時間內(nèi)補充對戰(zhàn)傷害,同時能夠在打夠足夠傷害的時候通過位移+機炮掃射來打出補刀斬殺傷害。

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·電磁炸彈:向前方發(fā)射電磁炸彈,對第一個命中的敵人產(chǎn)生向半徑3米范圍內(nèi)吸引的爆炸圈,對目標造成傷害的同時使其移動速度降低。

推薦原因:電磁炸彈作為重炮PVP中十分強勢的控制技能存在,多數(shù)情況下,如能準確命中對手,可立即配合手雷、轟炸、制導導彈+RPG(火箭發(fā)射)打出一波超高額傷害,當然此技能命中很大程度上需要預判對手的走位,正確命中難度較高;因此技能傷害不高,在不易命中的前提下,并不推薦浪費過多技能點在此技能上,1點的控制效果足以供玩家們使用。

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·火箭發(fā)射:向前方9米發(fā)射火箭彈,造成傷害且爆炸后引燃范圍區(qū)域造成持續(xù)傷害。

推薦原因:RPG作為重炮手PVE可選技能之一的同時,其小段后坐位移效果也可以給重炮這個職業(yè)在PVP提供不錯的連招輸出環(huán)境。通常在PVP中交出位移(噴氣靴)被敵人近身時使用火箭彈強制拉開距離接手雷眩暈以便輸出或回復能量,也可以將RPG作為輸出連招配合電磁炸彈、轟炸等技能打出高額傷害。

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·追蹤導彈:向半徑9米內(nèi)的敵人發(fā)射5枚制導導彈,造成一定量的火焰?zhèn)Α?/p>

推薦原因:制導導彈在PVE中可以打出不菲的傷害,且其跨地形及指導效果使得該技能在重炮手PVP中占領(lǐng)主導地位,技能唯一缺點在于其彈道速度較慢,容易在對拼傷害時因為造成傷害效果過慢而被對方提前終結(jié);拋開技能唯一的缺點,該技能在競技場堪稱神技,例如成為針對隱身的標飛、與牧師保持距離下的持續(xù)傷害技能、在和其他遠程對拼中的優(yōu)秀傷害手段等;同時值得一提的是,該技能在PVE階段因怪物較為分散,有時輸出效果并不理想,但在通常1v1PVP情況下,其5枚導彈命中時傷害十分可觀,在雙方裝備強度沒有差距時,能打出3次命中即可確保極大戰(zhàn)場優(yōu)勢。

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·轟炸:在角色正前方7.5米處(較遠距離)扔下導彈,造成2段高額大范圍火焰?zhèn)Α?/p>

推薦原因:轟炸作為PVE炮手最高大范圍輸出技能的同時,在PVE中也擁有十分優(yōu)秀的壓制地位,配合極大的打擊范圍,釋放得當?shù)那疤嵯拢梢越o任何職業(yè)造成2段高額傷害(對于騎士要注意其無敵的釋放),同裝等下一旦命中,講給自己帶來不小的血量優(yōu)勢,再配合上手雷、電磁炸彈的銜接,在中距離拉鋸戰(zhàn)中有著十分強大的輸出和出其不意的打擊效果,當然其超長的冷卻時間使得玩家在每回合對戰(zhàn)中只能至多使用1-2次技能,因此提前預判對手玩家的走位及合理掌握技能的釋放時機顯得尤為重要。

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·導彈升級:被動提升RPG、制導導彈、轟炸的技能傷害量。

推薦原因:被動增強3個主要PVP爆發(fā)技能,百益無一害,必點。

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·手榴彈:向角色前方3米扔出2個手雷(約左右45度角3米范圍),0.5秒后爆炸造成傷害和眩暈。

推薦原因:10級后擁有高達91%的眩暈效果和不俗的傷害值(基本上就是百分之百的眩暈率),還可以卡地形,十分完美的強控解場技能,很大程度上重炮手全部輸出技能都依靠得當?shù)氖掷卓刂瓢l(fā)揮出最大的輸出打擊效果,手雷進可攻,退可守,位移欠壓扔雷控制對手打先手,或者位移后撤強迫對手跟進扔雷控制打反擊,合理利用手榴彈成為PVP中重炮勝利的關(guān)鍵所在。

以上為全部技能推薦,接下來進入通用連招推薦以及針對各職業(yè)操作手法的思路講解(所有技能的鍵位設置需要玩家按照自己個人喜好來設置,甚至是組合鍵,在此關(guān)于鍵位設置因眾口難調(diào)作者暫不推薦):

·通用連招1——爆發(fā)輸出:電磁導彈+轟炸+追蹤導彈+RPG+位移(后撤)+SP技(彈藥補給)回滿能量+手雷(防止對方近身)。

注釋:連招1通過開場對手位移過程中直接打個先發(fā)制人,唯一要求是提前根據(jù)對手職業(yè)預判對方是會近身還是走位,預判準確打中一套即可確定勝利局面。

·通用連招2——壓制輸出:位移+手雷+RPG+轟炸+追蹤導彈+位移(后撤)+SP技+手雷。

注釋:連招2依靠強勢壓上,手雷近身眩暈對方后通過RPG位移銜接2個爆發(fā)技打出高額傷害后立刻撤走拉開距離并在回復能量后接控制自保,通常情況下此連招方式對于遠程(法師、弓箭手、標飛、炮手內(nèi)戰(zhàn))有奇效,在確保操作無誤的情況下和可能迫使對方提前交出位移,打亂對方節(jié)奏,進攻即是最好的防守。

·通用連招3——消耗輸出:手雷+電磁(不同方向釋放)壓制對方走位,銜接轟炸+制導導彈,期間利用位移走位,拉遠距離,依靠制導導彈輸出,反復消耗3-4次(同裝等下)即可結(jié)束戰(zhàn)斗。

注釋:手雷與制導導彈可跨地形釋放,個別地圖十分無解,連招3核心思路為防止對手近身,主要依靠制導導彈的追蹤傷害,消耗輸出,穩(wěn)扎穩(wěn)打且消磨對手意志。

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上圖為作者目前PVP勝率圖,可以看出,在對陣騎士的勝率是最低的,作者裝等目前只有3200+(+9武器及+7衣服),只能算是平民裝備,在高段位PVP中并不占據(jù)任何優(yōu)勢。值得一提的是,任何職業(yè)過大的裝備等級差距都必定會影響戰(zhàn)斗結(jié)果,所以在此我們只討論職業(yè)對抗性之間優(yōu)劣及操作手法:

·騎士:騎士擁有4段突進,在CD搭配且使用合理的情況下5段突進毫不費力,這迫使重炮手這個只有兩段位移的遠程輸出職業(yè)很容易被對方近身,再加上騎士的無敵、盾墻與旋風斬、龍盾等減傷及控制技能,使得炮手在與騎士作戰(zhàn)中不易占到任何優(yōu)勢。

對戰(zhàn)思路:拖,打消耗戰(zhàn),拉開距離,通過預判對方走位,合理使用手雷與電磁炸彈控是對方再施加RPG及追蹤導彈造成中額的傷害消耗(強烈不推薦全套輸出打完,因為騎士的減傷技能過多,很可能因打出一套輸出效果不理想?yún)s致使玩家自身失去全部能量被近身打到死);此外,需要時刻注意,手雷要反向扔,因為10個騎士中有9個會突到你的身后,正面扔雷基本是控制不到對方的??傮w職業(yè)間對戰(zhàn)難度大。

·狂戰(zhàn)士:對于狂戰(zhàn)間的對戰(zhàn)勝負與否取決于玩家能否成功拉開雙方距離且躲避對方疊加多層buff后的吸血刀技能。

對戰(zhàn)思路:通過合理運用手雷、追蹤導彈這兩個技能,圍繞拉鋸戰(zhàn)的整體思路,對比對方buff后吸血刀,即可戰(zhàn)勝狂戰(zhàn)士。

·魔法師:法師一般在PVP中常見為冰法或火法,總體戰(zhàn)斗難度在于雙方誰能打出一波高額傷害占據(jù)血量優(yōu)勢,在血量值出現(xiàn)差距后,勝負即分。

對戰(zhàn)思路:建議玩家熟練運用連招套路2,進行壓制輸出,期間搭配機炮掃射技能在站樁過程中壓制對方并進行補刀,一般在一套壓制連招成功后,站樁拼技能也會確保自身的優(yōu)勢。

·牧師:通常PVP中牧師全是近戰(zhàn)突臉,依靠nova和十字架粘著對方打來獲取勝利,對于重炮手來講防止對方無腦近身的辦法有很多,優(yōu)勢極大,只需穩(wěn)扎穩(wěn)打,獲勝壓力不大。

對戰(zhàn)思路:通過電磁炸彈+手雷的控制技能,配合追蹤導彈+轟炸打出消耗性傷害,迫使對方不能近身的前提下取得勝利。

·弓箭手:弓箭手在黃金段位后基本消失,炮手與射手同作為遠程輸出職業(yè)在PVP中思路基本相似,即誰能在短時間內(nèi)打出更多有效傷害,誰就是贏家。

對戰(zhàn)思路:依靠1、2、3戰(zhàn)術(shù)來擊敗對手都是十分可行的,只要裝等差距不大且合理躲避的前提下,炮手勝算很大。

·重炮手:內(nèi)戰(zhàn)中,炮手可能會遇到一些其他加點套路的玩家,對方主要思路仍是依靠更多有效的輸出來取決勝利。

對戰(zhàn)思路:內(nèi)戰(zhàn)永遠是誰技能丟的準,誰會贏,通常情況下推薦壓制連招,內(nèi)戰(zhàn)中如果自己頻繁位移反而會提前陷入僵局,另外在玩家不確保能有效打出高額連招命中的前提下,千萬不要一次放完技能使得自己缺乏能量,合理的保留自己剩余的能量可以最大程度上確保戰(zhàn)局中的突發(fā)情況。

·俠盜:俠盜是邊跳邊輸出的近戰(zhàn)職業(yè),打起來很大程度讓玩家們摸不著頭腦,但其整體思路就是追著炮手打。

對戰(zhàn)思路:合理利用控制技能拉開距離,進行消耗戰(zhàn),RPG的位移效果在拉鋸戰(zhàn)中也很重要,務必切記合理使用,千萬不要貪輸出,被俠盜頻繁近身基本就失去了勝算,有一定對戰(zhàn)壓力,對玩家操作意識要求較高。

·刺客:大家熱捧的標飛,裝等差距過大時,玩家基本沒有勝算可言,裝等相同,炮手優(yōu)勢極大。

對戰(zhàn)思路:標飛對陣炮手時對半會選擇遠程消耗或隱身后近身打出中距離爆發(fā),值得一提的是,炮手的制導導彈十分克制標飛的隱身技能,在于標飛對戰(zhàn)過程中,玩家們可以嘗試通過2段位移(一進一退),中間銜接制導導彈進行無腦消耗,同時也可無腦丟輸出技能后使用位移上下橫跳躲避對方遠程技能,總體來講炮手控制遠多于對手職業(yè),對戰(zhàn)壓力很小。

以上就是小編給玩家?guī)淼闹嘏谑諴VP加點,是不是對該職業(yè)有了很大的了解!還有更多好玩的游戲和有用的資訊與攻略盡在當游網(wǎng),感興趣的玩家可以繼續(xù)關(guān)注我們,謝謝!